Все права на текст принадлежат автору: Павел Борисович Коршунов.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Жестокая игра. СмертьПавел Борисович Коршунов

Жестокая игра. Смерть Павел Коршунов

Глава 1

Перенос персонажа Крэйбен в Ардхон-Файран...

Ошибка! Перенос из закрытой локации «Проклятые земли» ни в один из известных миров невозможен!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A000!

Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения...

            Ошибка! Возрождение в закрытой локации «Проклятые земли» невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A010!

Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа...

Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - B100!

«Как «непроницаемый», как «невозможно»?» - удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок...

            Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав второе сообщение - обрадовался еще больше. Но теперь... Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там - за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?

            О, еще одно сообщение!

            Изменение метрики мира невозможно, доступ закрыт.

            Запрос доступа - №01. Приоритет - AZ-1. Код доступа - PCA-21-00-21.

            Загрузка...

            «Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!» - моему удивлению не было предела!

            «Давай, давай, загружайся! - поторопил я игровую систему. - Чтобы не происходило, верни меня обратно!»

            Но время ответа на некий «запрос доступа - №01» затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание...

«Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!» - Чтобы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так недолго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра...

«Да твою же... - нецензурно выругался я. - Кто-нибудь! Ау-у-у!»...

«Сколько уже прошло? - спросил я незнамо кого. - Сколько я здесь? День? Два? Неделю?»...

«Кажется, я начинаю сходить с ума! - чуть не плача простонал я. - Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два голоса мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал... Точно, вспомнил! Я слышал их тогда, в своей каюте на корабле. Когда уснул. Или это был не сон?»...

«Отец... Моего отца зовут... зовут... зовут Борислав! - с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя.  - А девушку... девушку - Киера. Маму... маму... Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить! - от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок. - Зоиа! Да ее имя - Зоиа!»...

            «Где я?... Где-е?» - устало спросил я.

Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.

«Игра, точно! - так же устало вспомнил я. - Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?»

А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание...

            «Кто я?»

«Я... я... Крэйбен!»

«Нет! Это не мое настоящее имя!»

«Но как же меня тогда зовут?»

«Я... я не помню! Я вообще ничего не помню!»

«И даже не хочу вспоминать»...

            Доступ - открыть.

            Персонаж Крэйбен - возродить.

            Память - заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.

            Все предметы и экипировку - уничтожить.

            Установить постоянную точку возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

            «Что все это значит? - очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия. - И почему здесь указано мое... имя, которое не настоящее имя?»

Возрождение персонажа через пять-четыре-три...

«Да кто ты вообще та...»

Два-один...

* * *

Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя за собой веер поднятых в воздух хлопьев пепла, что мягким ковром покрывали многие лиги вокруг, оседая на ветках редких уродливых деревьев,  пожухлых кустарников и на самой, немало повидавшей за тысячи лет, земле.

- Принцесса, - обратился один из воинов к всаднику, из-под шлема которого ниже плеч опускалась длинная тугая коса огненно рыжих волос, - стоит ли оно того - так рисковать из-за оплошности вашего брата, вызвавшего недовольство Эль-Хора?

- Рил, не забывайся! - гневно воскликнула девушка. - Это для меня он Эль-Хор и отец! А для тебя - Владыка и император!

- Да, принцесса, - совершенно не раскаиваясь, согласился воин. -  Но Виарон снова проснулся! И не сегодня, так завтра от вулкана пойдет к городу очередная волна викандов и их рогатых погонщиков. И не дай Эденис мы попадемся им на пути!

- Капитан Риэль! - излишне официальным тоном произнесла принцесса. - Мы успеем к вечеру вернуться обратно в Амрун-Эчад... - сделала она небольшую паузу и строгим тоном продолжила, - если не будем болтать всю дорогу по пустякам и поторопимся!

            Недовольно покачав головой, воин пришпорил коня и, обогнав девушку, устремился вперед, к голове растянувшегося по дороге отряда. Спорить с этой вредной и заносчивой молодой особой было выше его сил. Но Характ уже давно нянчился с Айриль, помня ее еще мелким непоседливым ребенком, и с тех пор всегда беспрекословно исполнял обязанности личного телохранителя, по приказу владыки синримов. Вот и сейчас, узнав, что безбашенная девчонка собралась на выручку своему брату - Лаэндэлу, который с отрядом магов и воинов все еще не появился с кристаллами Тинта, решительно собралась в долгий и опасный путь! Даром, что принцесса и единственная дочь императора, зато решительности и настойчивости ей было не занимать. И к тому же Айриль являлась одним из сильнейших магов Хаоса и Бездны!

Отряд без лишних проблем и остановок добрался до первого перевалочного пункта - поселения Хайрун у Хребта Илиана, где мрак и серость Проклятых земель наконец-то сменились яркой зеленой полосой плодородных почв и густой растительностью.

Впрочем, широкая, в половину лиги, «живая зона», тянущаяся вдоль горного хребта, была не единственным местом, где синримы могли выращивать хоть какую-то пригодную в пищу еду и разводить скот. Были и еще два, пусть и намного меньшей площадью - внешняя граница городов-крепостей Амрун-Эчад на востоке, в десяти лигах от Хребта Илиана, и Аннун-Верин на западе, практически у самого берега Темного моря, где к тому же умудрялись добывать еще и вполне съедобную рыбу и морских животных.

А вот чем ближе к центру Проклятых земель, тем больше мертвых пустынных проплешин без единой травинки и ужасных монстров, что норовят сожрать не только неосторожного путника или даже целый, хорошо вооруженный отряд, но и друг друга. Хотя о чем говорить, если простые насекомые, мелкие и с виду безобидные, жаждали крови похлеще вампиров!

Проклятые земли были страшным и опасным местом! А до того, как сюда пришли остатки народа сумеречных эльфов, так вообще самым ужасным и смертельным из всех известных в мире Нориа.

И если бы только выжили те архимаги старинных родов, что создали магический барьер, синримы быстро бы восстановили природный баланс и вернули к жизни большую часть проклятой, после войны древних созданий, земли. Но, увы! Все они отдали жизнь за то, чтобы закрыть на веки часть огромной территории и тем самым спасли свой народ от полного уничтожения. Ведь рано или поздно, темные и светлые эльфы, узнай что синримы выжили, постарались бы уничтожить их расу полностью, до последнего ребенка и полукровки!

Народ сумеречных эльфов потерял в тот день всех самых могущественных обладателей дара Рунического колдовства, что ныне называют магией Крови, архимагов Жизни и Природы, Изменения - друидов и многих других высших магистров магических наук. А вместе с ними были утеряны и великие знания!

И с тех пор, методом проб и ошибок, изучив десятки книг и документов, что остались после Исхода из большого мира, бывшие ученики архимагов смогли обезопасить только лишь небольшие участки земли возле двух городов-крепостей.

            Впрочем, перенаселенность синримам не грозила и, несмотря на века жизни бок о бок со злобными порождениями Проклятых земель, их раса развивалась и изучала новые грани науки и магии, отдавая предпочтение Хаосу и Бездне. Так появились ренданы -всадники восседающие на гигантских шестиногих ящероподобных раунах. Кайсары - воины-эльфы в подчинении у каждого из которых было как минимум трое способных принимать бестелесную форму аусов, жутких псов рожденных самой Бездной.

Но все это не решало проблему многочисленных монстров и чудовищ, населяющих Проклятые земли. Не всех можно легко усмирить и приручить или убить. А некоторых победить невозможно в принципе. Таких как З-Талы - обалдающие разумом порождения истинного Хаоса. И тому же владеющие сильнейшей ментальной магией. Они способны залезть в мозг любого существа и подчинить его себе. Навсегда, навечно! Хорошо хоть З-Талы не вылезали из своих нор, что расположены в заброшенных и разрушенных твердынях древнего, давно сгинувшего народа, в самом центре Проклятых земель.

Были и другие разумные существа, населяющие этот мертвый край задолго до появления синримов. Таруки - рогатая гоблиноподобная раса ростом со среднего эльфа. Майты - единственные безобидные создания, милые и добрые меховые комочки размером с кошку, живущие в том, что осталось от города-крепости, позже названного синримам Амрун-Эчад.

            И, конечно же, вампиры, коих поначалу сумеречные эльфы приняли за ту же самую нежить, которой здесь так же вполне хватало. Разумную, но все-таки нежить! Да, древнее предание из старинных легенд, тогда еще единого народа эльфов, воплотилось в реальность! Но, как оказалась, вампиры и нежить это разные вещи.

            Остатки клана Тремер не первое тысячелетие скрывались в глубине катакомб, расположенных под Аннун-Верин, где на них и наткнулись в первый раз разведывательные отряды синримов изучающих древнюю полуразрушенную крепость. И лишь спустя год эльфы во всем разобрались. Но до того момента, предприняли далеко не одну попытку уничтожить странную и опасную нежить.

Долгое время синримы не понимали, почему эти не совсем живые и не совсем мертвые существа всегда стараются уйти живыми, не ввязываясь в смертельные для себя столкновения. Да и вообще, не убивают эльфов! Впрочем, за год не одна из сторон так и не потеряла ни одного разумного!

А потом юного принца, принявшего вскоре после тех событий имя Эль-Хор, навестил глава клана Тремер и попросил покинуть их крепость, а иначе... И вот про «иначе» он любезно промолчал. Но и принц не был бы принцем, если бы не руководствуясь мотивами сохранения свой расы и жизни каждого ее представителя, не постарался из любой ситуации выжать самое лучшее! И вампирам был предложен союзный договор, на который глава клана Тремер снисходительно согласился. Впрочем, оба представителя своих рас вели себя так, как и положено высоким в своем положении персонам, а в тайне мысленно радовались тому, что разошлись не только миром, но и с огромной для своих народов пользой!

Так же глава клана поведал юному принцу о том, что же именно произошло в империи Налдэмар, как когда-то назывались Проклятые земли. А заодно, почему из тринадцати кланов в живых остались только лишь они одни...

            - Капитан? - удивленно взглянул стоящий у крепкого деревянного дома сумеречный эльф на Риэля, ведущего за собой на поводу лошадь через отрытые нараспашку высокие ворота. - Как-то вы неожиданно, - торопливо подбежал он к воину и заметил остальных всадников, слезающих со своих коней, - и без предупреждения, - слегка поникшим голосом закончил эльф, не понимая, что столько сильный и многочисленный отряд мог забыть в их поселке.

            - Мы покормим лошадей и двинемся дальше, - недовольно произнес Риэль, оглядывая тот беспорядок, что творился в Хайруне.

            Большая часть жителей ходит без оружия! Хотя пепел от вулкана долетает и сюда, что уже должно было их насторожить. Стража до сих пор не закрыла ворота и не выставила посты на вышках, идущих вдоль высоченного забора через каждую четверть лиги. Домашний скот свободно пасется за территорией поселения, хотя обязан при малейшей опасности находиться в загонах. А ведь нынешний староста поселения - Варнал, бывший офицер замковой стражи и отлично знает, что следует за выбросам любого из вулканов в Проклятых землях!

            - Но... там же... они! - испугано произнес стражник.

            - Неужели? - пропуская вперед своих подчиненных и принцессу, Риэль потянул в сторону эльфа. - Тогда какого грокха вы тут словно стадо овец в чистом поле? - вспылил капитан. - Почему поселение до сих пор не подготовилось к обороне? Где староста?

            - Так мы это готовимся, - нашелся эльф.

            - Да-а-а? - протянул Риаэль. - Плохо готовитесь! Еще раз спрашиваю, где Варнал? - злобно процедил он, начиная заводиться.

            - Там, - указал напуганный стражник на ворота. - Снаружи!

            - Что он там делает? - продолжил наседать на бедного эльфа Риэль.

- Ну так это... у него дочка потерялась!

            Злобно выругавшись, капитан королевской стражи сжал кулаки и обжег взглядом ни в чем не повинного стражника.

            - Ты знаешь, куда он пошел?

            - Да-да! - быстро-быстро закивал эльф.

            - Тогда пойдем, покажешь, - кивнул на выход с территории поселения Риэль.

            - Только поторопись, - бросила ему вдогонку принцесса Айриль.

Девушка, не снимая шлема, распрягала лошадь, чтобы дать той немного отдохнуть и спокойно покормиться у длинной деревянной кормушки, рядом с конюшней.

            - Да, моя госпожа, - тихо брякнул в ответ эльф, а стражник, который, разумеется, это отлично услышал, еще сильнее раскрыл от удивления глаза.

Видимо все-таки догадался, кто скрывается под личиной воина. Но и разумно промолчал, не пытаясь задавать капитану королевской стражи лишних вопросов. Только уверенно прибавил шаг, ведя за собой Риэля туда, где должен был сейчас находиться староста с тройкой приближенных к нему воинов.

- Здравствуй Варнал, - жестом отпустив стражника, поприветствовал Риэль одетого в стальные доспехи воина, державшего свой шлем на сгибе локтя.

- И тебе доброго дня, - ответил мужчина. - Что привело тебя в мое поселение в это недоброе время?

- Не меня, Варнал, не меня, - ушел от ответа эльф. - Ты лучше скажи, почему вы не готовитесь к обороне? Вулкан проснулся. Со дня на день таруки вылезут из своих нор на все то время пока Виарон не успокоиться.

- Они редко забредают в нашу сторону, - скривился староста. - А вообще, мой заместитель остался там, и в данный момент руководит всеми делами.

- Что-то я этого не заметил, - недовольно покачал головой Риэль.

- А-а, справится. Но если ты пришел просто поговорить, то... прости. Не до того мне сейчас, - как-то грустно произнес Варнал.

- Я слышал. Пропала твоя дочь. Но это не значит, что нужно бросать все и самому занимать ее поиском. У тебя достаточно народу, среди которого есть профессиональные следопыты.

- Вот как раз их я сейчас и жду.

- Ох, Варнал, Варнал, - прошептал Риэль, доставая  из-за ворота висящий на крепком кожаном шнурке небольшой амулет в виде красной пятиконечной звезды обрамленной черным кругом. - Где ее видели последний раз?

- Там, - указал староста на тянущуюся от поселения и до самого горного хребта высокую густую чащу деревьев Рор-Кха, дающих вкусные и питательные орехи размером с кулак взрослого эльфа. - А когда ты успел стать кайсаром, Риэль? - прищурившись, спросил Варнал

- Через год после того, как тебя отправили в Хайрун, - ответил мужчина и, капнув каплю крови на амулет, зашептал короткое заклинание.

- Шустро, - покосился староста на появившихся прямо перед ним двух здоровенных псов, шерсть которых заменяла чешуйчатая броня и костяные шипы, а глаза горели мрачным, синим свечением.

- У тебя есть с собой какая-нибудь вещь принадлежащая дочери? Та, которой пользуется только она. Лучше если это будет игрушка.

- Нет, но через минуту будет. - Мужчина жестом подозвал к себе одного из воинов и быстро тому все объяснил.

И через три четверти часа радостный староста уже обнимал свою единственную дочь, которую нашли на той стороне чащи Ро-Кха. Девочка просто заблудилась. Все-таки ребенок, семи лет от роду.

- Она совсем не испугалась моих аусов. Почему? - обратился Риэль к Варналу, когда они вернулись в Хайрун. - Ты проверял ее?

- Нет, - слегка грубовато ответил староста. - Я не хочу отдавать ее магам Бездны. Даже если она и имеет этот проклятый дар!

- Но ты ведь понимаешь, что мне...

- Да! Отлично понимаю, - сквозь зажатые зубы прошипел Варнал.

- Э-эх, - печально вздохнул Риэль. - Только в память о твоей жене и своей двоюродной сестре, я постараюсь забыть об этом на пару-тройку лет. Но потом заберу девочку лично и под свое покровительство!

- Спасибо, - от самого сердца поблагодарил кайсара мужчина, входя в ворота встревоженного поселения.

Люди Риэля,  под руководством принцессы Айриль успели навести долженствующий порядок и найти заместителя старосты, который не имя особого опыта в организации обороны, просто-напросто не успевал всюду, где нужно.

А спустя пол часа отряд наконец-то покинул поселение. С огромной скоростью боевые кони несли своих всадников в сторону вулкана Виарон, распугивая редких животных и настораживая небольшие отряды дозорных. Которые, впрочем, заметив на броне одного из воинов отличительные знаки капитана королевской стражи, тут же поспешно освобождали дорогу...

* * *

Я резко открыл глаза.

Холод, неприятный, колющий холод окутал все мое тело, проникнув в каждую косточку и в каждую клеточку моего организма!

Мгновенно оказавшись на ногах, и скривившись от боли в затекших конечностях, я понял, что долгое, очень долгое время лежал на плоском ледяном камне в центре слабо освещенной пещеры. Лежал абсолютно голым! Поэтому, в общем- то, так сильно и замерз.

Попрыгав на месте, чтобы разогнать кровь, и согревая дыханием непослушные пальцы, я осмотрелся повнимательнее.

Небольшая, диаметром метров пятнадцать, куполообразная пещера. В центре правильной формы прямоугольный постамент, на котором я и очнулся...

И тут я заметил, что на периферии моего зрения, где-то с краю, настойчиво светится какой-то странный значок с довольно таки знакомым символом. Поэтому я инстинктивно раскрыл системное сообщение и...

Странно, а откуда я знаю, что оно системное? И кто это - я? М-м-м...

Но попытка что-либо вспомнить разбилась о недвижимые скалы беспамятства, что непроницаемой стеной окружали мое маленькое «я». Панический страх и дикий испуг заставил снова упасть на холодный камень пещеры и сжаться в позе эмбриона.

Я совершенно ничего не помнил! Никто я, ни как я здесь оказался, ни-че-го! Какие-то странные обрывки прошлого, словно кадры старинного фильма, появлялись ненадолго и тут же исчезали. Но при попытке сосредоточиться на них, я получал сильнейшую головную боль!

Итак, что я помню?

Я помню имя - Крэйбен. Не знаю мое ли оно, хотя и ассоциируется именно с моей личностью. Еще я помню, что я какая-то «тень». Чтобы это не обозначало. Помню, что мир вокруг... а что мир? Я не знал о нем совершенно ничего! Всплывает лишь некий термин - виртуальная реальность. И я только отчасти представлял, что это значит. Вроде бы, что все вокруг не настоящее.

Ага, конечно! Замерз я тоже понарошку.

Впрочем, несмотря на практически абсолютную пустоту в моей памяти, я знал, что сообщение перед глазами - системное. И оно оповещает о каких-то изменениях связанных со мной. Открываем его.

Задание: Открытие прохода в магическом барьере хребта Илиана закрывающем Проклятые земли - часть 4: помочь архимагу Лсаэросу добраться барьера Илиана, открыть проход и проникнуть в Проклятые земли - провалено.

Репутация с НПС Лсаэрос обнулена - персонаж погиб.

Жалко конечно некого Лсаэроса, который я так понимаю погиб по моей вине, но никакой важной информации это сообщение не несет. Прочитав его, я все равно ничего не почувствовал.

Хм-м, иконка все также настойчиво продолжала мигать. Да что еще?!

Получен новый уровень.

Получен новый уровень.

По...

И так десять раз.

Пролистав список до конца, вчитался в последнее предложение с восклицательным знаком: «Пожалуйста, распределите свободные очки характеристик!»

Поддавшись тем остаткам знаний, что все же сохранились в моей голове, мысленной командой вызываю перед глазами окно характеристик.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 75.

Раса: человек.

Класс: Тень.

Клан: отсутствует.

Гильдия: Элгхинн дал вэлдрин.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила - 53.

Ловкость - 121.

Интеллект - 34.

Второстепенные:

Жизнь - 530.

Выносливость - 121.

Мана - 340.

Свободных очков для распределения: 15.

Умения: Акробатика - 15, Арбалет - 3.

Классовые умения: Вампиризм - 25, Двойной удар - 31, Парное оружие - 38, Кровотечение - 19, Тень - 2, Рывок - 26, Невидимость - 14, Тихая смерть - 6.

Специальности: Садовод - 2.

Достижения: В шаге от смерти - 5. Исследователь - 4.

Чувствительность: 70%.

Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.

Сколько много новой информации! Теперь понятно, почему имя Крэйбен хоть и ассоциируется со мной, но не является настоящим. А «Тень» это оказывается класс. Но что такое класс?

            «Класс персонажа это ...» - словно некая подсказка всплыло из глубин памяти.

            «О-о! Понятно, спасибо!» - удивленно поблагодарил я сам себя.

            Странно это да? Похоже на разговор сумасшедшего, только мысленный. Словно у меня не одна личность, а теперь уже две. Одна мне что-то подсказывает, доставая из казалось бы абсолютно пустой памяти обрывки знаний, а другая руководит телом - здесь и сейчас. Правда о зубодробительном названии гильдии и почему она указана в характеристиках, в голове моей так ничего и не нашлось. Но, не велика потеря... при практически полной потере-то памяти!

            Таким же образом вспомнив, что обозначают все эти названия «характеристик» (благо было что вспоминать!) и что именно они дают, я распределил свободные очки и перешел к умениям. Но тут меня ждала мертвая тишина. Зато я опытным путем определил, что некоторые из способностей можно активировать, а другие нет!

            Так, а теперь вернемся к еще двум вещам... хотя нет, трем вещам которые меня очень сильно интересуют на данный момент! Это - кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра и почему, кракен всех вас задери, я голый!

            Кстати, кто такой кракен? Впрочем, ну его, этого неведомое создание. У меня, оказывается, есть оружие! Вот только как его увидеть?

            «По первому же мысленному приказу вы можете убрать оружие из этой реальности в магический карман, откуда по все тому же мысленному приказу вытащить его в случае грозящей вам опасности или позвать на помощь тотем черного волка Зуравал ан Ра», - всплыла подсказка в моем подсознании.

            - Ага-а, - подкинув на руке простой (или не простой?) с виду кинжальчик, буркнул я и так же мысленно развеял его.

Круто! А волк?

«Вызов тотема невозможен. Активация будет доступна через 154 часа 32 минуты 18 секунд».

Память тут же услужливо подсказала, что в 1 часе 60 минут, а в 1 минуте 60 секунд. А в сутках 24 часа.

Ладно, волка оставим на потом, его время еще придет. И я наконец-то снова вернулся к осмотру пещеры.

В ее центре находился невысокий, правильной формы прямоугольный постамент, у основания которого росли тонкие и хрупкие с виду полупрозрачные синеватые кристаллы. И как я на них не напоролся, когда на пол слазил?

К тому же, кристаллы источали не очень яркий, но все же достаточный для освещения пещеры свет. Да, свет это конечно хорошо. Но выхода-то у пещеры не было!

- Проклятие! И за что мне такое наказание? - вопросил я незнамо кого.

Собравшись, я решительно обошел всю пещеру по кругу. Один раз, затем второй. На третий облазил и ощупал каждый ее сантиметр. И ничего! Не единой трещины, которую можно было бы расковырять.

- Просто замечательно! - злобно прошипел я и расстроено пнул по одному из кристаллов у постамента.

            Хрум-мс, кристалл откололся практически у самого основания и упал на пол со звонким стуком. Свет от кристалла чуть притух, но до конца так и не погас. Подняв его, задумчиво посмотрел в глубь полупрозрачной сердцевины, которая и испускала свет.

            Предмет: кристалл Тинта.

            Качество: безупречное.

            Материал: вулканическое стекло.

            Энергия: 10.000 единиц эфира.

            Предназначение: алхимия и модификация предметов, магия, призыв,

            О как! И что же мне с тобой делать?  Я ведь не алхимик, хотя примерно представляю, что тот делает. Не маг, и уж тем более не странный призыватель неизвестно чего! Ну, да и ладно. Сложу я вас в сторонке! Ведь инвентаря у меня пока, увы, нет.

«Инвентаря», с этим словом всплыло и знание - что это такое и для чего используется. Да, такая вещь мне бы очень не помешала. Как и хотя бы какие-нибудь штаны! И куртка, желательно меховая!

            Но вот, все кристаллы сложены в небольшой впадине у края пещеры, и я вернулся к постаменту. Странно, камень и кристаллы - холодные, а вот пол теплый. Куда же я попал?

Улегшись рядом с этим большим камнем, я задумался. В моей голове крутилось множество вопросов, но возвращался я лишь к одному - «А как мне, в общем-то, отсюда выбраться?»

            И прикрыв глаза, я не заметил, как задремал.

Глава 2

Разбудил меня шум осыпающихся и сталкивающихся друг с другом камней, и громкие хрипловатые голоса. Мгновенно очнувшись и подскочив словно ужаленный, я закрутил головой в поисках опасности, и почувствовал, что ладони крепко сжимают рукояти кинжалов (когда только успел их призвать?).

            А вот и она... точнее они. Возле большой такой дыры в ранее литой и цельной стене толпились семь странных рогатых существ, похожих на высоких и чрезвычайно худых гоблинов. Темная, почти черная кожа туго обтягивала выпирающие кости лица и длинную шею. Огромные глаза с узким зрачком удивленно уставились на стоявшего за прямоугольным постаментом меня. Копья, что держали рогатые гоблины, мгновенно оказались вытянуты в мою сторону.

Чужаки зашушукались на непонятном мне языке, а затем в пещеру вошел воин в помятом шлеме и кожаной крепкой куртке с множеством черных перьев закрепленных на плечах. Видимо глава отряда, так как остальные были одеты более просто и одинаково. Копье он отдал одному из сородичей, но зато обнажил меч. Слегка покрытый ржавчиной, но от того не менее острый клинок смотрел вверх под углом, но, судя по точным и правильным движениям существа, рогатый отлично знал, как им пользоваться.

            - Кихр хидж ша-агри барьх? - произнес он, слегка склонив голову на бок.

            - Я тебя не понимаю, - честно ответил я, отрицательно покачав головой.

            - Хай-ар васм рэак? - указал воин свободной рукой на основание каменного постамента. - Гтейх китэл Тинта? - И судя по интонации, это был вопрос, да и слово «Тинта» - так назывались те кристаллы.

            - А нет Тинта, - пожал я плечами и постарался выдавить из себя самую приятную и располагающую улыбку, на которую был способен.

            Ага, главное, чтобы они эти самые кристаллы не заметили в углу у стены за моей спиной, в небольшой впадине. А то ведь они тускло, но светятся. Впрочем, обломки свет тоже испускают, так что мои кристаллы еще надо суметь заметить.

            - Варш сурк рэйт! - подошел ближе к постаменту рогатый гоблин. - Кар-ганк эйфморо? - оскалился он.

            Быстрый жест из-за плеча и в пещеру вошли еще двое воинов. Копья недвусмысленно направлены вперед, а мечи покоятся в ножнах на поясе. Рогатые начали обходить камень, что являлся единственным препятствием между ними и мной.

            Да сейчас прям! Разбежались! Зажать меня захотели.

            Интуитивно использовав одно из уменй, я в мгновение ока оказался в дальнем конце пещеры.

            - Отвалите от меня! А лучше дайте я спокойно покину это проклятую пещеру! - крикнул я рогатым гоблинам. - И мы разойдемся миром!

            - Ури хеа! Вирка! - злобно прохрипел глава отряда и, кивнув свом, сородичам, запрыгнул на постамент.

            Ну понятно, для них я такой же чужак как и они для меня. Тем более чужак, что появился в замурованной пещере и украл их кристаллы.

            - Эй! - крикнул я, когда в сантиметре от моего уха со свистом пронеслось копье и врезалось в стену. - Поаккуратнее!

            Вжих-х - второе копье ударяет между моих ног.

            - Вот вы значит как! - разозлился я и тут же начал действовать.

             Быстро скользнув в сторону обнажившего меч правого противника, оказываюсь вплотную к нему. Одной рукой отвожу его оружие в сторону, а второй вонзаю кинжал в глаз рогатому. Предчувствуя опасность, рефлекторно сдвигаюсь, и в поверженного противника попадает меч сородича. С разворота полосонул по лицу клинком, а потом быстрым ударом разрезал гортань до самого хребта.

            И тут на меня прыгает тот самый воин в шлеме. Пока я с трудом отмахиваюсь, дюже он быстр, в пещеру торопливо вбегают остальные его сородичи. А затем, лишь в самый последний момент я успеваю заметить, как в мою сторону летит еще два копья.

            Рогатый внезапно пропал и...

            Одно копье задевает шею, чувствительно царапая позвоночник, а второе точно в левый бок, напротив сердца, ломая ребра и разрывая мышцы.

            Система поспешно сообщает о полученном уроне и замедляющих дебаффах. Вот только я и без нее все отлично чувствую на своей бедной шкуре!

«Проклятие, как же больно то!» - стиснув зубы, пытаюсь встать, но оступаюсь и заваливаюсь на спину.

Ко мне тут же подскакивает глава рогатого отряда и, наклонившись, произносит

- Сах-гар сиур заршох! - Взмах мечем, и клинок легко входит в живот, вскрывая податливую плоть. - Гур-так эйфморо, - сплевывает воин и, проворачивая оружие в ране, с довольной улыбкой наблюдает за гримасами боли на моем лице.

Темная пелена накрывает мое сознание, и я с радостью воспринимаю загоревшуюся перед глазами надпись.

Внимание игрок!

Вы убиты.

И тут же.

            Обнаружена привязка к точке возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

Возрождение персонажа через пять-четыре-три-два-один...

            И только я открыл глаза, как раздался тот самый хриплый голос одного из рогатых гоблинов, кажется того самого - главного в шлеме. Даже не успев осознать, что именно я делаю - скатился с холодного камня и перекатом ушел подальше от опасного места. И вовремя! В постамент, высекая искры, ударилось сразу два меча.

            Пятеро особей - быстро оценил я количество противников. Двое мертвы. Значит всего семеро. Именно столько их и было. Значит за подмогой еще никого не послали. Отлично!

            Прыгаю с места на ближайшего рогатого гоблина и, вонзив оба кинжала ему в грудь, падаю вместе с трупом на пол.

«Фу-у! Что за запах? - уловил я кисловатый аромат. - Вы хоть мыслись бы иногда».

Кувырок, ухожу от удара и, подрезав сухожилия на руке особо ретивого противника, оказываюсь слева от него и распарываю слабо защищенный бок. Кожаная броня -  плохая защита! Впредь будете носить что покрепче.

            Снова кувырок и я оказываюсь лицом к лицу с очередным рогатым. Замахиваюсь для удара, но кое-кто меня опередил. Поясницу пронзает резкая боль, затем еще раз и меня поднимают на копьях к самому потолку, затем грубо сбрасывают на пол. Размашистый пинок воина в шлеме, сопровождающийся какой-то длинной заковыристой фразой, и мое тело бьется об обломки кристаллов у подножья постамента.

Внимание игрок!

Вы убиты.

«Главное, чтобы не было подмоги!» - бьется в голове паническая мысль.

Обнаружена привязка к точке возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

Возрождение персонажа через пять-четыре-три-два-один...

            Как только я почувствовал свое тело, активирую «рывок» (успел посмотреть, как называется умение) и, оказавшись за спиной рогатого гоблина в помятом шлеме, быстрым движением перехватываю горло противника.

            - Сдохни тварь! - шепчу ему в ухо и, толкнув на ближайшего к нам его рогатого сородича, разворачиваюсь ко второму воину.

            - Зур ха! - с криком кидается тот на меня.

            Уклон, поворот, удар! Я двигаюсь достаточно быстро, успевая не только уходить от неумелой атаки рогатого, но и просчитывать ситуацию на шаг вперед.

При очередной попытке проткнуть меня, пропускаю копье сбоку, и, взмахнув кинжалом, лишаю врага половины пальцев. С криком выронив оружие, тот зажимает раненую конечность и пытается разорвать дистанцию. Разумеется, я не собирался давать ему такой возможности. Подскочив ближе, располосовываю лицо и наношу добивающий удар.

Напряжено оборачиваюсь, но шустрый топот оповещает меня о том, что последний оставшийся в живых рогатый гоблин свалил куда подальше. Нет уж, с меня на сегодня хватит! Никуда ты не уйдешь!

            Подобрав на ходу копье, вонзил оружие в грудь пытающегося удержать бьющую толчками из горла кровь воина в шлеме, и поспешно рванул за рогатой тварью следом.

            Узкий почти круглый коридор, словно проеденный гигантским червем в толще камня и не единого ответвления! А где-то вдалеке дробный стук обуви убегающего от меня воина. До чего же ты проворный зараза!

            Но вот пошли и боковые проходы - грубо вырубленные дыры в точно такие же пещеры, где я и появился. А рогатик все так же бежал дальше.

            - Проклятие! Я не хочу снова умирать! - раздраженно пробурчал я.

            А если он доберется до своих сородичей, то умирать мне придется много, очень много раз! Это ж такое развлечение - завалить бессмертного человека. Ну или за кого они меня там принимают.

            «Так, что там у меня за умения были? - на ходу вспоминал я. - Рывок, точно! Только ведь недавно использовал».

            Но время отката еще не закончилось, и нервно наблюдая за оставшимися секундами, я продолжил бег.

            Впереди показалась спина воина, и как раз к этому моменту закончилось время отката. Я тут же активировал способность, и практически мгновенно оказавшись у спины бегущего вперед рогатого гоблина, от неожиданности схватил того за плечи. Мы оба кубарем понеслись по полу, но я первым успел вскочить на ноги.

            Удар коленом по голове опершегося на четвереньки врага, и пока оглушенный противник ошеломленно трясет головой, мой клинок, словно обычную плоть, разрубает позвоночник, принося ему быструю смерть.

            - Теперь ты никуда не убежишь, - устало выдохнул я, и задумчиво прищурился, заметив вновь загоревшийся значок сообщения.

Проверю чуть позже!

            Оглянувшись, схватил труп за руки и потащил обратно в пещеру. А когда удалился достаточно от места убийства, отрыл сообщение.

            Внимание игрок!

У вашего оружия «кинжалы Хаоса» сработал 0,5% шанс получить случайное умение убитого противника.

Вы получаете 83%  иммунитет к магии Хаоса.

            - Я рад за себя, - затаскивая труп в пещеру, процедил я, отметив, что название кинжалов и магии почему-то совпадает. - Что ж ты такой тяжелый? Вроде только кожа да кости!

            Итак, семь трупов! И что с вами делать?... Кстати, а мне кажется или в пещере потеплело? Да и запах это кислый какой-то.

            По началу я думал, что это так рогатые гоблины пахнут, но нет! В коридоре я его тоже почувствовал. Не нравится мне это!

            Ладно, разберемся! Сначала оденусь хоть во что-то, а то я уже замучался голым бегать.

            Раздев всех воинов, перетащил трупы в дальний угол пещеры, которую я наконец-то в скором времени покину. Затем одежду сложил в одну кучу, оружие - в другую, а всякую мелочевку, коей у них хватало - в третью. Впрочем, оружие меня совершенно не интересовало, поэтому больше внимания я уделил именно одежде...

            - Колется, - в сторону полетела очередная куртка из грубой плохо обработанной кожи, а следом и рваные штаны.

А вот броня главного рогатого гоблина мне понравилась. И практически впору, и что главное - удобная! Да и штаны неплохие, из какой-то толстой, но мягкой ткани. Обувь, правда, размером была слегка больше моих ступней, немного болталась, но все лучше, чем то, что носили остальные воины.

            - Вот! Другое дело! - попрыгал я на месте. - Так, так, а это что у тебя? - почувствовал, как где-то с внутренней стороны куртки что-то затряслось.

Похлопав по этому месту, нашел скрытый кармашек, внутри которого лежал небольшой шарик из красного стекла с прикрепленной к нему серебристой цепочкой.

            Красивая вещичка, но мне не подходит, украшения не ношу. И только я собрался ее выбросить, как перед глазами появилась надпись: «Вы хотите активировать пространственный карман?»

            - Конечно, хочу!

            Но торопиться не будем! Что это вообще за амулет такой? Я повнимательнее присмотрелся к красному шарику.

Предмет: Амулет Рингорн.

            Качество: безупречное.

            Материал: красный янтарь.

Наложенные постоянные заклинания: пространственный карман на любое количество предметов, общим весом не более 10 кг.

Наложенные временные заклинания: шар света (6\10 зарядов).

Ограничения по уровню: от 50 и выше.

Ограничения по классу: отсутствуют.

Ограничение по расе: отсутствуют.

            Ух ты! Вот и есть теперь куда положить кристаллы, да и еще кое-что. Там среди мелочевки я видел какие-то странные монеты, безусловно, из золота, а лишними деньги никогда не будут, какими бы они не были.

            Я активировал амулет и прочитал пояснение про то, как использовать пространственный карман. Все действия мысленно - представил, что кладешь туда вещь, она раз и пропадает, оказываясь где-то там... в некой области за гранью понимания. Так же ее и доставать - в точности представляешь, что тебе надо и в каком количестве, если вещи одинаковые. Магия, игровая магия!

            Скинув два десятка с лишним кристаллов, вес каждого из которых был максимум грамм 200, я вернулся к той маленькой кучке с монетами, кольцами, цепочкам, браслетами и прочей ерундой.

            Кстати, а почему я сразу-то их не просмотрел? Сглупил, бывает. Что ж, теперь буду более внимателен.

            Каждое колечко и каждую цепочку я сначала держал в руках, дожидаясь сообщения системы с описанием данной вещи, и только потом решал - бросить ее здесь, скинуть в пространственный карман или надеть прямо сейчас.

            В итоге, с собой я прихватил только пяток колец на регенерацию жизни и выносливости, парочку на увеличение иммунитета к огню и холоду, да три амулета с активными заклинаниями. А вот на пальцы сразу надел по четыре кольца на каждую руку с прибавкой силы и ловкости. И по одному браслету с общим иммунитетом к магии Хаоса в 20%, тем самым, добив его до ста. На шею - амулет фиолетового цвета с двадцатью тремя из тридцати зарядов со «Стрелой Бездны». Использование магии все так же мысленно. Благо мана мне для активации этих заклинаний не требовалася, а порог ограничения я и так уверенно проходил, и даже перекрывал с запасом за счет очков вложенных в не особо нужную характеристику.

            - Ур-ра! Я покидаю это «уютное» гнездо, - радостно сообщил я и, не оглядываясь, вышел из пещеры.

            А н-нет, стоп! У меня появилась еще одна, пусть и поздняя, но вполне здравая мысль. Я вернулся обратно и прихватил копье и шлем главаря рогатых гоблинов. И пусть они видят в темноте как кошки, но на первый взгляд издалека я вполне могу сойти за своего.

            Итак, дальше у меня два варианта - идти направо, в ту сторону, куда убегал рогатый, или же повернуть на лево. Но если учесть что бежал он к своим сородичам, то я лучше поверну в противоположную сторону. Тем более вернуться обратно я успею всегда. Главное не заблудиться. А интуиция мне почему-то уверенно подсказывала, что в это месте будет далеко не один туннель, а скорее целая сеть. И я сейчас нахожусь лишь в самом ее начале.

            - Тогда буду оставлять отметки. - Я подошел к стене, прямо напротив своей пещеры и крест накрест прочертил кинжалом две полосы. - Хорошее оружие! - хмыкнул, оценив то, с какой легкостью лезвие моего оружия разрезало камень. - И не тупится, - довольно провел пальцем, проверяя остроту клинка.

            Туннель кстати тоже освещался, на что я особо не обратил внимания, когда догонял рогатого гоблина. Зато теперь вижу, что с потолка свисает какой-то зеленоватый мох, дающий  слабый и неестественный свет. Видно плохо, но это же для меня, а рогачам с их узкими, как у ночных хищников, зрачками, видимо вполне хватает.

 Я неспешно топал по усыпанному мелкой каменистой крошкой и пылью полу, с каждым шагом все дальше удаляясь от своей пещеры.

Хм, проклятый запах начинает меня бесить! Недовольно скривился я на очередном повороте. Да и как-то здесь через чур жарковато становиться! Зря я видимо именно сюда пошел.

            - Рокх, кэйт-тар!  - раздался вдалеке голос и, прищурившись, я заметил большое отверстие в стене туннеля. - Хартах зи-жатим гхраш таг!

            «Как бы мне незаметно-то проскочить?» - задумался я, и вовремя вспомнил об умении «невидимость», название которого говорит само за себя.

            Активировав способность, вытянул перед собой руку. Странно, но никаких изменений я не заметил. Проверил что там с откатом. Да, отсчет пошел! Значит все должно быть нормально. Впрочем, никто же и не говорил, что и для самого себя я тоже должен быть невидим.

            Делаю осторожный шаг, стараясь не шуметь, затем второй и вот я у прохода.

            Большая овальная пещера. По центру проходит металлическая решетка от края до края и от пола до самого потолка. Перед дверью с толстенными петлями столпился десяток рогатых гоблинов, что-то бурно обсуждая. А на той стороне, за решеткой, забившись в угол, тихо подвывало шесть здоровых, в холке мне, наверное, по грудь, монстров - страшных и уродливых до отвращения.

            Какая же тварь над ними так поиздевалась? Что за извращенный разум изменил их до такого состояния?

            И тут один из чужаков отодвинулся от двери в решетке, и я увидел высокий массивный кристалл, мерцающий всполохами зеленого и желтого света. Рогатый гоблин водил рядом с ним руками и шептал себе что-то под нос, словно колдовал.

            - Зур гра? - обратился один из воинов, с обломанным больше чем на половину рогом, к сородичу у кристалла.

            - Хэйр, - недовольно покачал тот головой. - Ис-ка риаль хшат, - расстроено топнув, он указал на решетку и, взмахнув рукой, словно накалывая невидимого противника на оружие, добавил: - Зэар окг-ха! Урог!

            - Хэл, - кивнул воин и, подозвав двух воинов, стал им что-то объяснять.

            И я так загляделся на этих рогатых, что не заметил, как один из воинов решил выйти из пещеры и столкнулся со мной, зацепил плечом.

            Мои руки крепче сжали древко копья, но воин лишь ошарашено закрутил головой, не понимая, что ему помешало.

            «Ага, значит, все действительно работает как надо!» - обрадовался я, но расслабляться не спешил, лишь медленно отступил назад, в глубь туннеля.

            Воин замахал перед собой руками, и из глубины пещеры раздался смех. Его сородичи заметили странное поведение своего соплеменника

            - Каз раг нах! - процедил рогатый, погрозив им кулаком, и покинул пещеру.

            Вот только по своим делам он идти не спешил. Толи они тут поголовно такие умники, толи он что-то почуял. Но, достав какой-то странный амулет в виде треугольного зеркальца и меч, он стал двигаться от стены к стене. Периодически  бросая быстрый взгляд на амулет в руке, и тыкая перед собой воздух лезвием меча.

            «Вот... - выругался я, когда тот чуть было не задел меня. - Давай отойдем чуть дальше, и я покажу тебе, как махать своей корявой железякой!»

            Успокоившись, воин вложил оружие в ножны, и спокойно зашагал по туннелю в сторону моей пещеры. Я же, прислонив копье к стене, быстрым шагом подкрался сзади к чужаку.  Схватил одной рукой у основания рога и, потянув голову на себя, резко провел кинжалом по горлу. Придерживая труп, аккуратно опустил его на пол и вернулся обратно.

            В голове моей созрел новый план! Так как рано или поздно они в любом бы случае заметили потери, как никак семь, а точнее уже восемь воинов пропали с концами. Семеро остались там, в моей пещере, а один лежит здесь, я решил устроить шумок, освободив тех монстров из клетки. Правда для этого придется убить оставшихся там рогатых, и желательно не сдохнуть. Второй раз мне врядли кто даст такую возможность.

            А можно попытаться еще и захватить кого-нибудь из них в плен! Выпытать, где тут выход. Уж язык жестов они понимать-то должны!

            Решено! Убить, схватить, освободить. План вполне осуществим.

            Дождавшись отката умения, я снова активировал невидимость и вернулся в пещеру. Вроде никто ничего не заметил. И идти за сородичем, покинувшим пещеру, тоже не собирался. Вот и отлично! Тогда ждем подходящего момента.

            Я статуей застыл и входа, дожидаясь, когда они откроют дверь клетки, чтобы убить монстров. А судя по всему, рогатые по каким-то не известным мне причинам очень торопились это сделать.

          Но вот, после очередного громкого окрика колдующего у кристалла сородича, дверь клетки рывком открылась, и воины осторожно зашли внутрь, внимательно наблюдая за монстрами. Снаружи осталось лишь двое - колдун, и еще чужак с обломанным рогом. Один из воинов прикрыл за собой дверь, а остальные с копьями и мечами наголо стали медленно приближаться к изувеченным зверям.

            Я подошел поближе, положил руку на щеколду и, выбрав момент, когда оба рогатых отвернутся, перебросившись с друг другом очередной фразой, быстро закрыл дверь. Не забыв провернуть и широкий ключ в замочной скважине, чтобы потом быстро спрятать его в карман. Разумеется, невидимость не спала, это я успел проверить еще когда прислонял к стене в туннеле копье, перед тем как убить того воина.

            - Торх? - удивлено послышалось за спиной.

            «Угу, «торх, торх»!» - передразнил я рогатого.

            Вот только тот, в отличие от своего сородича, сгинувшего в туннеле, быстро догадался что делать. Я еле успел отпрыгнуть в сторону от промелькнувшего в воздухе меча. Но эта зараза меня все-таки зацепил, почувствовал я жжение в плече. А значит, невидимость спала, и медлить нельзя!

            Я тут же ринулся в бой, но не на воина, приготовившегося к защите, а на колдуна, который этого совершенно не ожидал. Быстро покончив с ним, я вихрем ударов налетел на однорогого гоблина.

            - Сиэр мок-ха? Хун-тэ марга? - с вопросительной интонацией произнес тот.

            - Я... - пропускаю над головой его меч, - все равно... - подсекаю выставленную вперед ногу, - тебя... - выбиваю из рук оружие, - не понимаю! - вонзаю один кинжал в грудь, а второй под горло, старясь достать до мозга.

            - Зэйках! Ри кух! - занервничали воины за решеткой.

            - И вам привет, - пробурчал я, подходя к кристаллу. - А не ты ли источник всех бед? - стал догадываться я о том, что здесь вытворял колдун и почему звери жмутся в самом дальнем углу, подальше от входа.

            Внимание игрок!

На вас воздействует разрушительная и изменяющая магия Хаоса. Но, имея хоть какой-то иммунитет, вы можете попытаться перебороть ее влияние на ваш организм и разум.

            - У меня сто процентный иммунитет! - усмехнулся я.

            Но зато теперь мои догадки подтвердились. Вот что изменило тех бедных зверушек!

            - Как же тебя уничтожить? - обошел я вокруг кристалла.

А в этот момент рогатые гоблины, тревожно за мной наблюдая, пытались выломать дверь клетки. Ага, удачи!

Интересно, если кинжалы с легкостью режут камень, пусть и не столько глубоко, то как они справятся с кристаллической структурой?

            Справились, на отлично! Правда, пока я ковырял его, чужаки попытались сначала достать меня копьями, а потом от осознания всей безнадежности данной ситуации, начали их в меня кидать. И, разумеется, попадали куда угодно, но только не в меня. Ведь я был на чеку!

- Что страшно, да? - спросил я с хищной улыбкой. - Мне тоже страшно. Немного.

            Надо будет еще успеть смотаться отсюда, как только скину задвижку и отрою дверь.

            - Рх-х-х! Ору-у-у! - Вот монстры почуяв, что опасности больше нет, кристалл-то разрушен, зашевелились и стали выбраться из дальнего угла пещеры.

            Как же занервничали рогатые гоблины! Копий же нет, вон рядом валяются, а мечами на расстоянии таких зверей не удержишь.

            Спустя пару минут все было кончено. Несколько разодранных на части трупов, кровь, что стала затекать на эту сторону и довольные донельзя морды зверей. И не одной потери у монстров.

            - А теперь на свободу! - я скинул задвижку и проворно забрался по решетке повыше, к потолку.

            Увы, но кое-что в моем плане слегка нарушилось. Я вообще-то хотел захватить в живых хотя бы одного рогатого! Но жаль, значит не судьба. Придется идти в другую сторону.

            - Ур-р-р, - с задумчивым рычанием первый из монстров, самый большой и самый сильный, опасливо вышел наружу. - Р-р-р? - вопросительно потрогал он разрушенный кристалл, а затем поднял голову вверх, разыскивая меня.

            - Да, да! Иди уже отсюда. И дружков своих забери, - кивнул я в сторону выхода и пещеры.

            - Фр-р-рх, - как-то обидно рыкнул монстр и неспешно направился к дыре в стене. - Агр-р-р! - оглянувшись, оскалился он, и остальные тут же потянулись за своим вожаком.

            Выждав десяток минут, осторожно выглянул в коридор и удостоверился, что монстры сбежали именную в ту сторону, куда я и намеревался теперь направиться. Что ж, давайте зверюшки, прокладывайте мне путь к выходу из этого проклятого лабиринта!

Глава 3

Звери ушли далеко вперед, а я вернулся в пещеру. Решил проверить карманы колдуна на наличие каких-нибудь стоящих вещичек. По идее-то должны быть. Он ведь все-таки колдун, а не простой воин. ...



Все права на текст принадлежат автору: Павел Борисович Коршунов.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Жестокая игра. СмертьПавел Борисович Коршунов