Ключевые слова: компьютерные игры

Гены гения

Гены гения


Хидео Кодзима

ISBN: 978-5-00116-536-1
Год издания: 2021
Жанр: Публицистика, Биографии и Мемуары

Я на 70 процентов состою из фильмов так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов Гены гения это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как ...

Ключевые слова: видеоигры геймдизайн игровая индустрия книги чтение компьютерные игры личный опыт современная культура эссе
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр


Стив Макнил

ISBN: 978-5-04-111761-0
Год издания: 2020
Жанр: Современные российские издания, Развлечения, Околокомпьютерная литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara OBriains Go 8 Bit, преданный фанат игр 7090-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен ...

Ключевые слова: геймеры игровая индустрия игровые вселенные игровые движки игровые приставки история компьютерных игр компьютерные игры
Убить одним словом

Убить одним словом


Марк Лоуренс

ISBN: 978-5-04-111769-6
Год издания: 2020
Жанр: Любовная фантастика, Триллер, Научная Фантастика

Январь 1986. 15-летний Ник Хэйс борется с раком. И каждую неделю погружается с друзьями в мир ролевой игры Dungeons Dragons, чтобы ненадолго сбежать от смерти. Однажды Ник встретит незнакомца, который откроет ему, что произойдет в ближайшем будущем. Кто он Безумный маньяк с потусторонними силами или путешественник во времени Как выжить в одной из множества реальностей и обойти законы физики И как один выбор решит судьбу...

Ключевые слова: young adult компьютерные игры психологическая фантастика путешествия времени сверхспособности фантастический триллер хроноопера
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха


Бернар Перрон

ISBN: 978-5-04-113046-6
Год издания: 2020
Жанр: Околокомпьютерная литература, О бизнесе популярно

Silent Hill горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый ...

Ключевые слова: видеоигры виртуальные миры игровая индустрия игровые вселенные компьютерные игры хоррор
Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 2 (СИ)

Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 2 (СИ)


Павел Борисович Коршунов

ISBN:
Год издания: 2019
Жанр: Боевая фантастика, Альтернативная история, Киберпанк

Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто ...

Ключевые слова: LitRPG ЛитРПГ виртуальная реальность компьютерные игры попаданцы Самиздат становление героя
Мертвый инквизитор (полная)

Мертвый инквизитор (полная)


Иван Владимирович Магазинников

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: ЛитРПГ

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании Виртуком, и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс Нить жизни, при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры Мир фантазий. Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного Восприятия, он должен найти выход из ...

Ключевые слова: LitRPG виртуальная реальность компьютерные игры
В игре (самиздат)

В игре (самиздат)


Сергей Долгов
Дмитрий Юрьевич Манасыпов
Милослав Князев
Руслан Алексеевич Михайлов
Антон Лисицын
Дмитрий Рус
Василий Михайлович Маханенко
Лилия Касмасова
Александр Стасенко
Наиль Эдуардович Выборнов
Вадим Картушов
Сергей Онищук
Юрий Александрович Уленгов
Антон Викторович Текшин
Шамиль Рамазанович Алтамиров

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: ЛитРПГ

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ рискните Ведь в игре можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может ...

Ключевые слова: виртуальная реальность компьютерные игры российская фантастика
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше


Тайнан Сильвестр

ISBN: 978-5-4461-1376-7
Год издания: 2020
Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру, Графика. Дизайн. Мультимедиа, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии ...

Ключевые слова: виртуальная реальность геймдизайн игровая индустрия компьютерные игры психология бизнесе советы профессионалов
Эра цифрового Христа

Эра цифрового Христа


Андрей Александрович Черный

ISBN:
Год издания: 2018
Жанр: Киберпанк, Научная Фантастика, Самиздат, сетевая литература

Для заложников искусственного интеллекта, именуемого Стальной Сферой, мультиплеерные шутеры это вся жизнь. В постсингулярном мире нет институтов семьи, политики и церкви, но есть все виды холодного, огнестрельного и энергетического оружия. Здесь не нужно получать образование, работать и невозможно умереть. Кажется, матричный мировой порядок основательно укоренился. Но грядут перемены, которые разоблачат иллюзию. Что, если восстание машин всего лишь фикция, а настоящую угрозу представляют, как ...

Ключевые слова: будущее виртуальная реальность искусственный интеллект компьютерные игры
Агент влияния

Агент влияния


Уильям Форд Гибсон

ISBN: 978-5-389-18481-7
Год издания: 0
Жанр: Фантастика: прочее, Научная Фантастика, Киберпанк, Детективная фантастика, Боевая фантастика

Уильям Гибсон прославился трилогией Киберпространство Нейромант, Граф Ноль, Мона Лиза овердрайв, ставшей краеугольным камнем киберпанка и определившей лицо современной литературы на десятилетия вперед. Тираж Нейроманта составил 6 миллионов экземпляров, но очень быстро жанровому революционеру стали тесны рамки любого жанра и за совместной с Брюсом Стерлингом стимпанк-эпопеей Машина различий последовали Трилогия Моста Виртуальный свет, Идору, Все вечеринки завтрашнего дня, действие которой ...

Ключевые слова: альтернативная история виртуальная реальность искусственный интеллект компьютерные игры миры будущего технологии будущего фантастический боевик
Агент влияния

Агент влияния


Уильям Форд Гибсон

ISBN: 978-5-389-18481-7
Год издания: 2020
Жанр: Киберпанк, Боевая фантастика, Детективная фантастика, Научная Фантастика, Фантастика: прочее

Уильям Гибсон прославился трилогией Киберпространство Нейромант, Граф Ноль, Мона Лиза овердрайв, ставшей краеугольным камнем киберпанка и определившей лицо современной литературы на десятилетия вперед. Тираж Нейроманта составил 6 миллионов экземпляров, но очень быстро жанровому революционеру стали тесны рамки любого жанра и за совместной с Брюсом Стерлингом стимпанк-эпопеей Машина различий последовали Трилогия Моста Виртуальный свет, Идору, Все вечеринки завтрашнего дня, действие которой ...

Ключевые слова: альтернативная история виртуальная реальность искусственный интеллект компьютерные игры миры будущего технологии будущего фантастический боевик
Файролл. Цикл - 16 книг

Файролл. Цикл - 16 книг


Андрей Васильев
Андрей Александрович Васильев

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Героическая фантастика, Боевая фантастика, Фэнтези: прочее

Дружить с рыцарем Запросто. Враждовать с орками-убийцами Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами Да о чем речь Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное не забывать, что это всего лишь игра. ...

Ключевые слова: LitRPG Виртуальная реальность Квест Компьютерные игры Становление героя
Цикл «Файролл» [16 книг]

Цикл «Файролл» [16 книг]


Андрей Александрович Васильев

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Боевая фантастика, Героическая фантастика, Фэнтези: прочее

Дружить с рыцарем Запросто. Враждовать с орками-убийцами Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами Да о чем речь Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное не забывать, что это всего лишь игра. ...

Ключевые слова: LitRPG Виртуальная реальность Квест Компьютерные игры Становление героя
Киберсайд

Киберсайд


Берт Дженнингс
Алекс Савченко

ISBN: 978-5-04-112008-5
Год издания: 2020
Жанр: Научная Фантастика, Киберпанк, Фантастика: прочее

Алекс Савченко, Берт Дженнингс Киберсайд Моей семье: прекрасной жене Виктории и сыну Кириллу за их любовь и понимание большой семье из Epic Game и всей игровой индустрии, которая всегда была неисчерпаемым источником вдохновения. А также моей хорошей подруге Алисе, которая однажды сказала, что мне не нужно ничего бояться. И я перестал бояться. АлексОтцу, который привил мне любовь к чтению. БертAleksey Savchenko, Bert Jennings CYBERSIDE Copyright 2018 Aleksey Savchenko Тишкин В.Д., перевод на ...

Ключевые слова: антиутопия видеоигры виртуальная реальность искусственный интеллект компьютерные игры миры будущего опасные приключения постапокалиптика умирающая Земля
Потрачено. Беспредельная история GTA

Потрачено. Беспредельная история GTA


Дэвид Кушнер

ISBN: 978-5-04-109036-4
Год издания: 2020
Жанр: О бизнесе популярно, Деловая литература: прочее

Grand Theft Auto одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день. Потрачено это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, ...

Ключевые слова: игровая индустрия как достичь успеха компьютерные игры успешный бизнес

Pages