Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Учебник по Delphi 4.0

Учебник по Delphi 4.0

Оглавление

Глава 1. Что нового в Delphi 4.0

Глава 2. Палитра компонентов

Глава 3. Типы данных

             Простые типы данных
             Строковые типы
             Структурные типы
             Указательные типы
             Процедурные типы
Глава 4. Создание приложений

              Работа с формами
              Создание приложений SDI
              Создание приложений MDI
              Создание консольного приложения
              Повторное использование приложений
              Опции проекта
              Передовые технологии программирования
Глава 5. Создание элементов управления ActiveX

               Среда разработки Delphi ActiveX (DAX)
               Библиотеки типов
               Элементы управления ActiveX
               Регистрация и установка элемента управления ActiveX
               Создание форм ActiveForm
               Распространение элементов управления ActiveX и форм ActiveForm в Web
Глава 6. Тестирование и отладка

               Тестирование
               Интегрированный отладчик Delphi
               Силовая отладка
               Обработка ошибок

Глава 1. Что нового в Delphi 4

Delphi 4 представляет следующие новые свойства и усовершенствования:


Новые расширения языка.

Delphi 4 в язык Object Pascal включены динамические массивы, методы обработки переполнения, установка значения параметров по умолчанию, и многое другое.

Менеджер Проекта.

Новый менеджер проекта позволяет Вам объединять проекты которые работают вместе в одну проектную группу. Это позволяет Вам организовать как работу взаимозависимых проектов, таких как однозадачные и многозадачные приложения или DLL, так и совместную работу исполняемых программ.

Новый проводник.

Новый проводник содержит выполняемые классы, навигацию по модулям, и браузер кода. Проводник кода делает создание классов проще, автоматизируя многие из шагов. Введение прототипа метода в разделе интерфейса и свойства выполняемого класса сгенерирует скелетный код в разделе реализации. Также проводник позволяет быстро перемещаться через файлы модуля, а так же между интерфейсом и реализацией. Использование символа Tooltip, позволяет просматривать информацию об объявлении любого идентификатора, затем используя браузер кода, можно перейти к его объявлению.

Закрепляемые окна инструментов.

IDE (Интегрированная Среда Разработки) содержит более перенастраиваемую конфигурацию окон инструментов, которые можно закреплять с редактором кода. Просто перетащите и отпустите окно инструмента к тому месту, к которому хотите. Проводник кода и менеджер проекта можно как закреплять, так и не закреплять.

Улучшенная отладка.

Интегрированный отладчик имеет много новых свойств, включая удаленную и многопроцессорную отладку, просмотр кода центрального процессора, инспекторов, усовершенствованные точки прерывания, отладчик специфических подменю и закрепленных окон.

Поддержка MTS.

Явная поддержка для использования MTS интегрирована в поддержку многоуровневых баз данных. Кроме того, новый мастер облегчит Вам создание объектов сервера MTS.

Усовершенствования ActiveX.

Delphi 4 обеспечивает расширенную поддержку ActiveX.

Усовершенствования VCL.

Иерархия объектов Delphi была расширена, чтобы включить новый компонент для NT Service приложений. Кроме того, новый компонент выполняемого списка (на Стандартной странице палитры), позволяет Вам централизовать управление меню и команд от кнопок. Управление VCL расширено, чтобы поддерживать drag-and-drop перетаскивания, обеспечивать дополнительный контроль над размещением окна, и многое другое.

Поддержка RTL для 2000-го года.

Глобальная переменная TwoDigitYearCenturWwindow используется функциями StrtToDate и StrToTateTime, чтобы управлять интерпретацией лет с двумя цифрами при преобразовании дат.

Поддержка CORBA.

Версии Клиент/Сервер и предприятие включают поддержку для CORBA клиент и сервер приложений. Мастера помогут Вам легко создать сервер CORBA и Динамический Интерфейс Вызова (DLL), позволяя Вам записывать клиентов для существующих серверов CORBA. CORBA имеет возможность поддержки в многоуровневых баз данных. Вы можете даже создать сервер, который обрабатывает COM клиентов и CORBA клиентов одновременно.

Глава 2. Палитра компонентов

Размещение компонентов

Невидимые компоненты

Если вам часто приходится заниматься ремонтом какой-либо вышедшей из строя техники, то вы знаете, как приятно всегда иметь под рукой нужный винт, болт или гайку. Легко представить радость создания программ с помощью Delphi: вам не придется бегать в скобяную лавку за каждой мелочью! Палитра компонентов (component palette) будет для вас ящиком с деталями, а мышь — единственным необходимым инструментом.

Основная палитра компонентов Delphi имеет двенадцать страниц.

Standard. Большинство компонентов на этой странице являются аналогами экранных элементов самой Windows. Меню, кнопки, полосы прокрутки — здесь есть все. Но компоненты Delphi обладают также некоторыми удобными дополнительными встроенными возможностям.


Additional. Эта страница содержит более развитые компоненты.

Например, компонент Outline удобен для отображения информации с иерархической структурой, а удивительный MediaPlayer позволит вашим программам воспроизводить звук, музыку и видео. Данная страница также содержит компоненты, главное назначение которых — отображение графической информации. Компонент Image загружает и отображает растровые изображения, а компонент Shape, украсит ваши формы окружностями, квадратами и т. д.


System. Поскольку не каждая потребность, связанная с обработкой файлов, может быть удовлетворена с помощью стандартных диалоговых окон, страница System предоставляет возможность комбинировать отдельные элементы, такие как списки дисков, каталогов и файлов. Страница System также содержит компоненты, обрабатывающие обмен высокого уровня между программами посредством OLE (Object Linking and Embedding). А компонент Timer может генерировать события через определенные, заранее установленные промежутки времени.



Win32. Эта страница содержит компоненты, позволяющие созданным с помощью Delphi программам использовать такие нововведения в пользовательском интерфейсе 32-разрядной Windows, как просмотр древовидных структур, просмотр списков, панель состояния, присутствующая в интерфейсе программы Windows Explorer (Проводник), расширенный текстовый редактор и др.



Dialogs. Windows 3.1 ввела в употребление стандартные диалоговые окна для операций над файлами, выбора шрифтов, цветов и т. д. Однако для использования их в обычной программе Windows может потребоваться написать немало вспомогательного кода.

Страница, Dialogs предоставляет программам Delphi простой доступ к этим стандартным диалоговым окнам.



Data Access и Data Controls. Delphi использует механизм баз данных компании Borland (Borland Database Engine, BDE) для организации доступа к файлам баз данных различных форматов.

Компоненты этих двух страниц облегчают программам Delphi использование сервиса баз данных, предоставляемого BDE, например многопользовательского считывания, записи, индексации и выдачи запросов для таблиц dBASE и Paradox.



С использованием этих компонентов создание программы просмотра и редактирования базы данных почти не требует программирования.



Win 3.1. На этой странице, как в сибирской ссылке, находятся компоненты Delphi 1.0, возможности которых перекрываются аналогичными компонентами Windows 95.



Internet. Эта страница предоставляет компоненты для разработки приложений, позволяющих создавать HTML-файлы непосредственно из файлов баз данных и других типов, взаимодействующих с другими приложениями для Internet. Delphi 4 дает вам возможность создавать приложения для Web-сервера в виде DLL-файлов: (Dynamic Link Library — Динамически компонуемая библиотека), способных содержать невизуальные компоненты. С помощью компонентов страницы Internet довольно просто создавать обработчики событий для обращения к определенному URL (Uniform Resource Locater — Унифицированный локатор ресурса), представлению документов в HTML-формате и пересылки их клиент-программе.



Samples. Эта отличающаяся полнотой страница содержит компоненты, которые не встроены в Delphi, но демонстрируют мощь системы компонентов. Для этих компонентов нет встроенной интерактивной справки. Все же они не менее полезны, чем компоненты с других страниц.



ActiveX. Эта страница содержит компоненты ActiveX, разработанные независимыми производителями программного обеспечения: сетка, диаграмма, средство проверки правописания.



QReport. Эта страница предоставляет компоненты баз данных.

Здесь содержатся особые версии надписей, полей, примечаний и других элементов управления.



Midas и Decision Cube. Здесь собраны компоненты для доступа к удаленным серверам и осуществления SQL — запросов.



Размещение компонентов
Размещать компоненты на форме очень просто. Требуется только щелкнуть на нужной вкладке палитры компонентов, затем на кнопке с пиктограммой соответствующего компонента и после этого щелкнуть в окне формы. Все! Или, если вам так больше нравится, можно щелкнуть на компоненте, а затем нарисовать прямоугольник с помощью мыши на форме — компонент появится внутри этого прямоугольника. Если размеры компонента поддаются изменению, при появлении на форме он заполнит собой прямоугольник.

Если вы забыли, на какой странице расположен конкретный компонент, выберите пункт Component List (Компоненты) из меню View (Вид), и на экране появится список компонентов в алфавитном порядке.

Если щелкнуть на компоненте в палитре компонентов, его кнопка окажется нажатой. Если щелкнуть на другом компоненте, первая кнопка вернется в исходное состояние — только один компонент может быть выбран в один момент времени. Для того чтобы все кнопки оказались в исходном состоянии и было восстановлено нормальное использование мыши, следует щелкнуть на кнопке со стрелкой выбора, которая появляется с левой стороны каждой страницы палитры (рис. 4.1).


Рис. 4.1. Для того чтобы после добавления компонентов восстановить нормальное функционирование мыши, следует щелкнуть на кнопке со стрелкой выбора.


1. Выберите страницу Standard палитры компонентов.

2. Поместите указатель мыши на компонент с изображением кнопки ОК. После того как мышь побудет в недвижимом состоянии секунду или две, появится поле помощи, идентифицирующее этот компонент как Button (см. рис. 4.1).

3. Щелкните на кнопке, затем щелкните на вашей форме. Появится кнопка среднего размера, озаглавленная Button 1.

4. Щелкните на компоненте Button опять, но на этот раз, удерживая левую кнопку мыши, нарисуйте прямоугольник большого размера прямо на форме. Текст Button 2 заполнит прямоугольник. Обратите внимание, что кнопка имеет небольшие квадратные маркеры (угловые и боковые), позволяющие изменять размер. Используйте их, чтобы с помощью мыши изменить размер кнопки.

5. Теперь щелкните на кнопке Button 1 и перетащите ее в новое место.


Вы заметите, что при перемещении и изменении размера компоненты выравниваются по точкам координатной сетки формы. Как правило, это хорошо — такая возможность помогает поддерживать порядок в формах. Если вы захотите отменить эту возможность или изменить плотность точек координатной сетки, выберите пункт Options из меню Tools. Первая страница параметров предназначена для настройки пользователем параметров среды. На этой странице имеется группа Form designer (Конструктор форм), флажки опций Display grid (Отображение сетки) и Snap to grid (Привязка к сетке) которой определяют, видна ли координатная сетка и активна ли она.

Можно также изменить значения параметров Grid Size X (Шаг по оси X) и Grid Size Y (Шаг по оси Y), что приведет к изменению шага координатной сетки по горизонтали и вертикали, соответственно.

Совет: Для лучшего управления размещением и размерами своих компонентов попробуйте следующее. Установите значение шага координатной сетки равным 4 вместо 8, отключите изображение координатной сетки, но оставьте включенным параметр Snap To grid.

Невидимые компоненты
Не каждый компонент виден на форме во время запуска программы.

Например, размещение на форме компонента MainMenu приводит к появлению в разрабатываемом приложении меню, но соответствующая пиктограмма во время запуска программы не отображается.

Компоненты, представляющие диалоговые окна общего назначения, вообще никак не визуализируются во время работы программы. Размеры невидимого компонента в процессе разработки не изменяются — он всегда отображается в виде пиктограммы.

Глава 3.Типы данных

С помощью типов данных программист указывает компилятору, как хранить информацию в программе. При объявлении переменной необходимо указать ее тип. Одни типы уже определены в языке, другие программисту приходится задавать самому. В ранних языках программирования допускалось ограниченное число типов данных, и Pascal оказался одним из первых языков, допускающих определение в программе новых типов.

Типы данных, определяемые пользователем, обычно задаются в разделе определения типов программы или модуля (unit), однако это можно делать и внутри процедур или функции. Объявления типов действуют в пределах того блока, в котором они размещены. Вне этого блока ссылаться на такие типы нельзя. Внутри же они заменяют все внешние типы с тем же именем. Объявленные типы данных можно применять в любом месте области их видимости; запрещена только ссылка определяемого типа на самого себя (тут, однако, есть одно исключение, касающееся указателей).

Объявления типов в Pascal являются для компилятора чем-то вроде схем, которые он должен запомнить на случай, если вдруг встретит в программе ссылки на тот или иной тип. Само по себе объявление типа не вносит в программу никаких изменений.

Что же касается объявлений var, то они задают компилятору некоторые действия, связанные с ранее объявленными типами. Тип переменной ограничивает как ее значения, так и операции, которые можно выполнять с этими значениями.

Определения типов и переменных могут размещаться в нескольких местах компонентов программы. Выглядят же они следующим образом.

type

type1 = type definition; //Новые типы данных определяются в разделе //«type».

//Каждому новому

// типу присваивается имя, затем он определяется через уже

//существующие типы.

type2 = typedefinition2; // В одном разделе «type» можно

//объявить несколько типов.

//Самое простое определение типа состоит из имени типа,

type3 = type1; // определенного ранее.

// Новые переменные объявляются в

var // разделе «var». Каждой новой

var1: type definitions; // переменной сначала присваивается имя, а затем — тип (на основе

// ранее определенных типов).

var2, var3: type definition4; // В одном разделе «var» можно объявить несколько переменных.

// Нескольким переменным можно присваивать один и тот же тип.

var4: type1; // Программу легче читать, если переменным присвоены

//существующие типы.

Синтаксис Object Pascal позволяет одновременно конструировать исключительно сложные типы и определение переменных. Однако определение типов в разделах type тех или иных блоков дает возможность использовать эти типы в разных частях программы. Новые типы определяются из типов следующих категории.


Простые типы для хранения информации в форме чисел и других «упорядоченных» значении.

Строковые типы для хранения последовательностей символов.

Структурные типы для одновременного хранения информации разных типов.

Указательные типы для косвенного обращения к переменным заданных типов.

Процедурные типы для обращения к процедурам и функциям, рассматриваемым как переменные.

Вариантные типы для хранения в одной переменной данных различных типов.


Обычно идентификаторы типов используются только при определении новых типов или объявлении переменных. Есть, однако, несколько функций, в которых имя типа может использоваться как часть выполняемого оператора. Например, функция SizeOf (Т) возвращает количество байтов, занимаемых переменной Т.

Функция SizeOf очень важна для написания эффективных программ. Многие из определенных в Object Pascal типов имеют очень сложную структуру и могут занимать в памяти довольно много места. При этом элементы таких типов созданы скорее для представления значений в некотором логическом порядке, а не для того, чтобы занимать место в памяти. Функция SizeOf избавляет программиста от необходимости вычислять объем данных в подобных случаях.

Простые типы данных
Любой реально существующий тип данных, каким бы сложным он ни казался на первый взгляд, представляет собой простые составляющие, которыми процессор может манипулировать. В Object Pascal эти простые типы данных разбиты на две группы: порядковые, представляющие данные разных объемов, которыми процессор может легко манипулировать, и действительные, представляющие приближенно математические действительные числа. Разделение типов на порядковые и действительные несколько условно. Точно так же простые данные можно было бы разделить на числа и не числа. Однако в языке Object Pascal порядковые и действительные данные трактуются по-разному, и такое разделение даже полезно.


Порядковые типы

Из простых типов данных порядковые — самые простые. В этих типах информация представляется в виде отдельных элементов. Связь между отдельными элементами и их представлением в памяти определяет естественные отношения порядка между этими элементами. Отсюда и название порядковые.

В Object Pascal определены три группы порядковых типов и два типа, определяемых пользователем. Группы — это целые, символьные и булевы типы. Порядковые типы, задаваемые пользователем, — это перечисления и поддиапазоны.

Все значения любого порядкового типа образуют упорядоченную последовательность, и значение переменной порядкового типа определяется его местом в этой последовательности. За исключением переменных целых типов, значения которых могут быть как положительными, так и отрицательными, первый элемент любого порядкового типа имеет номер 0, второй элемент — номер 1 и т. д. Порядковый номер целого значения равен самому значению. Отношение порядка определяет общие для данных всех порядковых типов операции. Некоторые стандартные функции такого вида встроены в Object Pascal. Они представлены в табл. 1.1.

Для всех порядковых типов в Object Pascal существует операция задания типа для преобразования целых значений в значения соответствующих порядковых типов. Если Т — имя порядкового типа, а Х — целое выражение, то Т (X) воз-вращает значение Т с порядковым номером X.


Совет: Программисты, работающие на С и C++, для приращения или уменьшения значений переменных привыкли заметку использовать операторы «++» и «-», возвращающие следующее и предыдущее значения. Программисты Delphi всегда разбивают эти операции на более простые составляющие с помощью функций Pred, Succ. Dec и Inc.

Целые типы

В переменных целых типов информация представляется в виде целых чисел, т. е. чисел не имеющих дробной части. Определенные в Object Pascal целые типы подразделяются на физические (фундаментальные) и логические (общие). При программировании удобнее использовать логические целые типы, которые задают объем переменных в зависимости от типа микропроцессора и операционной среды таким образом, чтобы достигалась максимальная эффективность. Физические целые типы следует применять лишь в тех случаях, когда в первую очередь важны именно диапазон значений и физический объем переменной. В Object Pascal определены следующие целые типы.

Integer

Shortint

Smallint

Longint

Byte

Word

Cardinal

Обратите внимание, что один из этих целых типов назван именно целым (integer). Это может иногда приводить к путанице, но мы легко сможем ее избежать, применяя термин целый к группе типов, a integer — к конкретному типу, определяемому в программе этим ключевым словом. Переменные физических целых типов имеют разные диапазоны значений в зависимости от того, сколько байтов памяти они занимают (что равно значению, возвращаемому функцией SizeOf для данного типа). Диапазоны значений для всех физических типов перечислены в табл. 1.2.

Диапазоны значений и форматы физических целых типов не зависят от микропроцессора и операционной системы, в которых выполняется программа. Они не меняются (или, по крайней мере, не должны меняться) с изменением реализации или версии Object Pascal.

Диапазоны значений логических целых типов (Integer и Cardinal) определяются совершенно иным образом. Как видно из табл. 1.3, они никак не связаны с диапазонами соответствующих физических типов. Обратите внимание, что в Delphi по умолчанию задано 32-разрядное представление.

Совет: В С и C++ для целых значений определены типы int, short int (или просто short) и long int (или просто long). Тип int из C/C++ соответствует типу Integer из Delphi, a long из C/C++ — Longint из Delphi. Однако Shortint из C/C++ соответствует в Delphi не Shortint, a Smalltlnt. Эквивалент Shortint из Delphi в C/C++— это signed char. Тип unsigned char в C/C++ соответствует типу Byte из Delphi. В C/C++ существует еще тип unsigned long, аналога которому в Delphi нет. ...



Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Учебник по Delphi 4.0