Все права на текст принадлежат автору: Крис Метцен, Мэтт Бёрнс, Роберт Брукс.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том IКрис Метцен
Мэтт Бёрнс
Роберт Брукс

World of Warcraft ХРОНИКИ: ТОМ I


BLIZZARD ENTERTAINMENT

Авторы: КРИС МЕТЦЕН, МЭТТ БЕРНС и РОБЕРТ БРУКС

Дополнительный сюжет: АЛЕКС АФРАСИАБИ, КРИСТИ ГОЛДЕН, РИЧАРД А. КНААК, ДЭЙВ КОЗАК, МИККИ НИЛЬСОН, БИЛЛ РОУПЕР, ДЖЕЙМС ВО

Полноцветные иллюстрации: ПИТЕР ЛИ

Карты, космологические схемы и рисунки тушью: ДЖОЗЕФ ЛАКРУА

Креативное руководство и дизайн: ДУГ АЛЕКСАНДЕР, ЛОГАН ЛУБЕРА

Редакторы: КЕЙТ ГЭРИ, РОБЕРТ СИМПСОН

Хранители преданий: ШОН КОУПЛЕНД, ЭВЕЛИН ФРЕДЕРИКСЕН, ДЖАСТИН ПАРКЕР

Производство: МАЙКЛ БАЙБИ, РЕЙЧЕЛ ДЕ ЧЖОН, ФИЛЛИП ХИЛЛЕНБРАНД, ИЭН САТЕРДАЛЕН

Лицензирование: МЭТТ БИЧЕР, ДЖЕЙСОН БИШОФФ, БАЙРОН ПАРНЕЛЛ

Особая благодарность игровой команде «World of Warcraft», Сяоху Алкоцеру, Дане Бишоп, Тине Фу, Брише Хименес, Эмили Мей, Фрэнку Маммерту, Томми Ньюкамеру, Максу Хименесу.


DARK HORSE BOOKS

Издатель: МАЙК РИЧАРДСОН

Редактор: ДЭЙВ МАРШАЛЛ

Ассистент редактора: ЭВЕРЕТТ ПАТТЕРСОН

Дизайнер: ДЭВИД НЕСТЕЛЛЬ

Техник по цифровой графике: КРИС ХОРН

World of Warcraft® Chronicle: Volume I. © 2016 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft is a registered trademark of Blizzard Entertainment, Inc. Dark Horse Books® and the Dark Horse logo are registered trademarks of Dark Horse Comics, Inc. All rights reserved.

No portion of this publication may be reproduced or transmitted, in any form or by any means, without the express written permission of Dark Horse Comics, Inc.

Печатается с разрешения издательства Dark Horse Comics, Inc.

Перевод с английского: Галина Соловьева


Предисловие

Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.

Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы... ну... чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.

В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.

Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.

В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:

Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты... Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью...

Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем...

Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах...

Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!

Крис Метцен

Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015


О книге

Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.

После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.

Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.

Желаю вам того же.

«За Азерот!»

Кристи Голден


Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.

Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.

Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.

И ей скоро потребуется второй том...

Ричард Кнаак


КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ


Введение: космология

Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных...


Космические силы

Свет и Тьма
Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.

Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.


Жизнь и Смерть
Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.


Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.


Силы стихий
Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.


Двойственность стихий
Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.

ОГОНЬ | ВОЗДУХ

Позитивная черта: страсть | хитроумие

Негативная черта: ярость | безумие


ЗЕМЛЯ | ВОДА

Позитивная черта: постоянство | безмятежность

Негативная черта: упрямство | нерешительность


ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ

Позитивная черта: отвага | действенность

Негативная черта: наивность | беспощадность


Царство Сущего

Великая Запредельная Тьма
Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.

Азерот — мир Warcraft — это лишь один из несметного количества миров, плывущих в Великой Запредельной Тьме.


Круговерть Пустоты
Круговерть Пустоты — это астральное измерение, параллельное Великой Запредельной Тьме. На его границах силы Света и Бездны сливаются воедино, поэтому там идет вечная борьба. Иногда нестабильная магия, преобладающая в Круговерти, вторгается в материальную Вселенную и безмерно искажает реальность.


Изумрудный Сон
Изумрудный Сон — нематериальное царство духов и дикой природы, существующее рядом паралленьно с миром Азерота. Его создали невероятные существа, известные как хранители, и оно играет роль карты для эволюционных путей флоры и фауны Азерота. Эти два измерения неразрывно связаны между собой: когда жизнь прибывает и убывает в физической реальности, духовные энергии, пропитывающие Изумрудный Сон, пульсируют с ней в ритм.

Несмотря на столь тесную зависимость от материального мира, Изумрудный Сон кажется большинству смертных чуждым и странным. Но некоторые из них с помощью друидической магии могут погрузиться в транс и сознательно управлять своими действиями в этом растительном эфирном царстве. Своими мыслями сновидцы даже способны влиять на него, придавая астральному пространству новые формы, но отпечаток, оставленный ими, никогда не остается навсегда.

В грезах время и пространство непостоянны. Духи, подобно живым ветрам, текут в пышной зелени вечно меняющихся первобытных лесов. То, что казалось материальным, может исчезнуть в один миг, а несокрушимая скала — преобразиться в мгновение ока.


Земля Теней
Как и Изумрудный Сон, Земля Теней связана с миром Азерота косвенно. Но если Сон воплощает жизнь, то Земля Теней — смерть. Это кошмарное царство тления, лабиринт астральных уровней, где кишат души усопших, покинувшие мир живых.

О ее происхождении до сих пор ничего не известно. Многие верят, что души отправляются в это мрачное измерение после смерти и остаются там навсегда. Другие же надеются, что после кончины окажутся в месте посветлее, а не будут вечно томиться в холодных пределах Земли Теней.


Обитатели космоса

Повелители Бездны
Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы. Их жестокость и беспощадность непостижима для смертных. Влекомые неутолимым голодом, Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной.

В своем естественном состоянии Повелители Бездны существуют вне реальности. Только самые могущественные из них могут появляться в вещественном мире, причем лишь на краткое время, так как для поддержания физического тела им приходится всасывать в себя невероятное количество материи и энергии.


Наару
Наару — благожелательные создания из святой энергии. Возможно, именно они — самое чистое воплощение Света, существующее в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись нести мир и надежду всем цивилизациям смертных и преграждать путь темным силам Бездны, стремящимся поглотить все сущее.


Титаны
Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная. Они используют свою невероятную мощь, чтобы искать и пробуждать себе подобных — тех, кто еще дремлет в дальних уголках Великой Тьмы.


Пылающий Легион
Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью извести все живое. Пылающий Легион движется от мира к миру, истребляя все на своем пути разрушительной магией Скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций он уничтожил в своем нечестивом Пылающем Походе.

Демоны Пылающего Легиона чрезвычайно живучи. Их души связаны с Круговертью Пустоты, отчего их практически невозможно уничтожить навсегда. Даже если демон умирает в материальном мире, его душа отправляется в Круговерть и вновь обретает телесное воплощение. Чтобы расправиться с ней, демона надо убить в Круговерти, там, где этот изменчивый водоворот проникает в мир смертных,— или же в областях, пропитанных энергией Пылающего Легиона.


Древние боги
Древние боги — материальные воплощения Бездны. Они похожи на ожившие кошмары: горы разбухшей плоти с извивающимися щупальцами, вырастающие подобно опухолям в мирах Великой Тьмы. Эти отвратительные создания служат Повелителям Бездны и живут лишь для того, чтобы превратить зараженные ими миры в царства отчаяния и смерти.


Дикие Боги
Дикие Боги — первобытные воплощения жизни и природы. Они принадлежат двум мирам: обитают Дикие Боги в материальном мире Азерота, но их души связаны с эфирным Изумрудным Сном. Часто Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров или птиц.


Духи стихий, или элементали
Элементали — примитивные и хаотичные создания огня, земли, воздуха или воды. Они первыми из мыслящих существ населили нарождающиеся миры пробудившейся Вселенной. Духам стихий свойственно почти бесконечное разнообразие видов и размеров. У каждого элементаля свой характер и темперамент, сильно зависящий от стихии, которой он принадлежит.

На свойства всех этих созданий сильно влияет пятая стихия — Дух. В мире, где ее слишком много, элементали становятся бездеятельными и слабыми. Там же, где Дух скуден, они склонны к агрессии и разрушению.


Нежить
Нежить — бывшие смертные, которые, умерев, попали в ловушку между жизнью и небытием. Эти скорбные создания черпают силу в энергии некромантии, пронизывающей Вселенную. Нежитью часто движут месть и ненависть к тому, чего ей никогда не обрести,— к жизни.

НА ОБОРОТЕ: ПАНТЕОН


Глава 1. Мифы

Начало

Когда жизни еще не существовало, и космос не имел облика, был Свет... и была Бездна. Не сдерживаемый пространством и временем Свет заливал все сущее, подобно безграничному радужному морю. Великие течения жизненной энергии двигались в его зеркальных глубинах, создавая симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила.

Так появилась темная вампирическая Бездна. Она стремилась поглотить всю энергию, исказить все сущее, чтобы то обратилось против себя. Она быстро росла, распространяла свое влияние и сталкивалась с текучими волнами Света. Напряжение между этими противоположными, но неразделимыми энергиями нарастало и привело к катастрофическим взрывам, разорвавшим ткань бытия и породившим новое измерение.

В этот миг возник материальный мир.

Энергия, высвободившаяся при столкновении Света и Бездны, бушевала в новорожденном космосе: бесформенная материя сливалась, закручивалась в бесчисленные первичные миры. Очень долго в вечно расширяющейся Вселенной — Великой Запредельной Тьме — не утихала буря огня и магии.

Самые нестабильные энергии создали измерение, называемое ныне Круговертью Пустоты. От столкновений с ним Свет и Бездна тонкими струйками проникали внутрь этого царства, приводя его в еще большее смятение. Хоть и косвенно связанная с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты не находилась в материальном мире, но ее неустойчивые энергии иногда прорывали покров реальности и искажали творение.

Катаклизм, породивший Вселенную, разбросал по реальному миру и осколки Света. Они наделили материю множества миров искрой жизни и создали тем самым невероятное количество существ самых чудесных и ужасающих форм.

Тогда чаще всего встречались духи стихий: первобытные элементали огня, воды, земли и воздуха. Они обитали почти в каждом материальном мире и чувствовали себя как дома в хаосе первых веков творения.

Иногда облака разбитого света сгущались, образуя существ куда большей силы и могущества. В их числе были наару, доброжелательные создания, состоящие из мерцающих святых энергий. Пронизав взглядом безграничную Вселенную, они увидели, что в ней нет ничего невозможного. Наару поклялись использовать свою власть над святой магией для того, чтобы даровать этому миру надежду и поддерживать жизнь всюду, где ее найдут.

Но еще удивительнее наару были колоссы-титаны. Их души — их также называют душами миров — зародились в огненных ядрах некоторых планет. Веками новорожденные титаны дремали, пронизывая своей энергией небесные тела, которые населяли.

Когда же титаны, наконец, очнулись, то их пробуждение больше походило на появление живых миров. Космические вихри овевали их гигантские тела, занося тучами звездной пыли. Кожу изрезали серебристые горные цепи и океаны, мерцающие скрытой магией. Глазами, сверкающими, как ярчайшие звезды, они взглянули на новорожденный космос, и его тайны зачаровали их. Если наару стали стражами всего живого, то титаны избрали иную дорогу. Они странствовали по дальним закоулкам Великой Тьмы в поисках сородичей.

Их великое путешествие однажды изменит все сущее и повлияет на судьбу каждого живого создания.


Титаны и построение Вселенной

Никто не знает, когда и почему пробудился первый титан, но легенды сохранили его имя — Аман’тул.

Аман’тул был одинок, но в глубине души знал, что где-то должны существовать другие создания, подобные ему. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы в поисках сородичей. Путь его был труден и сиротлив, но со временем принес плоды. Аман’тул нашел другие души мира, любовно выпестовал их и пробудил ото сна. Очнувшись, новые титаны посвящали себя той же благородной миссии.

Братья и сестры Аман’тула позже стали известны как Пантеон. По своей природе они были милосердными и великодушными созданиями, любящими порядок и постоянство, и обладали естественной связью со скрытой в мире магией. Осознавая свою неимоверную силу, титаны придерживались кодекса умеренности в отношениях со встречавшимися на пути цивилизациями, будь то даже миры буйных духов стихий.

Пантеон понимал, что если хочет найти себе подобных, то сможет сделать это, лишь установив во Вселенной порядок. В каждом встречавшемся им мире титаны с помощью особых техник проверяли, есть ли в нем мировая душа. Первым делом они усмиряли бушующих элементалей. Затем преобразовывали новые земли, создавали великие горы, бескрайние моря и небеса с облаками и только потом засевали пространство мириадами форм жизни. Так Пантеон надеялся вызвать душу мира и помочь ей достигнуть зрелости, но большинство миров, посещенных титанами, оказывались пустыми.

Пантеон поклялся хранить и защищать все планеты, даже те, в которых не было дремлющей души. Для этого они наделяли примитивные формы жизни способностью поддерживать цельность устроенных миров, а в недрах преобразованных земель скрывали колоссальные механизмы. С помощью них титаны могли следить за мирами — и очищать их от жизни, если эволюция там вставала на путь хаоса.

В помощь Пантеону Аман’тул призвал таинственную расу констелларов. Эти небесные создания следили за множеством упорядоченных титанами планет, бдительно высматривая малейший признак неустойчивости. В случае необходимости они запускали механизм защиты, чтобы очистить мир от жизни и заново запустить на нем эволюцию.

Проходили века, и Пантеон находил все меньше душ мира, но титаны не отчаивались. Они знали, что Вселенная безгранична, и что они исследовали лишь небольшой уголок творения, пусть их поиски шли уже много эпох.

Между тем, неведомо для титанов, в дальних пределах Великой Тьмы вершили свое дело злые силы.


ПАНТЕОН
Аман’тул — праотец Пантеона

Саргерас — защитник Пантеона

Агграмар — помощник Великого Саргераса

Эонар — Хранительница Жизни

Каз’горот — кузнец и гончар миров

Норганнон — хранитель небесной магии и знания

Голганнет — владыка небес и бушующих океанов


Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как зародится космос, темные духи, обитающие в Бездне, стремились исказить реальность, превратив ее в царство вечной агонии. Эти существа были известны как Повелители Бездны, и они долго следили за Пантеоном, странствующим от одного мира к другому. Завидуя мощи титанов, Повелители Бездны задумали совратить с истинного пути одного из строителей мира, превратив его в орудие своей воли.

Для этого им надо было явить себя в материальной Вселенной. Пробиваясь в нее, они пропитывали реальность своей энергией, оскверняя иных, не ведающих зла обитателей физического мира. Но благородные и добродетельные титаны не поддались порче. Тогда Повелители Бездны задумали подчинить себе титана в его самом уязвимом состоянии — до пробуждения.

Они не знали, где находятся спящие титаны. А потому собрали воедино все свои силы и отправили в Великую Тьму жутких чудовищ в надежде, что какое-то из них наткнется на дремлющую душу мира. Неизвестно, сколько таких созданий металось по космосу. В своих слепых поисках они оскверняли миры смертных и все, к чему прикасались. Со временем этих злобных созданий назовут древними богами.

Титаны знали о существовании энергий Бездны, но не ведали о ее повелителях и о древних богах. Внимание Пантеона занимала другая, более непосредственная угроза — демоны. Эти свирепые твари приходили из Круговерти Пустоты и, обуреваемые необузданной ненавистью и злобой, жаждали ни много ни мало — гибели всего живого во Вселенной.


Зарождение демонов

Жизнь зарождалась не только в Великой Запредельной Тьме, но и в Круговерти Пустоты. Именно на границах этого бушующего измерения, в слиянии Света и Бездны, впитав их яростную страсть, появились демоны. Они с наслаждением испытывали границы своей силы, невзирая на последствия. Многие из них с удовольствием пользовались нестабильными энергиями, пронизывавшими Пустоту. Иные овладели могущественной магией Скверны. Вскоре эти кровожадные создания пробили себе путь в материальную Вселенную, неся ужас смертным и разрушая одну планету за другой.

У демонов множество разных обличий. Например, двухголовые гончие Бездны рыскали по пустошам Круговерти, как хищные звери. Другие же, вроде чудовищных, но лишенных разума абиссалов и инферналов, появились путем слияния материи и магии Скверны и были созданы более могущественными и умными демонами.

Именно такими были натрезимы, называемые также повелителями ужаса. Коварные и хитрые, они посвятили себя овладению темной магией. Натрезимы охотно втираются в доверие к смертным, сеют смуту и обращают народ против народа. А когда такие государства деградируют и распадаются, натрезимы развращают их жителей, превращая невинные души в кошмарные племена демонов.

Могучие искоренители, властители преисподней, завоевывают миры не столь изощренно. Эти чудовищные палачи не знают другого дела, кроме как терзать и мучить смертных, встретившихся им на пути. Искоренители часто порабощают меньших демонов, мыкающихся в Пустоте, и заставляют их осаждать цивилизации в Великой Запредельной Тьме.

Пантеон вскоре узнал о вторжениях демонов в дальние пределы Вселенной. Опасаясь, что чудовища из Круговерти помешают поиску и пробуждению мировых душ, титаны послали против них своего сильнейшего воина, благородного Саргераса. Тот немедля отправился в путь и поклялся не знать покоя, пока не очистит Вселенную от демонов.


Саргерас и Агграман

Даже среди великих титанов Пантеона Саргегас выделялся несравненной отвагой и силой. Эти черты вполне подходили для трудного дела — охоты на демонов. Ведомый несокрушимой верой, титан погрузился в Великую Тьму.

Скоро Саргераса притянули миры, насыщенные нечистыми и неустойчивыми энергиями. В тех краях влияние Круговерти просачивалось в материальный мир, позволяя воплотиться великому множеству демонов.

Саргерас долго странствовал по этим объятым войной мирам, спасая их смертных обитателей от вторжения демонов. Он видел, как его враги повергают в прах и пепел целые цивилизации, превращая их народы в злобных и уродливых тварей. От столь ужасных потерь и разрушений Саргераса охватило отчаяние. Отправляясь в путь, он и помыслить не мог, что в мире существует такое зло.

И все же необузданные демоны были довольно глупыми и не умели действовать сообща. Саргерас легко одерживал над ними победу за победой, но, чем больше сражался, тем чаще начал замечать, что противники научились управлять энергиями Бездны. Изучив их темную силу и узнав, откуда они ее черпали, титан понял, что за распространением Скверны по Вселенной стоит злобный разум.

Тот принадлежал Повелителям Бездны, созданиям куда более могущественным, чем демоны. Это открытие вселило в Саргераса великую тревогу. Он гадал, что замыслили силы Бездны, и чем грозит миру их существование.

Однако, несмотря на новую опасность, титан продолжил войну с созданиями из Круговерти Пустоты. Ничто не препятствовало трудам Пантеона. Он по-прежнему пробуждал души мира и наводил порядок на новых планетах. Саргерас нередко заглядывал в эти растущие миры и радовался, видя, как расцветает жизнь, свободная от влияния демонов. Именно любовь к ней давала ему волю к борьбе против Повелителей Бездны с их зловещими замыслами — каковы бы те ни были.

Со временем демоны удвоили усилия, сея гибель и опустошение во все большем количестве миров. Саргерас с тревогой осознал, что со многими из новых противников он уже бился в прошлом. Убитые в материальной Вселенной, те просто возвращались в Круговерть Пустоты и там возрождались в новых телах.

Существовал лишь один способ уничтожить демона навсегда — сразить его в самой Круговерти или же в областях Великой Тьмы, пропитанных нестабильными энергиями чуждого измерения. Однако тогда Саргерас об этом еще не знал и лишь видел, что его тактика не дает плодов. Ему было необходимо не только избавиться от врагов, но еще и сдержать их.

Встревоженный таким оборотом дел и постоянным притоком демонических сил, Пантеон послал на помощь своему герою еще одного титана. Его звали Агграмар, и хотя он не был опытен в битвах, но оказался способным учеником. Он заслужил восхищение Саргераса и стал его верным помощником. Многие тысячелетия титаны сражались плечом к плечу, встав несокрушимой стеной на пути смертоносных демонов.

Когда Агграмар смог самостоятельно вести бой, Саргерас получил передышку и решил изучить свойства Круговерти Пустоты, чтобы найти способ сдерживать демонов. Он еще не до конца понимал этот непостоянный мир, но научился управлять и придавать форму некоторым его энергиям. Используя полученные знания, Саргерас создал в пределах Круговерти тюрьму, получившую название Мардум, Обитель Изгнания, крохотное измерение, откуда никто не мог сбежать. Теперь демоны не могли возрождаться после поражения: они попадали в эту тюрьму и должны были оставаться там до скончания веков.

Агграмар и Саргерас продолжали войну, и тюрьма все больше наполнялась пленниками и их разрушительной энергией Скверны. Скоро той стало так много, что она начала прорываться сквозь завесу между Пустотой и материальным миром. В отдаленных пределах Великой Тьмы Мардум даже можно было разглядеть, он казался ярко пылающей звездой.

Доблестные усилия Саргераса и Агграмара принесли в космос мир. Вторжения демонов так и остались вечной угрозой для Вселенной, но они становились все реже. Миры титанов процветали, и жизнь в них плодилась во всем ее сложном многообразии.


Воля Бездны

Пантеон разыскивал дремлющие души миров, а Саргерас с Агграмаром продолжали охоту на непокорных демонов. Воины решили, что сумеют защитить больше планет действуя порознь и призывая друг друга на помощь лишь в час беды, а потому разошлись каждый своей дорогой. ...



Все права на текст принадлежат автору: Крис Метцен, Мэтт Бёрнс, Роберт Брукс.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том IКрис Метцен
Мэтт Бёрнс
Роберт Брукс