DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics
Издание: Ключевые слова: | Автор: Сергей Ваткин Kelly Dempski Johnny Watson Константин Поздняков Переводчик: Жанр: Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Windows, Программирование графики Читать фрагмент Иллюстрации Аннотация: GameDev.ru DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics Автор: voxatu (пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0) Ну, наконец-то мы дошли до самой сути, а именно - до начала работы непосредственно с DirectX! Сейчас напишем вместе прогу, которая создаст класс, окошко, инициализирует объекты Direct3D и… в итоге у нас получится — сами увидите что :-) Советую СКАЧАТЬ ПРИМЕР в архиве и читать дальше, имея исходники перед глазами. Чтобы открыть пример, необходимо сначала разархивировать его в отдельную директорию, затем нажать File->Open Workspace и открыть файл "D3D Init.dsw" из этой директории. Ну… поехали. Сначала необходимо написать include'ы, описать глобальные переменные, которые мы будем использовать в программе, а также объявить прототипы функций: //Включаем все функции, необходимые для работы с D3D. //<windows.h> уже включен в этом файле #include <d3d8.h> |