Все права на текст принадлежат автору: Стивен Хэнд.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
ЛунатикСтивен Хэнд

Содержание

Начать игру

Правила игры

Навыки

Пролог


Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте

www.quest-book.ru

Изданные книги-игры Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте

www.bookalive.ru

ПРАВИЛА ИГРЫ

Исследование Лацинфианских пещер, разгром войск Оркхельма, поиски забытого Храма Демоса, сражение с ужасными правителями вампиров в Ваннане – многие искатели приключений гордились бы любым из этих подвигов, но вам удалось совершить их все, как и многие другие. Больше того, все эти смертельно опасные приключения были всего лишь частью вашего обучения! Вы стали одним из немногих, кто является олицетворением опасности. Вы стали охотником за головами.

Как и все охотники за головами, вы опытный, бесстрашный и беспощадный воин, живущий на награды жителей Старого Света за поимку преступников. Но, в отличие от других охотников, кто погряз в жестокости и стяжательстве, вы не тратите свое время на поиск мелких воров, вы сражаетесь во имя закона Старого Света, и выслеживаете главных преступников, которые стоят за многими бессмысленными войнами и жестокими налетами, угрожающими вашей родной стране Галлантарии. И вы не успокоитесь, пока не выследите и не поймаете каждого из этих мерзавцев.

Перед началом своей последней, но самой опасной миссии, вы должны определить свои сильные и слабые стороны, то определить свои Мастерство, Выносливость и Удачу . Перед началом приключения запишите их на Листок Путешественника.

(обратно)

Мастерство, Выносливость, Удача.

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство» на Листке Путешественника.

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость».

Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача».

Это ваши изначальные Мастерство, Выносливость и Удача . Во время приключения они постоянно будут меняться, но никогда не стирайте начальных значений. Их нельзя превышать за исключением очень редких случаев, о которых обязательно будет указано в тексте.

Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами, а также вашу ловкость и проворство. Выносливость показывает ваше здоровье и физическую силу, если она снизится до нуля, то это будет означать смерть и конец приключения. Удача показывает, насколько вы везучи от природы. Во всех случаях чем выше эти показатели, тем лучше!

Сражения

Во время приключения вам часто будут встречаться существа, которые нападут на вас. Или же вы, возможно, вы сами захотите использовать меч против врага. В большинстве случаев при сражении нужно использовать инструкции ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость врага в первое пустое «Поле битвы с монстром» на Листке Путешественника . Каждый раз, как вы повстречаете монстра, эти значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его Силой Удара .

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша Сила Удара .

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если Сила Удара противника больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).

6. Внесите соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.

7. Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).

Битва с несколькими противниками

Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар (если только вы не владеете навыком Сражение , о навыках читайте ниже). Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою Силу удара с Силой удара всех остальных врагов. При этом каждый, у кого Сила удара больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша Сила удара будет больше, чем у всех остальных.

Удача

В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если не повезет , результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результатменьше или равен вашему значению Удачи в данный момент, вам повезло, и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпало больше вашего значения Удачи в данный момент, вамне повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура называется: Проверьте вашу Удачу. Каждый раз, когда вы «проверяете свою Удачу», вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи. Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.

Использование Удачи в сражениях

На определенных страницах книги вам будет предлагаться Проверить вашу Удачу, и будут сказаны последствия вашего везения или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.

Если вы только что ранили противника, вы можетеПроверить вашу Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).

Если вас только что ранили, вы можете Проверить вашу Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость (т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вам не повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .

Помните, каждый раз, когда вы Проверяете вашу Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.

Еще про ваши характеристики

Мастерство

Ваше Мастерство во время приключения будет изменяться не часто. И помните, что оно никогда не может превышать свое изначальное значение. Если вдруг вам придется драться голыми руками, то нужно будет уменьшить Мастерство на 1 на время сражения.

Выносливость

Во время приключения Выносливость будет постоянно меняться: от ран, полученных в бою, от ловушек и усталости. Если ваша Выносливость станет равна нулю, то это придется начать приключение заново, снова определив характеристики. Но также вы можете восстановить Выносливость , съев провизию. Порция провизии будет обозначена как 1 Еда . Перед началом приключения у вас 3 Еды , но, возможно, в дальнейшем представится возможность пополнить запасы. Количество провизии записывайте в специальное поле на Листке Путешественника . Каждая Еда может восстановить 4 Выносливости . Есть можете в любой момент, только, разумеется, не во время сражения.

Удача

Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою Удачу , в награду или в наказание за какое-либо действие. Соответствующие указания будут в тексте параграфа. Но помните, что, как и другие характеристики, Удача не может превышать начального значения.

Снаряжение

Вы привыкли путешествовать налегке, поэтому приключение начинаете с минимумом вещей, но, конечно, все что вы найдете после, можете взять с собой, если посчитаете нужным. У вас с собой меч из лучшей стали, одежда – простая, но прочная, и никакой кожаной брони, которую так любят новички! В кошельке лежат 15 золотых монет. И, наконец, у вас есть заплечный мешок, в который поместится сколько угодно вещей.

Навыки

За многие годы странствий вам удалось приобрести несколько навыков, которые помогали вам во многих приключениях. Из списка навыков выберите четыре и отметьте их на Листке Путешественника перед началом игры.

Акробатика У вас замечательное чувство равновесия, и вы можете делать много физических трюков, которые обычным людям показались бы невозможными.

Скалолазание Вы можете забраться наверх почти по любой поверхности, даже по отвесной стене, на которой только скользкие выступы.

Сражение Вы мастер сражаться один на один, но даже если придется сражаться со многими противниками одновременно, вы можете ранить сразу всех, чья Сила Удара окажется меньше вашей.

Интеллект Это навык позволяет вам быстро думать, и даже дает немного актерского таланта. Вы можете с честным лицом говорить самую невероятную ложь. Если возможно найти выход из положения с помощью слов, вы найдете его.

Маскировка Вы научились менять внешность так ловко, что вы можете пройти почти везде неузнанным. Конечно, чем больше времени и средств на маскировки у вас есть, тем удачней вы сможете измениться. Но запомните, маскировка меняет только ваш внешний вид.

Взлом Каким бы сложным ни был замок, чтобы открыть его, вам достаточно лишь железной отмычки, которую вы всегда носите с собой.

Ловкость рук Ваши проворные пальцы привыкли к разным трюкам, у вас фантастически гибкие суставы. Вы можете заставлять мелкие предметы появляться и исчезать прямо на глазах у человека, вы можете подбрасывать или вытаскивать разные вещи у него из карманов. Так же вам не составит проблемы освободиться от любых пут или проскользнуть через любую щель.

Скрытность Если вы выберете этот навык, то сможете ходить мимо других невидимым и неслышимым. Если рядом есть хоть какие-то тайные места, вы обязательно найдете лучшее, которое позволит избежать обнаружения.

Поиск следов Как в городе, так и в дикой местности вы можете преследовать человека или животное везде по следам, которые оставляет жертва..Так же вы можете определить, как давно были оставлены следы.

Иногда во время приключения вам будет задан вопрос, владеете ли вы определенным навыком. Если да, то в тексте будет указание, на какой параграф нужно перейти, так же иногда можно будет использовать несколько навыков, тогда нужно будет выбрать один из них.

(обратно)

Добро пожаловать в мрачные земли!

Получив срочное письмо, вы за три дня добрались туда, где пересекаются границы Галлантарии, Бриса и Мауристатии, три дня на путешествие к этой неуправляемой и не признающей законов части Галлантарии, которую люди называют Мрачные земли. В сердце этого печально известного региона, на реке Граничной стоит город Блекхэвен, место настолько опасное, что городские стражи не рискуют ходить меньше чем вдесятером. И все же именно туда, в этот далекий пограничный город вы были вызваны.

Глубокой ночью, когда никто вас не видит, вы подходите к каменной сторожевой башне и открываете секретную дверь в стене. Внутри вас встречает маршал Беннет и проводит по винтовой лестнице в комнату, освещенную свечами. Здесь старый маршал, не теряя времени, объясняет, зачем вас вызвали: «Война четырех королевств – Галлантарии, Фемфрея, Бриса и Нордленда почти разделила Старый Свет, но четырем сторонам удалось избежать пропасти и заключить хрупкий мир, который действует до сих пор. И этот мир постоянно пытается разрушить множество агентов Хаоса, которые усугубляют древнюю вражду. Мы никогда не сможем жить в мире, пока не покончим с варварским прошлым». Он замолкает, чтобы сесть за стол, затем добавляет: «Когда-то одним из первых людей в Брисе был Карам Грул, главный инквизитор».

Вы содрогаетесь от ужаса и отвращения, услышав это имя.

«Грул, – продолжает Беннет, – стремительно вел Брис к войне, благодаря его уму и черной магии Брис добился многих военных успехов. Он, кто расставил смертельные огненные ловушки по границам Бриса, он, в чей Башне Инквизиции были заключены тысячи пленников и совершались ужасные злодеяния, он, кто пытал и убивал мирных жителей Бриса во время своей «охоты на предателей», он, кто убил своих генералов, когда они отреклись от него и, наконец, это он оставался незамеченным и неузнанным на вражеской земле, когда погибли все его люди. Не просто так Грул был прозван «Рукой смерти.

Когда было достигнуто соглашение о прекращении войны, и мир наступил окончательно, Грул продолжал совершать свои бесчеловечные преступления. Но воинственный король Бриса объявил, что Грул погиб в Последней Битве, и его тело среди тысяч других было закопано в землю. Больше того, король запретил вспоминать о зверствах Грула и приказал уничтожить любые упоминания о нем в исторических книгах и памятниках. Лицо Грула было мало кому известно, и никто не поверил в его смерть, поэтому началась Великая Охота. И все же не было найдено ни одного упоминания о нем, как будто он никогда не жил. Его проклятую Башню Инквизиции сровняли с землей, но сам негодяй исчез. С тех пор требуется постоянная бдительность, чтобы заметить признаки его возвращения. И сейчас, ценой жизни многих отважных людей мы знаем последние новости о нем!

Грул в Блекхэвене, и его появление там может значить только то, что он планирует нечто ужасное, и его планы, так важны, что он решил рискнуть после того, как скрывался столько лет. Однако, мы не знаем точно, где он и как маскируется, знаем только, что он в городе. Мы даже не можем использовать городских стражников или другие отряды, чтобы искать его, – Грул быстро почувствует опасность, и скроется снова. Но если это будет делать кто-то, кто работает один, кто умеет действовать так же скрытно и коварно, как Грул, кто-то, кто будет неузнан на улицах Блэкхевена – тогда мы сможем поймать его. И мы обратились к вам. Найдите Грула и заставьте его ответить по закону перед высшим судом в столице Галлантарии. Если вы сделаете это, награда…

Пока вы слушали слова Беннета, гнев становился все сильней, и сейчас вы перебиваете его: «Оставьте золото себе. Многие годы я искал семь служителей Хаоса, шесть из них сейчас за решеткой, но Грул, седьмой и самый опасный враг, ушел от меня. Если Грул ответит за свои преступления, это будет для меня достаточной достаточной наградой. К тому же… у меня с ним личные счеты!»

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ.

(обратно)

1 (иллюстрация на обороте)

Беннет с облегчением вздыхает и благодарит вас перед тем, как продолжить: «Ходят слухи, что Блекхэвеном правит секретное общество под названием «Секта Оборотня». Все, что мы знаем об этой организации это то, что ее члены носят татуировку с изображением оборотня и что они связаны с могущественной группой дворян с Брисе, которая хочет развязать вторую Войну Четырех Королевств. Если это правда, то Карам Грул должен быть связан с ними. Еще мы знаем, что, что в сумасшедшем доме она из больных, Мария Успенская, говорила, что она была в Секте, но потом стала ее жертвой. Вы должны пойти и расспросить ее, вдруг удастся найти что-то в ее бреднях. Потом говорят, что члены Секты собираются в портовой таверне «Старый Осьминог», можете заглянуть туда. И, наконец, может помочь визит к Сайласу Энтадору, этот негодяй – один из наших платных осведомителей, он живет на Солодовой улице. Если Грул смог установить контакт с Сектой или вообще с кем-то из преступного мира Блекхэвена, Энтадор должен знать об этом».

Маршал встает из-за стола. «Хотя магический покров скрывает эти стены от посторонних глаз, я боюсь, что один из моих людей может оказаться предателем, поэтому только я и Главный Консул в Лендле, куда надо доставить Грула, знает о вашей миссии… В моем столе немного денег на расходы и письмо с пропуском в приют для душевнобольных…»

Глухой стон срывается с губ старого маршала, и он падает на стол. Из его спины торчит кинжал! Нож могли бросить только через высокое открытое окно за спиной Беннета, окно, находящееся на высоте двадцати метров от земли. Попытаетесь помочь Беннету (12), заглянете в ящик, где лежит золото и письмо (33) или подбежите к окну (80)?

(обратно)

2

Сумасшедшая старуха выхватывает золотой из вашей руки и в благодарность начинает лепетать: "Да, я видела их. Видела лодку с людьми. Людей в красном, один из них, высокий, в маске говорил что-то про охотника за головами. Что он уже надоел, надо о нем позаботиться. А потом они уронили бутылку, и пришли в ярость. Они искали ее, но не знали, что она упала рядом со мной, и я взяла ее. Они не обращали на меня внимания, думая, что я глупая, но я получила эту бутылку, не так ли? Могу отдать тебе ее за 5 монет».

Если вас заинтересовала эта бутылка, можете ее купить за 5 золотых (205), если же нет – 44 .

(обратно)

3

Взяв с пола фонарь, вы идете за кулисы, там несколько дверей. Первая ведет в кухню, где вы находите немного продуктов (можете записать их себе как 2 Еды). В другой комнате склад, где лежит куча костюмов. Если вы владеете навыком Маскировка , то три из них – Брицианского дворянина, орка и вампира могут оказаться вам очень полезны. К сожалению, в ваш заплечный мешок поместится только один. В этой комнате больше ничего интересного нет, следующая оказывается кабинетом, там стоит сейф. Вы уже хотите зайти, как вдруг чувствуете запах дыма – коридор впереди горит, и огонь идет в вашу сторону! Рискнете и заглянете в сейф (84) или немедленно уйдете из театра (383).

(обратно)

4

Дождавшись, когда голова Конрада покажется на чердаке, вы наносите удар вилами, но он с нечеловеческой ловкостью перехватывает их и ломает черенок как ветку! В другой его руке мачете.

Конрад

Мастерство 10 Выносливость 12

Если вам удалось победить, то 293 .

(обратно)

5

Наконец вам удается подобраться к убегающей фигуре почти на расстояние вытянутой руки. Если вы владеете навыком Сражение , то 155 , если нет – 236.

(обратно)

6

Вы смотрите, как сантиметр за сантиметром прибывает вода. Внезапно кто-то толкает вас в спину. Резко оборачиваетесь и видите, что это одно из тел всплыло на поверхность! Вы уже по грудь в воде, а поток и не думает ослабевать. Будете ждать дальше (170), попробуете подняться, цепляясь за железки (140) или зацепиться за балку (391)?

(обратно)

7

Напуганные дракой, остальные больные сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины, который выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один красивого и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».

Если вы когда-нибудь встретите эту женщину, отнимите 34 от номера параграфа, на котором будете находиться.

Вы обещаете ему это и выбегаете из зала, оставив дверь открытой. Вы освободили узников, хотя непонятно, надо ли им это. Вернувшись, можете попробовать другую дверь. Зайдете в ту, где написано «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (58), «Толстые личинки» (220) или «Вытирай ноги» (351)?

(обратно)

8

Маршал не зря предостерегал вас – Блекхэвен кишит шпионами Грула, и им удалось напасть на ваш след. Когда вы подходите к «Старому осьминогу», Ай-Хулуды, маги-убийцы Карама Грула уже ждут вас. В этой неравной битве у вас нет никаких шансов…

(обратно)

9

До верхнего этажа осталось всего несколько ступенек. Если вы предупреждены об опасности или владеете навыком Скрытность , то 398 , если нет – 46 .

(обратно)

10

Главный перекресток Блекхэвена обычно называют «Площадь развлечений», потому что там часто проводятся всякие сомнительные вечеринки. Но ни одно из порочных заведений не сравнится с Комнатой ужасов Густава Холлмана, всегда популярным музеем жутких восковых фигур. Если верить ван Хельденхаст, большая часть экспонатов Холлмана – просто модели, но один, Анжуйский саван, – талисман, который вам нужен. У входа в Комнату ужасов, как обычно, толпа зевак, расталкивающих друг друга, чтобы туда попасть. Если хотите, попробуйте воспользоваться этой неразберихой, что попасть в музей бесплатно (341), либо придется встать в очередь и заплатить 3 золотых за билет (130). Если же вас ни то ни другое не устраивает, возвращайтесь на 20 , потеряв 1 Час .

(обратно)

11

Эль «Стедман» оказывается самым отвратительным пойлом, которое вы когда-либо пробовали, вы делаете глоток и теряете сознание! А когда просыпаетесь на полу трактира много времени спустя, уже нет никаких признаков этой парочки, а так же всех ваших денег и вещей. Остальные пьяницы, посмеиваясь, вышвыривают вас на улицу. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 85 , если же нет, остается только вернуться на 20 , потеряв 1 Час .

(обратно)

12

К сожалению, Беннету уже ничем не поможешь – сама по себе рана не смертельная, но лезвие ножа было смазано ядом! Однако нож дает вам ценную подсказку – на рукоятке гравировка кузницы Алхама Лугоша – известного мастера самого гнусного и необычного оружия. Печально, что грязное ремесло сделало Лугоша очень богатым человеком. Если когда-нибудь представится возможность заглянуть в кузницу Лугоша у Монашеских ворот, посмотрите параграф 64. А сейчас можете осмотреть стол Беннета (149) или окно (80).

(обратно)

13

«Шокер? – ворчит Эвирон. – О чем ты говоришь? Никто не знает, что или кто это, но восемь человек были убиты всего за две недели. Последнюю нашли несколько часов назад, все поседевшую и с перекошенным от ужаса лицом. Самое ужасное, что это портит мне всю торговлю». Торговля! Это все, что ее волнует. Можете поговорить на другую тему (387) или, если есть деньги, присоединиться к игрокам (70). А можете просто остаться сидеть у стойки (361).

(обратно)

14

Вы окликаете жестоких палачей: «Эй, парни, оставьте этого беднягу и обсудим кое-какое дело». Полуорки не в восторге, но нищий кивает в знак благодарности и скрывается в ближайшем переулке.

«Чего надо?» – рычит один из них. Вы решаете не тратить слова попусту и сразу предложить золото, чтобы они на время отвернулись от виселиц. Решите, сколько монет вы предложите полуоркам и.. 37 . ...



Все права на текст принадлежат автору: Стивен Хэнд.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
ЛунатикСтивен Хэнд