Все права на текст принадлежат автору: Svoyk.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Система. Начало Svoyk

Система. Начало


Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?


Svoyk

Система. Начало

Примечания автора:

   1)Здесь ЛитРПГ, а потому МНОГО циферок, окошек, статов и прочих радостей подобного жанра. Если вам это не нравится, то смело проходите мимо.

   2)Здесь фэнтези, а значит магия, эльфы, гномы, драконы, демоны и много-много других элементов сего жанра. Если вам это не нравится, то смело проходите мимо.

   3)Здесь МС, рояли и шаблоны. Если вам это не нравится, то смело проходите мимо.

   4)Здесь гарем. Или нет. Но если что я предупредил и если вам это не нравится, то смело проходите мимо.

   5)Здесь развлекательное чтиво. Это произведение создаётся исключительно для того что бы развлечь читателя лёгким чтивом свободным вечерком и не несёт в себе большой литературной ценности. Если вам это не нравится, то смело проходите мимо.

   6)Здесь плохая орфография. Если при взгляде на опечатки, ошибки и неправильно построенные предложения ваши глаза предпринимают противоестественную попытку покинуть глазницы, то вы знаете что делать.

   7)Здесь первое произведение автора, а значит присутствую все проблемы присущие начинающим авторам. Если вам это не нравится, то... вы ведь уже догадались что делать, не так ли?

   8)Если вам не понравился один из пунктов, то лучше не читайте. Сэкономите себе и нервы, и время на чтении заведомо неинтересного и неприятного для вас произведения. Ну, а если вам это по плечу, то милости прошу и желаю приятного чтения!

Продолжить игру?

>> Да? >>Нет?

       Именно это странное окно, висящее посреди абсолютной тьмы, держит меня в ступоре вот уже почти полчаса. Или больше. Или меньше. Часов тут нет, так что точно сказать не могу. И как я здесь оказался тоже сказать не могу, ведь ещё совсем недавно я благополучно скончался у себя в постели. Я бы многое отдал за то, чтобы это была смерть от старости, но нет, жизнь не настолько добра. С самого моего рождения жизнь одарила меня целым букетом самых разных заболеваний одно краше другого, благодаря которым врачи обещали не больше двадцати лет жизни, да и каких лет! Слабое больное тело, которое не может даже самостоятельно передвигаться, практически еженедельные приступы, каждый из которых обещал стать последним, постоянные фантомные и реальные боли по всему телу при полной непереносимости обезболивающих. И это лишь небольшая часть длинного списка проблем.

       Но несмотря ни на что я дожил до тридцати двух лет, на целых двенадцать лет дольше того, что мне обещали. Впрочем, несмотря на все испытания, мне нравилось жить. Или вернее сказать благодаря им, благодаря каждодневной борьбе с болезнью каждый вырванный у смерти день был подобен чуду. Да что там! Даже моей любимой песней, своеобразным гимном, с которого начинался мой день, и он же заканчивался, была: "День прошёл, а ты все жив" одной хорошей музыкальной группы.

       Но это была не единственная причина. Ещё тогда, лет в семь лёжа в постели и смотря в окно на счастливо и беззаботно радующихся жизни детей, я поставил себе цель. Нет не так, Цель. Лёжа в кровати и смотря на других, я решил, что пока дышу, пока ещё что-то могу, во что бы то ни стало, сделаю, так что бы подобных мне было как можно меньше. Что бы каждый, кто также лежит прикованным к постели мог ещё надеяться оказаться среди играющих на улице детей. Нет, я отнюдь не святой и даже не герой, но, чтобы жить дальше, бороться со смертью и постоянно подкатывающим отчаянием мне нужна была Цель, Цель что будет якорем для моей личности и воли. А то, что эта цель оказалась благородной для меня не более чем приятный бонус.

       Семья на мою удачу была довольно состоятельна и могла позволить себе содержать человека, которому постоянно нужны дорогостоящие лекарства. Хотя полноценной мою семью назвать нельзя, ведь она состоит только из меня и отца, мать скончалась при моих родах, а сестёр или братьев у меня не было. И нам приходилось очень тяжело, при этом я даже не могу сказать кому из нас было тяжелее мне - инвалиду или отцу, что потерял любимую женщину и остался с неполноценным сыном. Особенно это было заметно, когда отец навещал меня, в эти моменты я видел затаённую боль в глубине его глаз. Может это было вызвано моим состоянием, может я напоминал ему о почившей жене, а может всё вместе.

       Но я его ни в коем разе не виню, на его долю пришлось много испытаний, тем более что от меня он не отказывался и не бросал, если мне что-то было нужно он сразу это доставал, а в моменты сильнейшего обострения, когда я был на грани смерти он всегда был рядом и держал меня за руку. В такие моменты я был несмотря ни на что счастлив, ведь я не был один. В те редкие наши разговоры я всегда старался его убедить отбросить прошлое, что так крепко его держит и попытаться начать всё сначала. И, похоже, мне удалось это, ведь когда мне было четырнадцать - он снова женился, а потом снова стал отцом, а у меня появились сестрёнки. Правда, мне пришлось долго уговаривать отца не говорить близняшкам обо мне, благо, что они жили в другом месте. Не стоит им меня видеть, слишком тяжело это и слишком больно. Для всех.

       Я всегда отличался сообразительностью и смею надеяться незаурядным умом, а плохое здоровье заставило быстро повзрослеть. В тот момент, когда я определился с целью жизни, я чётко осознавал, что у меня очень мало времени и каждая крупица этого времени невероятно дорога. А потому если я хочу хоть чего-то добиться начинать надо прямо сейчас. Ввиду моего состояния мне был доступен только интеллектуальный труд, но что-либо изобретать или придумывать у меня не было ни времени, ни возможности. Поэтому я выбрал единственный относительно быстрый способ заработать состояние - торговля на бирже. Я прекрасно осознавал, что это крайне рискованный и сложный способ, но другого просто не было, ведь у меня нет нескольких десятков лет на обучение и набор опыта. А потому я начал торговать и вполне ожидаемо в первые годы я ничего не добился, оно и понятно, семилетний пацан без какого-либо образования полез в мир взрослых и денег. Но я и не рассчитывал на мгновенный результат, целью было набраться опыта и понять саму суть игры на бирже. Тем более, что отец нанял мне хорошего учителя, что прекрасно разбирался в экономике и имел опыт в торговле акциями на бирже. Мне требовалось лишь впитывать знания и не опускать руки.

       Параллельно изучению биржи я занимался самообучением и саморазвитием. Не будь дураком я хорошо осознавал, что для достижения моей Цели мне понадобиться огромное количество специфических знаний: обширные знания экономики, право, иностранные языки, изучение мировых тенденций и ещё много разных вещей. Вот только времени на изучение всего этого опять же не было, а потому пришлось искать любые способы экономии времени. И такие способы нашлись.

       Первый и самый главный был в полной перестройке своего режима сна, в так называемый полифазный сон. Он заключается в том, что сон дробится на несколько отрезков, например, на четыре или шесть частей равных тридцати или двадцати минутам соответственно. В первом случае надо спать по тридцать минут каждые пять с половиной часов, во втором по двадцать каждые три часа сорок минут, в результате получается лишь два часа сна в сутки при ценности в шесть-восемь часов обычного сна. Для большинства людей такой режим неприемлем из-за повседневной жизни, в которой сложно выделить полчаса сна в нужное время. У меня же такой проблемы не было. Были конечно и менее экстремальные виды полифазного сна, которые при желании можно уместить в дневной распорядок дня, но такие режимы очевидно были гораздо менее эффективны. Поэтому я выбрал наиболее продуктивный метод сна.

       Но разумеется не всё так гладко и у этого способа есть один серьёзный недостаток - природа не просто так заставляет человека спать шесть-восемь часов, а потому долговременно использование этого метода может привести к печальным последствиям. Полноценные, долговременные клинические испытания не проводились, но все врачи в голос твердят о том, что продолжительная практика полифазного сна может привести к проблемам со здоровьем. Хотя, что это за последствия и какой может быть максимальная продолжительность использования полифазного сна, они не знают. Что интересно предполагается, что Никола Тесла и Леонардо да Винчи спали исключительно полифазным сном, хотя каких-то определённых доказательств этого нет. Так же в защиту полифазного сна говорят результаты многих энтузиастов, что опробовали его на себе и получили положительный итог даже после продолжительной практики. Один из наиболее известных таких энтузиастов был знаменитый архитектор двадцатого века и популяризатор геокупола Ричард Фуллер. Согласно его словам, он придерживался режима полифазного сна два года и не заметил каких-либо недомоганий, как и не заметили врачи, осматривавшие его. Бросил он это дело только потому, что его ритм жизни не совпадал с таковыми у его компаньонов. Более того, существует племя Пираха в Амазонии которое целиком и полностью живёт всю свою жизнь полифазным сном. Впрочем, справедливости ради нужно сказать, что есть свидетельства в пользу вредности и даже опасности для жизни такого вида сна. А потому для меня это был риск, большой риск, особенно учитывая и так паршивое здоровье, но плюсы были слишком заманчивы, возможность сэкономить так не хватающие мне годы на сне того стоила. Но я всё же решил перестраховаться и через достаточно большие промежутки времени ненадолго возвращался к обычному сну, дабы минимизировать какой-либо риск.

       Вторым стало освоение скорочтения, мне нужно было прочитать сотни книг некоторые из которых были по шестьсот-семьсот страниц, а потому возможность прочитать эту гору в пять-шесть раз быстрее обычного была очень кстати. Впрочем, и тут были свои проблемы, хоть скорочтение и продвигается, как отличный способ научится читать в пять-восемь, а то и десять раз быстрее, но на практике достичь таких результатов очень сложно, требуются годы постоянных тренировок и даже так не факт, что получится, очень многое зависит от врождённой предрасположенности к подобному способу усвоения информации. Утверждается, что только люди с очень хорошим навыком быстрого усвоения информации могут добиться впечатляющих результатов, в то время как неспособные к такому усвоению наоборот лишь ухудшат своё понимание прочитанного. За что скорочтение и критикуется как бесполезная и даже вредная методика, при которой человек понимает и усваивает из прочитанного текста меньше, чем читая обычным способом. Впрочем, всё это неоднозначно, одни исследования говорят одно, другие другое, а потому мне приходилось опять рассчитывать на удачу и, возможно, на свой ранний возраст в котором я начал практику.

       Третьим стало развитие мультизадачности. Умение делать одновременно и осознанно несколько дел было очень полезно. У женщин в этом есть некоторые преимущество, особенность строения их мозга даёт предрасположенность к мультизадачности, в то время как у мужчин мозг заточен под максимальную концентрацию на одном деле. Мультизадачность настолько же полезна насколько и спорна. К примеру, исследования учёных говорят, что как таковой мультизадачности нет, есть быстрое переключение мозга между задачами. Притом, что подобное переключение по результату всегда хуже, чем концентрация на одном деле и в принципе это звучит логично, мозг не резиновый и имеет свои пределы. Вот только каковы эти пределы и можно ли их расширить? Наши знания о мозге и его возможностях очень и очень поверхностны. А потому можно ли доверять этим исследованиям на 100%? Не уверен, люди слишком часто ошибаются, чтобы верить во что-то безоговорочно, особенно в областях, в которых почти ничего не знают. Тем более что если поискать, то можно найти много людей с полноценной мультизадачностью. Самый известный пример -- это Цезарь. Конечно, исследователи до сих пор спорят, действительно ли он умел делать несколько вещей одновременно или же это было что-то другое? По мне так чем чёрт не шутит? А потому я решил рискнуть. Опять. И надо сказать не прогадал. Кто его знает, что на это повлияло, может то, что я начал развивать мультизадачность в семилетнем возрасте, когда мозг ещё податлив и изменчив. Может врождённая предрасположенность, если таковая была. А может свет Венеры отразился в верхних слоях атмосферы и облучил меня. Неизвестно.

       Но, так или иначе, на возможность выполнять два независимых друг от друга дела у меня ушло больше времени, чем на освоение всех прошлых навыков вместе взятых. Притом начинать приходилось с, казалось бы, несвязанных с этим делом вещей, сначала пришлось научиться писать левой рукой также, как и правой, стать так называемым амбидекстером, человеком что одинаково хорошо владеет обеими руками. На моё счастье весь список моих болячек не затронул координацию и мелкую моторику иначе научиться писать было бы очень проблемно, если вообще возможно. Затем я учился одной рукой писать осознанный текст и в тоже время второй рукой ещё один текст, но уже другой, потом задача усложнялась: одной рукой писал текст, другой решал примеры. Дальше больше - добавлялись наушники в которых проговаривался текст и который я должен был запоминать одновременно с написанием и решением примеров. Моей целью было освоение четырёх полноценных действий одновременно, именно столько по ещё одним словам учёных предельное количество для человеческого мозга. Этот процесс занимал годы и тысячи часов постоянной практики, но как показало время это того стоило.

       Четвертым стало развитие идеальной памяти. Этим я занимался всё время и при любой возможности. В интернете удалось найти много методичек и описаний разных способов тренировки памяти, проблемой стало то что некоторые методы противоречили друг другу. Например, один метод советовал обходится без блокнотов и напоминаний и полагаться только на свою память. Другой же напротив, советовал всегда носить блокнот и всё в него записывать, дабы не загружать мозг мусором. А потому пришлось очень скрупулёзно составлять план развития памяти и стараться допускать как можно меньше спорных методов. Забегая вперёд могу сказать, что идеальной памяти я смог добиться только к тридцати годам.

       Пятым должны были стать осознанные сны. Я хотел тратить даже время сна с пользой, но то ли я к этому не предрасположен, то ли мой режим сна не позволяет использовать осознанные сны, но мне это так и не удалось. Впрочем, я всё равно пытался до последнего, хоть ничего и не достиг.

       Итогом такой программы стало то, что к тридцати годам я мог одновременно читать две книги и писать отдельно свою третью, в этом мне очень помог тренируемый мной навык из скорочтения - "расширенное поле зрительного восприятия" позволяющий "растянуть" зону восприятия с одного слова при обычном чтении, до целой строчки, абзаца и даже больше при скорочтении. А потом я мог пересказать эти две книги вплоть до запятой. И это притом, что чтение пятисотстраничной книги с литературой занимало около двух-трёх часов. А вот четыре действия я, к несчастью, так и не освоил.

       Но своей основной Цели я к сожалению, достиг лишь частично. Мне всё-таки не хватило времени. Но даже так я сделал очень многое: к пятнадцати годам на бирже уже управлял весьма крупными сумма средств, к семнадцати годам я основал медицинскую транснациональную корпорацию "HealthLifeCorp" которая занималась исследованием, поиском лечения и предупреждения неизлечимых болезней. Финансировалась она из моего кармана, а также из созданных и разрекламированных мной общественных фондов в которые мог пожертвовать деньги любой желающий. Мне пришлось сильно постараться дабы выделить их из массы себе подобных, для этого я привлёк видных политических деятелей, звёзд шоу бизнеса, знаменитых учёных, популярных блогеров и других публичных личностей. Вдобавок создавались рекламные видео для телевиденья и вирусные ролики для интернета, придумывались и распространялись разные "благотворительные челленджи". Проводились громкие и широко освещаемые в СМИ благотворительные акции. Постоянно поднимались и обсуждались проблемы благотворительности и способы их решения. На подобную рекламу уходили огромные средства, но всё это в итоге сполна окупилось потому как привлекало большое общественное внимание к моему проекту. Ведь как сказал мой отец "реклама правит миром" и с этим сложно не согласится. Чего только стоит одна из самых успешных в мире маркетинговых компаний проведённая корпорацией Дэ Бирс. Её рекламный проект "Бриллианты навсегда" сумел заставить поверить почти всю планету в то, что бриллианты -- это лучший подарок на помолвку. Притом поверить настолько сильно, что теперь многие считаю будто бы бриллианты дарили всегда, словно это давняя и священная традиция. Этот пример всегда меня вдохновлял, показывая, что при желании и средствах можно заставить даже весь мир верить в то, что надо тебе.

       Но просто привлечь внимание мало, его ещё нужно удержать. Для этого процесс пожертвования был мной обставлен крайне громко и помпезно, с публичным награждением, с громким подведением годовых итогов, с участием знаменитостей и звёзд, с наградами для самых благотворительных и с полной открытостью списков пожертвовавших - для этого они были устроены так, чтобы все желающие могли узнать, кто пожертвовал больше всех, при условии, что деньги вносились не анонимно. По сути мне пришлось создать шоу, зрелищное, пафосное и очень громкое, шоу которое хотят смотреть и в котором хотят участвовать. Это позволяло играть на желании разных политиков, звёзд, компаний и корпораций прославиться, выделиться и заявить о себе. Ведь что может быть лучше для репутации и всеобщего внимания чем громкий акт альтруизма? Выборы на носу? Сделай крупное пожертвование. Подмочена репутация? Сделай крупное пожертвование. Нужно выделиться среди конкурентов? Сделай крупное пожертвование.

       Для этих тщеславных толстосумов столь разрекламированная мной благотворительность была не более чем способом хорошего пиара, а за хороший пиар всегда были готовы платить огромны деньги. И это было именно то что мне надо, потому я делал всё чтобы так продолжалось и дальше. Прелесть этой системы была в том, что она самоподдерживающаяся и саморасширяющаяся, ведь когда некий политик делает пожертвования для обретения преимущества над соперниками это вынуждает их сделать тоже самое, но больше, что в свою очередь вынуждало первого опять сделать пожертвование и так по кругу. А чтобы это выглядело зрелищнее и привлекательнее для зрителей мной были придуманы разные состязания, из которых самое популярное стало "Дуэль" особенностью которого была возможность выиграть пожертвования оппонента. Это выражалось в том, что все пожертвования проигравшего переводились в пожертвования победителя. "Всё или ничего" и без всякого права на ошибку. Это была самая популярная у зрителей часть, ведь где ещё можно понаблюдать как скажем два сенатора пытаются перепить друг друга, набить друг другу морду в боксёрском поединке или пройти полосу препятствий в духе самых безумных японских шоу? Тема дуэли всегда выбиралась рулеткой, а потому состязания были всегда непредсказуемы, а, следовательно, интересны.

       Это было шоу в своём самом что ни на есть естественном виде, бессмысленное и глупое. Но свою задачу оно отрабатывало на отлично и приносило огромные деньги, которые я пускал на исследования и разработки. Притом делалось это максимально открыто, настолько что любой пожертвовавший мог узнать конкретно куда был потрачен каждый его цент, а это вместе с публичными ежемесячными отчётами о успехах делало мой проект крайне привлекательным для людей.

       Более того, дабы стимулировать людей жертвовать были заключены договоры о сотрудничестве со многими известными банками, корпорациями и даже государствами, на тему льгот для людей, совершивших много пожертвований. Они получали скидки на товары некоторых магазинов, на услуги больниц, на общественный транспорт, на номера гостиниц, а также послабления в некоторых налогах, ВИП статус в банках и многое другое. Разумеется, всё это было не за просто так, корпорации и банки за это требовали, чтобы они были занесены в публичные списки крупных спонсоров, а также рекламировались мной, государства же требовали, чтобы мои благотворительных программы в первую очередь проходили у них. Но это определённо стоило того.

       Результат не заставил себя ждать и уже к двадцати пяти годам общее количество моих капиталов достигло таких величин, что позволило не только спокойно заниматься исследованиями, но и обеспечить относительно комфортную жизнь десяткам тысяч больных, что до этого не могли о себе позаботиться. Но я, конечно, понимал, что этого недостаточно, в мире десятки, если не сотни миллионов, нуждающихся и пока мои потуги лишь капля в море, а времени, отведённого мне всё меньше и меньше. Именно поэтому я искал всё новые и новые способы решения проблемы. Например, я находил и завлекал всех способных и перспективных учёных занятых проблемами здоровья в свою корпорацию. Скупал другие подобные корпорации и переводил их под управление своей.

       В итоге это привело к тому, что количество так или иначе работающих в корпорации людей к моему тридцатилетию перевалило за пятьдесят тысяч. Не так много на самом деле, некоторые корпорации имеют в своём штате далеко за сотню тысяч работников. Но даже так, достигнутый мной результат достоин уважения. Хотя нет, не так. Достигнутый нами результат достоин уважения. Ведь как не крути, а сделать всё это в одиночку было невозможно в принципе. Именно поэтом я и мой отец постоянно искали новых людей, что готовы разделить мою Цель. Талантливые учёные, управленцы, экономисты, юристы и другие, что могли помочь нашему делу, не за просто так конечно, но тем не менее.

Но я не ограничился только людьми - я также вкладывался и в перспективные направления развития науки вроде только зарождающейся виртуальной реальности, квантовые компьютеры, электромобили на автопилоте и без, генная и биоинженерия, протезирование, 3D-принтеры и использование их для печатания протезов и органов, искусственный интеллект, нанороботы и так далее. По моей задумке через годы, когда меня уже не будет, а эти отрасли разовьются и разрастутся мне как крупному акционеру пойдут проценты прибыли, а от меня, но уже без моего участия в "HealthLifeCorp".

       Оглядываясь назад, я в очередной раз понимаю, как мне повезло с отцом. Без его ценнейших советов что уберегли меня от многих ошибок, без его связей и раздобытых им денег, что стали моим начальным капиталом, а также без его полной поддержки всех моих начинаний добиться такого результата было бы практически невозможно. Даже тот факт что он выступал мои представителем на всех официальных встречах очень здорово мне помог, ведь наивно думать что прикованного к постели ребёнка кто-либо принимал бы в серьёз. Или находимые им для меня наставники, что научили меня вещам, которые сам я бы вряд ли сумел постичь. Уж точно не лёжа в постели.

       Но была у меня одна проблема, которая с каждым днём становилась всё ярче и ярче. И состояла она в психическом напряжении и умственной усталости. Я создал себе бешеный режим, с бешеной нагрузкой и бешеным ритмом который ложился на хреновое здоровье и это притом, что я не имел возможности полноценной разрядки или долговременного отдыха. Мне приходилось искать любые способы отвлечься и разгрузиться хоть немного или я рисковал сорваться, а то и вовсе сойти с ума. Но всё осложнялось моим положением, ведь я жил в пределах моей палаты и никогда её не покидал, ибо это могло стать последним, что я бы сделал в своей жизни, а значит, я мог заниматься только тем, что доступно в пределах этой комнаты. Как результат я начал писать свои собственные мемуары, немного играть в компьютерные и настольные игры, научился рисовать и играть на нескольких музыкальных инструментах, ещё бы и петь начал, но пение -- это довольно серьёзная нагрузка на организм, а потому для меня вещь закрытая.

       Увы, но итога моей работы увидеть мне было не дано - за неделю до моего тридцати трёхлетия болезнь в конце концов взяла верх... но я не был расстроен, совсем нет, ведь я проделал огромную работу, прошёл огромный путь, а потому могу, не кривя душой сказать - моя жизнь имела смысл! Сказать, что я не был простым куском мяса, лежащим пластом в своей постели и совершил нечто, куда большее, чем рыдание в подушку на свою горькую судьбу. А созданное мной начинание продолжит свой путь и без моего участия, это было не просто, но я нашёл единомышленников, что согласились поддержать мой проект и нашёл нужных людей для ключевых должностей, настоящих энтузиастов, что доведут моё детище до логического конца. И именно благодаря этой мысли о том, что всё было не зря, что всё было не напрасно, я могу с чистой душой отдохнуть, наконец-то отдохнуть...

Продолжить игру?

>> Да? >>Нет?

Ну, могло быть и хуже. - Сказал попаданец

в вантуз, глядя на туалетную бумагу.

***

       И вот в который раз за полчаса я прокручиваю своё прошлое и не нахожу там ответа, который мог бы прояснить висящую передо мной табличку. Я ведь умер, да? Так о какой игре идёт речь? Это что-то вроде вариации на тему "вся наша жизнь - игра"? Матрица? Виртуальная реальность? Я, конечно, помню, как вкладывался в неё, но на момент моей смерти дальше примитивных шлемов дело ещё не зашло. Да и если зашло, то, как я мог попасть в виртуальность ведь я же умер? Можно конечно предположить, что мой мозг или даже тело были сохранены и спустя годы меня откуда-то достали и подключили к виртуалу. Но эта версия не выдерживает никакой критики ведь, я точно знаю, что чтобы сохранить работоспособность мозга нужно в течение пяти минут после остановки сердца обеспечить мозгу доступ к кислороду, вот только без специального оборудования этого не сделать, а у меня дома ничего подобного быть не может. Да, в моей комнате что находилась в нашем доме и была оборудована как полноценная высококлассная больничная палата было много медицинского оборудования которое обеспечивало мою жизнь, но там точно не было чего-то для лоботомии и консервации мозга!

       Ладно, гадать можно до бесконечности, но надо решать, что делать. Вот кстати тоже интересный вопрос почему "Продолжить игру"? Ведь по логике должно быть "Начать новую игру". Или это как "Продолжить текущую игру"? Что-то вроде нажму "Нет" и благополучно помру, нажму "Да" и очнусь в больнице как в некой популярной компьютерной игрушке? И кстати, как нажать-то? Тела-то у меня нет. Может сосредоточиться надо или пожелать? Ну, попытка не пытка, пусть будет "Да". Но ей богу если я сейчас окажусь на большой незнакомой площади с десятком тысяч человек и подозрительным летающим мужиком в балахоне я тотчас же сверну себе шею!

       Сфокусировавшись на "Да" представил, как надавливаю на кнопку курсором. Стоило это сделать как "Да" действительно продавилась, и эта табличка исчезла, но на её месте появилась другая:

       Поздравляем вас, Игрок! Вы стали одним из немногих на кого пал выбор Системы! Вам выпал уникальный шанс прожить новую жизнь в новом мире! Всё, чего Вы были лишены в прошлой жизни, Вы можете получить в новой! Без правил, без ограничений, полная свобода действий, живите так как Вы того хотите! Впрочем, Вы можете и отказаться:

Продолжить игру?

>> Да? >>Нет?

       На мой взгляд слишком много восклицательных знаков. Но фразой "Всё, чего Вы были лишены" они купили меня с потрохами. Слишком многого я был лишён и слишком многого я хотел, чтобы так просто отмахнуться от подобного предложения. А потому:

       Выбор сделан, кости брошены! И теперь только от Вас зависит исход этой партии! Администрация прощается и желает Вам удачи!

      Спустя мгновение появляется следующее окно:

Получение информации...

Распаковка информации...

Изучение информации...

Составление психофизического портрета пользователя...

Подбор подходящего мира...

Подбор окончен.

Система приветствует Вас, Игрок!

Продолжить игру?

>> Да? >>Нет?

       И зачем тут выбор? Что произойдёт если нажать "Нет"? Впрочем, проверять я это не хочу, а потому "Да":

Система предлагает вам выбор!

1) Начать всё с чистого листа.

2) Перенести достижения предыдущей жизни в новую.

       Внимание! При переносе достижений переносятся как положительные, так и отрицательные!

>> 1 >>2

       Терять всё чего я добился в прошлой жизни не очень хочется, ну а недостатки... Прорвёмся!

Вы выбрали 2-ой вариант.

Производятся вычисления...

Вычисления окончены.

Положительные достижения:

1)       Абсолютная память ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):

       Если вы что-то услышали, увидели или почувствовали, вы это никогда более не забудете.

Выражение "увиденное не развидеть" в вашем случае принимает буквальный характер.

2)       Мультипотоковое сознание ур. 84 Опыт: 17.54%:

       Говорят, что Цезарь мог делать одновременно сразу несколько дел, что ж, вам по крайней мере удалось это повторить.

Ур. 33 - открытие 2-го потока: достигнуто.

Ур. 66 - открытие 3-го потока: достигнуто.

Ур. 100 (МАХ) - открытие 4-го потока: не достигнуто.

Постоянный бонус: +42% к мудрости.

Постоянный бонус: +42% к интеллекту.

Четыре по цене одного!

3)       Скорочтение ур. МАХ:

       За то время что обычный человек прочтёт одну книгу, вы прочтёте восемь.

Ур. 25 - Скорость чтения х2; Понимание текста -50% (относительно обычного чтения): достигнуто.

Ур. 50 - Скорость чтения х4; Понимание текста -25% (относительно обычного чтения): достигнуто.

Ур. 75 - Скорость чтения х6; Понимание текста 100% (относительно обычного чтения): достигнуто.

Ур. 100(МАХ) - Скорость чтения х8; Понимание текста +25% (относительно обычного чтения): достигнуто.

Книги, как и девушки быстрых не любят.

4)       Дитя книг ур. МАХ:

       Всю свою жизнь вы провели в окружении книг, они были вашими единственными друзьями, собеседниками, да и врагами тоже. Вы понимаете их так, как никто другой, и они отвечают вам тем же.

       При использовании книги навыков вы имеете:

100% шанс сразу получить навык 2-го ур.

80% шанс сразу получить навык 3-го ур.

60% шанс сразу получить навык 4-го ур.

40% шанс сразу получить навык 5-го ур.

20% шанс сразу получить навык 6-го ур.

1% шанс сразу получить навык 7-го ур.

       (Розыгрыш навыка начинается с наименее вероятного шанса и заканчивается тогда, когда навык выигрывается или розыгрыш доходит до 100% шанса на выигрыш.)

Скорость роста Мудрости +50%.

Скорость роста Интеллекта +100%.

Постоянный бонус: +50% к мудрости.

Постоянный бонус: +50% к интеллекту.

5)       Ментальная стойкость ур. 50 Опыт: 13.01% (Поглощено: Разум Игрока):

       Всю свою сознательную жизнь вы жили с болью, при этом, даже не имея возможности, избавится от неё. Но она вас не сломала, нет. Она вас закалила.

50 ур. болевые ощущения снижены на 50%.

6)       Полиглот ур. 90 Опыт: 55.19%:

       В вашем арсенале знание полутора десятка языков и пусть они теперь абсолютно бесполезны, но навык то остался!

25 ур. +100% к скорости изучения неизвестного языка, 4% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

50 ур. +200% к скорости изучения неизвестного языка, 8% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

75 ур. +300% к скорости изучения неизвестного языка, 16% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

100 ур.(МАХ) +400% к скорости изучения неизвестного языка, 32% на то, что вы полностью усвоите, неизвестный язык только лишь услышав или увидев его: не достигнуто.

Постоянный бонус: +9% к мудрости.

Постоянный бонус: +9% к интеллекту.

Шпрехен зи инглишь?

7)       Непоколебимый ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):

       Пройдя через свой персональный Ад, вы обрели непоколебимую волю, сильное сопротивление любому внушению и ментальному воздействию.

8)       Делец ур. МАХ:

       Дайте вам один доллар, и вы превратите его в миллион!

Вы видите реальную цену вещей.

9)       Полифазный сон ур. МАХ:

       Почти всю свою жизнь вы спали не более двух часов в сутки и теперь для вас это норма.

Вам требуется не более двух часов любого вида сна, на то что бы полностью выспаться.

Сокровенная мечта студента!

10)       Заглянувший за грань ур. 12 Опыт: 0.0%:

       На мгновение вам удалось заглянуть в глаза самой Смерти! Подобный опыт дорогого стоит, но помните: может в этот раз вам и удалось уйти, но не думайте, что в следующий раз она отпустит вас так же легко!

       За каждую смерть с последующим удачным воскрешением или перерождением вы получаете +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.

Количество смертей: 1.

Текущий бонус: +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.

+ 12% к интеллекту и мудрости.

Двум не бывать, одной не миновать, да?

Отрицательные достижения:

1)       Калека ур. МАХ:

       Всю свою прошлую жизнь вы были прикованы к постели без возможности даже встать. Скорость развития физических характеристик снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.

2)       Одиночка ур. МАХ:

       Ваша прошлая жизнь является живой иллюстрацией слова "Одиночество". Скорость роста репутации снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.

Нейтральные Достижения:

1)       Абсолютный разум Игрока (Разум Игрока + Абсолютная память + Непоколебимый + Ментальная стойкость) ур. МАХ:

       Ваш разум Абсолютен, он иммунен к любым воздействиям любого вида и природы. Вы никогда не выйдите из равновесия и не утратите над собой контроль. Снижение болевых ощущений на 50%.

Система - лучший поставщик попаданцев во всей мультивселенной вот уже две бесконечности лет подряд!

2)       Тело игрока ур. МАХ:

       Ваше тело полностью соответствует телу игрового персонажа со всеми сопутствующими плюсами и минусами.

Здесь могла быть ваша реклама.

Продолжить игру?

>> Да? >>Нет?

       Нда... Я, конечно, многого ожидал, но что бы вот так разложить всего меня с циферками и процентами... Но всё же я рад что "Абсолютная память" и "Мультипотоковое сознание" остались со мной, жалко было бы терять то, на что я потратил десятки лет своей жизни. Но вот "Заглянувший за грань" меня несколько сбивает с толку. Некромантия? Серьёзно? Впрочем, по сравнению с Системой, право слово, это такая мелочь.

       Осмотрев остальные достижения, быстро посчитал, что общий постоянный бонус интеллекта и мудрости составляет +113% и даже мой куцый игровой опыт подсказывает, что это довольно-таки много. Да и вообще, все мои бонусы только и говорят, что быть мне магом, если таковые имеются в том месте, куда меня должно забросить, не зря же Система некромантию упомянула.

       После очередного нажатия "Да" потухло не только окно, но и моё сознание тоже.

***

Я не дам Смерти забрать тебя снова!

Для новой вселенной Ты изменись!

И ты будешь людям нести моё слово!

Ну, Хватит лежать! Эй, Мёртвый! Проснись!

***

- Вы прослушали композицию "Эй, мёртвый! Проснись!" от Павла Пламенева. Интересного певца из мира с интересной Судьбой, но это уже совсем другая история и для другого раза, а пока нам пора прощаться! С вами было Спонтанное Радио Системы, и помните - мы всегда в тему! Пока, пока!

       Теперь я знаю что просыпаться от того что у тебя в мозгу сначала играет музыка, а потом вещает некий до омерзения жизнерадостный голос весьма... некомфортно. В остальном чувствовал я себе так словно пришёл в себя после очень долгого сна, на секунду даже мелькнула мысль "а не приснилось ли мне всё это"? Впрочем, она была сразу отброшена, ибо засыпал я хоть худым и истощённым из-за болезни, но никак не младенцем, коим я сейчас являюсь. Об этом чётко говорят коротенькие маленькие руки и ноги, которые слушаются меня даже хуже, чем в "лучшие" дни моей жизни, а также просто громадная, с моей точки обзора, кроватка. Попытавшись потрепыхаться быстро сдался, ввиду полной бесперспективности этого дела, тело действительно совсем не слушается. Оставалось только ждать, думать и в меру сил осматриваться.

       Пока пытался осмотреть комнату, в которой нахожусь, заметил на периферии зрения что-то. Расфокусировав взгляд сразу заметил табличку в левом верхнем углу:

Марк Алан Ур. 1

Нр: 50\50

Мр: 43 450\43 450 (заблокировано)

Титул: Попаданец.

       Марк Алан? Так меня теперь зовут? Интересно, что из этого фамилия, а что имя, в разных странах по-разному. И почему интересно моя мана заблокирована? Ещё и этот титул, что он значит-то? Стоило мне об этом подумать, как всплыло новое окно:

Титулы:

       Существует великое множество титулов. Их можно получить, как совершив определённое количество действий, так и выполнив некое единственное обязательное условие. Титулы бывают пассивные и активные. Пассивные действуют всегда, отключить их нельзя. Активные титулы - отключаемы, но одновременно может быть активирован лишь один такой титул. Большинство титулов активные. Титулы могут приносить как плюсы, так и минусы.

Текущие титулы: Попаданец (пасс).

       Попаданец! Сколько вас уже было, а сколько ещё будет!

Шанс собрать гарем: 25%.

Шанс найти в роялях куст: 10%.

      ...м-да. Хорошее начало, жизнеутверждающее. И ведь не отключишь - он пассивный. Ладно, неважно, сейчас по логике мне нужен мой... Профиль? Аккаунт? Учётка? Статистика? Окно персонажа? Окно характеристик? Статус?

Марк Алан Ур. 1 Опыт: 0.0%

Нр: 50\50 (0.25 (0.5% от Нр) ед. в мин.)

Мр: 43 450\43 450(заблокировано) (1 212 ед. в мин. (434.5 (1% от мр) + 279%))

Раса: Игрок.

Возраст: 3 месяца.

Пол: Мужской.

Титул: Попаданец.

Профессия: Мультикласс.

Первичные характеристики:

       Интеллект: 160 (75 + 113%)

       Мудрость: 138 (65 + 113%)

       Сила: 1

       Выносливость: 1

       Ловкость: 1

       Контроль: 1

       Свободных очков: 5

Вторичные характеристики:

       Подвижность: 1

       Меткость: 1

       Ментальная стойкость: ?

       Физическая стойкость : 1

Описание:

       Марк из семьи Алан. Вы родились в королевстве Оспус, в семье потомственных Хранителей Книг. Ваша семья служит одной из пяти Великих семей Альянса - семье Норан вот уже более тысячи лет. Ваш род издавна прослыл "Родом без магии" если у вас и появляются маги, то очень слабые и редко, а потому именно вашему роду доверяют все магические фолианты, ведь для вас они практически бесполезны.

       Значит всё-таки "Статус".

       И так, вот она - первая информация обо мне. Значит всё же Марк. И вроде как слуга... Это обещает некоторые проблемы в будущем. Ладно, сейчас надо разобраться со всеми этими циферками. Начну, пожалуй, с интеллекта, как там было? Представить, что нажимаешь:

Интеллект:

       Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта.

50 интеллекта: +50% мр; +25% к скорости роста Контроля; +25% к мощности заклятий: достигнуто.

100 интеллекта: +100% мр; +50% к скорости роста Контроля; +50% к мощности заклятий: достигнуто.

150 интеллекта: +150% мр; +75% к скорости роста Контроля; +75% к мощности заклятий; +25% к регену мр: достигнуто.

Бесполезный факт N 345: А вы знаете что в процессе своей работы нормальный мозг выделяет 10 ватт энергии? Так вот, поздравляем, ваш мозг похоже, либо энергосберегающий, либо... нет.

Мудрость:

       Одна из основных характеристик для мага. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости.

50 мудрости: + 50% к регену мр; +25% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.

100 мудрости: + 100% к регену мр; +50% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.

150 мудрости: + 150% к регену мр; +75% к скорости изучения магических навыков; +25% к мр: не достигнуто.

Откуда у тебя вообще взялась эта характеристика?

Сила:

       Основная характеристика для воина. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы.

50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто.

100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто.

150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто.

Сила есть, а ум дело наживное.

Выносливость:

       Основная характеристика для воина. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости.

50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто.

Крепкая лошадь и пашет дольше!

Ловкость:

       Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости.

50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто.

100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто.

150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.

Рождённый бегать звездюлей не получит!

Контроль:

       Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.

50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.

100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.

150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.

ASSUMING DIRECT CONTROL!

Вторичные характеристики:

       Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.

Подвижность - отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.

Меткость - отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.

Ментальная стойкость - отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.

Физическая стойкость - отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.

       Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...

       Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.

       Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?

       Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.

       Хм? А что за раса у меня такая - Игрок?

       Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.

       У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.

       Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?

       Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.

       Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.

       Игроки развиваются быстрее всего в опасных для жизни условиях: скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в ареале обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150%, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10%) +300%.

       Игроки не чувствуют голода или жажды. Болезни определяются как дебафы и имеют обратный отсчёт. Для Игрока не существует однозначно смертельных и неизлечимых болезней или ядов. Всё определяется лишь силой дебафов и длительностью таймера.

       Игроки не могут умереть от старости или естественных болезней (инфаркт, инсульт и т.д.). По достижению определённого возраста тело Игрока перестаёт стареть (по умолчанию: 25 лет, можно настроить).

       Игроки не могут становиться адептами богов, ибо уже служат Системе.

       Никому неведомо, в чём цель существования Игроков, даже им самим. Может, её и нет вовсе? Почему бы Вам самому не попробовать ответить на этот вопрос?

       Это... сильно. Я конечно многого ожидал, но чтобы такого... Одно лишь это в корне меняет абсолютно всё. Так. Стоп. Это слишком серьёзно, чтобы разбираться и обдумывать прямо сейчас. Пока надо заняться другими вещами, а именно собрать больше информации о своём окружении и Системе, прежде чем делать какие-либо выводы.

       Так что тут ещё есть? Ага, миникарта. Развернув её, я увидел свою комнату, так, как если бы смотрел со спутника и у дома не было бы крыши, мировая карта же чистое пятно. Дальше... а дальше у нас окно персонажа. Хм, а я забавный черноволосый зеленоглазый карапуз, а в остальном всё стандартно, кроме пары отличий. Например, если я надену майку и наверх свитер, а потом ещё и куртку то это будет три экипированных предмета, а не один, что, в общем-то, логично. Также я могу надеть сколько угодно колец, лишь бы на палец налазили, что опять же логично. Дальше идёт инвентарь, оформленный как походная сумка, в которой расположены 10х10 ячеек. Внизу сумки есть два значка: "<"и ">"при нажатии на которые страница с ячейками как бы пролистывается, добраться до последней если таковая вообще есть мне не удалось. Большего сказать не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию - изучению окружения.

       Исходя из того, что я не увидел ни одного электроприбора, да даже простой лампы не увидел, а только обычные свечки, можно сделать вывод что я нахожусь где-то в средневековье или около того, на это же косвенно намекает королевство Оспус в моём статусе.

Мудрость +1

       Благодарю. Так вот, раз я нахожусь в средневековье, и моя семья является слугами так называемой Великой семьи Норан, то можно сделать вывод что эти самые Норан кто-то вроде дворян, а это значит... Да много чего значит! Всё зависит от местных порядков, ведь может статься, что я являюсь кем-то вроде раба. Ладно, без информации гадать можно бесконечно, думаю сейчас над...

Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0%

       Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную "ваш ур. +ур. навыка +10". С ростом навыка количество получаемой информации также растёт.

25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

На третьи сутки Соколиный глаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены.

       Надо же. Я хоть и обдумывал ситуацию, но другим-то потоком сознания я продолжал внимательно изучать окружение в надежде заметить что-либо полезное. Кстати, я ведь совсем забыл посмотреть навыки:

Активные навыки:

1) Наблюдательность ур. 1

Пассивные навыки:

1) Абсолютный Разум Игрока ур. МАХ

2) Детский разум ур. МАХ (10 лет)

3) Детское тело ур. МАХ (10 лет) (Заблокировано: калека)

4) Тело игрока ур. МАХ

5) Калека ур. МАХ (10 лет)

6) Одиночка ур. МАХ (10 лет)

7) Скорочтение ур. МАХ

8) Дитя книг ур. МАХ

9) Делец ур. МАХ

10) Полифазный сон ур. МАХ

11) Полиглот ур. 90

12) Мультипотоковое сознание ур. 84

13) Заглянувший за грань ур. 12

       Хм? Что ещё за Детский разум и Детское тело?

Детский разум:

       Детский разум очень пластичен и податлив, а потому очень хорошо поддаётся обучению. Скорость обучения +50%; интеллект, мудрость и контроль растут на 50% быстрее. Окончание действия в день десятилетия.

Детское тело:

       Детство лучшее время для закладывания фундамента дальнейшего развития тела. Скорость набора всех физических характеристик +50%. Окончание действия в день десятилетия. (Заблокировано: калека)

       Если "Детский разум" меня порадовал, то заблокированное тело очень огорчило. Я и так благодаря калеке очень сильно замедлен в развитии, а теперь на фоне других детей это будет заметно ещё больше. Ладно, я и так уже решил, что буду магом, а то, что слабое тело... ну что ж, мне не привыкать. Тем более что это временно, а значит проблема не стоит и выеденного яйца.

       Кстати, надо бы опробовать "Наблюдательность". Хорошо, что Система работает через мысле-управление, иначе мне в таком виде было бы совсем худо. Так, ну пусть первым будет шкаф, он как раз стоит напротив моей кроватки:

Шкаф. Прочность 831\1000

       Описание:

       Деревянный шкаф. Стоит.

Стол. Прочность 411\500

       Описание:

       Деревянный стол. Стоит.

Комод. Прочность 700\750

       Описание:

       Деревянный комод. Ты не поверишь, но и он стоит.

       Нда, я пытался это игнорировать, но теперь в чём я определённо уверен так это в странном чувстве юмора Системы, ох уж эти её шуточки. Но информации пока маловато, единственная стоящая вещь - прочность.

       Полсотни использований Наблюдательности спустя:

Навык Наблюдательности достиг 2 ур.

       И...

Шкаф. Прочность 831\1000

       Описание:

       Добротный деревянный шкаф. Стоит.

       ... добавилось одно слово. Ну, никто ведь не говорил, что будет легко, правда?

Мудрость +1

       Не успел я придумать, как реагировать на очередной подкол Системы как пришло новое оповещение:

Задание: Правила Системы.

Ранг: Система.

       Описание:

       Первое правило Системы: не упоминать Систему! Второе правило Системы: не упоминать Систему! Третье правило Системы: НЕ УПОМИНАТЬ СИСТЕМУ!

       Задание: Никто не должен узнать, что вы Игрок!

       Награда: Шиш с маслом.

       Провал: Ты действительно хочешь это знать?

       Надо же... И отказаться нельзя, что собственно ожидаемо. А говорили, что никаких правил и ограничений, соврали, значит? Впрочем, я и так не собирался никому об этом говорить, так что невелика потеря.

       Так, судя по звуку шагов кто-то идёт. И действительно через мгновение дверь в мою комнатку отворилась, и я увидел человека с короткими чёрными волосами и европеоидным лицом "за сорок", вроде бы ничего не обычного, но вот глаза... Даже если опустить их темно-зелёный цвет они имели выражения очень умного и начитанного человека, с таким надо быть настороже. Так, а что говорит моя наблюдательность?

Дориан Алан, ур. ??

Описание:

       Глава семьи Алан. Ваш отец.

Знания они как звёзды - поначалу видишь лишь

немного, но стоит приглядеться и поискать,

как ты их уже не можешь сосчитать.

***

*Чуть меньше трёх лет спустя*

       Это были непростые три года. Впрочем, всё лучше чем, то что было раньше. Как и ожидал, больше всего проблем возникло с моим телом. Из-за жутких ограничений на развитие ходить я начал лишь два месяца назад, да и то не долго, пару десятков минут, а потом валюсь из-за усталости. Но кто бы знал, как я был счастлив ходить даже эти пару минут! Ведь это были первые самостоятельные шаги за обе жизни! Да, ходить сложно, да тяжело, но мне было всё равно, ведь Я МОГУ ХОДИТЬ!

       Даже спустя два месяца простая прогулка всё равно вызывает бурю эмоций. А ведь для меня "буря эмоций" это весьма неестественно. Кстати, если я знал причину таких проблем и особо не волновался, то вот другие уже нет, особенно мой отец. Скольких он вызывал лекарей не счесть, а ответ "Ничего нельзя поделать, очень слабое тело" был всегда один и тот же, просто в разных словах. И даже подколки Системы не могут омрачить мою радость, а то она пыталась, ага:

Задание: СУПЕР задание от Системы.

Ранг: Легендарный! Нет, Уникальный! Нет, Божественный! НЕТ, ЕЩЁ КРУЧЕ!!!

       Описание: Вам выпало невероятное умопомрачительное КРЫШЕСНОСЯЩЕЕ задание! Задание, которое может быть выполнимо лишь раз в жизни и неважно кто ты: собака, человек или бог!

       Задание: Сделайте свой первый, за обе жизни, шаг.

       Награда: Молодчинка!

       Провал: Едрить ты бестолочь!

       На самом деле в первое время после того как я научился самостоятельно передвигаться я мало чем отличался от обычного ребёнка. Я безостановочно бегал, прыгал, лазил куда только можно и куда нельзя, трогал и осматривал всё что попадалось мне на пути и так до тех пор, пока не падал от усталости. Весь окружающий мир для меня был в новинку - запахи, звуки, разные вещи и предметы всё мне было не знакомо и интересно. Я в одночасье обрёл всё то чего был так долго лишён.

       Мне понадобилось неделя чтобы так сказать "насытиться" новыми впечатлениями и взять себя наконец в руки. Нет, окружающий мир, конечно, не стал для меня вдруг неинтересным, но я уже хотя бы мог удержаться от того чтобы сорваться с места для того чтобы осмотреть и ощупать какую-нибудь новую и незнакомую штуку, вдруг попавшуюся мне на глаза. Но зато мне не приходилось изображать ребёнка дабы не вызывать подозрений, ведь в это время я и был самым что ни на есть ребёнком, маленьким мальчиком, вдруг попавшим в большой и незнакомый мир. И на самом деле жаль, что это так быстро прошло, ведь мне понравилось это чувство.

       С другими же детьми у меня не заладилось. Впрочем, это было ожидаемо. С "одиночкой" с кем-то подружиться вообще проблемно, а благодаря "калеке", даже возможностей подружиться и не было. Да и не пытался я, если уж честно, как ни как я только внешне ребёнок, а внутренне-то нет, и окажись я в детском окружении вряд ли бы прижился. По большей части я старался не привлекать к себе внимание, а просто наблюдать, слушать и изучать окружающих, изучать то как они говорит, о чём говорят, как при это ведут себя и что делают.

       Язык я выучил уже через три месяца после того как очнулся, но показал это лишь когда мне исполнилось полтора года. И так сильно удивились, когда обнаружили хоть и слабенькие, но способности к магии. Но, к сожалению, узнать удалось не так уж и много. Сидела со мной в основном нянька, и что-то сильного стремления выдать трёхлетнему пацанёнку весь политико-экономический расклад мира за ней не наблюдалось. Отец бывал у меня едва ли раз в неделю. Как оказалось, и здесь меня обманули. Обещали, что всё чего у меня не было в прошлой жизни, будет в этой, но нет. Мать здесь умерла при родах точно также, как и в прошлой жизни. Я был первенцем. Да и от семьи Алан осталось только название, а точнее я и мой отец. Почему так я ещё не знаю.

       Сегодня, в день моего трёхлетия отец ведёт меня на место моей будущей и его текущей работы - в Библиотеку семьи Норан. И по случаю чего меня вводят в курс дела моего текущего и будущего положения. Ничего сверх того, что было в моём описании он не сказал, так что опустим. Пока шли, я вовсю раскачивал Наблюдательность. Надо отметить, что теперь, когда наблюдательность имеет 34 ур. я вижу довольно много информации:

Скавский Шкаф. Прочность 821\1000

       Описание:

       Добротный деревянный шкаф. Сделан в Империи Скава мастером по дереву Солану сорок четыре года назад. Имеет вместительность шесть кубометров. Разделён на три секции, имеет две дверцы. Стоит.

Дориан Алан 25 ур. Опыт: 12.54%

Нр: 2000\2000

Мр: -

Раса: Человек.

Пол: Мужской.

Возраст: 49 лет.

Титул: Глава рода Алан.

Профессия: Хранитель Книг.

Первичные характеристики:

       Интеллект: 79

       Мудрость: 98

       Сила: 25

       Выносливость: 40

       Ловкость: 29

       Контроль: -

       Свободных очков: 0

Описание:

       Дориан Алан. Ваш отец. Являясь чистокровным Алан, неспособен к магии, и служа магическому роду, в глубине души очень от этого страдает. Был очень счастлив, узнать, что его сын Марк (Вы) является хоть и слабым, но магом. Очень любит своего сына, но всякий раз, когда его видит, вспоминает умершую при родах жену. Замешан в некоторых тайных делах Альянса.

       Намного больше, чем в прошлый раз, правда? Хотя последнее предложение в описании отца меня сильно настораживает, но пока я сделать ничего не могу, а значит, отложу на более позднее время. Кстати, вот мой текущий статус:

Марк Алан Ур. 2 Опыт: 84.55%

Нр: 100\100 (0.5 ед. в мин.)

Мр: 46 650\46 650(заблокировано, осталось: 3:12:44) (1 670 ед. в мин. (466.5 (1% от мр) + 358%))

Раса: Игрок.

Пол: Мужской.

Возраст: 3 года.

Титул: Попаданец.

Профессия: Мультикласс.

Первичные характеристики:

       Интеллект: 170 (80 + 113%)

       Мудрость: 166 (78 + 113%)

       Сила: 3

       Выносливость: 2

       Ловкость: 3

       Контроль: 1

       Свободных очков: 10

Вторичные характеристики:

       Подвижность: 2

       Меткость: 1

       Ментальная стойкость: ?

       Физическая стойкость : 1

       Как и было понятно, больше всего проблем с физическими данными, они у меня ниже плинтуса. С интеллектом и мудростью дела намного лучше, но не настолько, как хотелось бы. Качать интеллект, лёжа в кровати 24 часа в сутки несколько проблемно. Моим спасением были книги, что я выучил благодаря абсолютной памяти ещё в прошлой жизни. Я буквально занимался чтением в собственной голове, чередуя его с мысленными тренингами, которые пусть и были уже не особо эффективны, ведь я пользуюсь уже очень давно и всё, что можно было из них выжать, я уже выжал. Но на безрыбье и покрышка деликатес.

      С мудростью было одновременно и проще, и сложнее. Ведь как бы банально не звучало, но чтобы развивать мудрость, надо думать. Вот только думать нужно с результатом, открывать для себя новые истины и грани. Знаю, звучит очень размыто. Но на практике всё не так плохо, ведь всё намного-намного хуже. Но и тут я тоже кое-что урвал, в основном на анализе происходящего вокруг меня.

       Ещё удалось заработать один уровень и подойти вплотную к следующему. Как оказалось, опыт дают не только за задания, но ещё и за поднятие характеристик и навыков. Немного, но дают. Но в основном, конечно, задания. Если не считать того откровенно издевательского про первый шаг, то за задания вроде "выучите язык", "произнесите первое слово" и т.д. опыт все-таки давали. Свободные очки характеристик я решил не тратить, здраво решив, что в будущем они пригодятся мне намного больше, хотя конечно, был сильный соблазн вбухать их в силу и выносливость, но я удержался. Очевидно, что в один неприятный для меня момент скорость естественного роста характеристик упадёт настолько, что даже поднятие на одну единичку будет событием и именно тогда свободные очки сыграют свою роль. Или же если в определённый критически важный момент мне будет остро не хвать некой характеристики свободные очки придутся очень кстати.

       Пока одним потоком сознания обдумывал прошедшее время, другим безостановочно раскачивал Наблюдательность, а третьим же следил за обстановкой. И сейчас мы с отцом подошли к широкому зданию высотой в метров пятнадцать и судя по огромным окнам, идущим почти от самой земли и до крыши, здание это одноэтажное. На фоне этих окон входная дверь, к которой мы подошли, смотрится откровенно блекло. Собственно, это и есть Библиотека семьи Норан. Она, как и наш дом, находится на самом краю главного имения Норанов. И имение это весьма приличного размера. Как-никак в нём проживает, по меньшей мере, четыре с половиной тысячи человек. Вообще семья Норан достаточно крупная и состоит из главной ветви почти в тысячу человек и побочных на чуть больше семи тысяч. На территории имения проживает не вся семья, а лишь где-то три, три с половиной тысячи, остальные это разношёрстная прислуга. Оставшаяся часть Норанов разбросана по всему королевству и за его пределами. Так что это имение весьма впечатляюще.

       Лишь зайдя за отцом в здание, я осознал истинный его масштаб. Если шириной оно было метров сто, то в длину не меньше километра. А само здание это огромное поделённое на две части помещение. Первая часть начинается сразу за дверью и занимает где-то десятую часть здания, служа местом чтения - вся она заставлена столами для чтения. Вторая же часть полностью заполнена огромными стеллажами с книгами, уходящими куда-то вглубь здания. Святая Система! Сколько же здесь книг!? Видимо, что-то такое было написано у меня на лице, раз отец довольно улыбнулся:

- Что? Удивлён? Я тоже был потрясён, когда впервые сюда зашёл. Ты только представь, тут находится более девятнадцати миллионов книг! Нораны собирают их с самого своего основания, а это почти шестьдесят пять тысяч лет! И это ещё не конец! Каждый год она пополняется тысячами новых книг. Она по праву считается второй по размеру после библиотеки Имперской Академии Магии! Так что радуйся, далеко не каждому разрешено не то что читать эти книги, но даже заходить сюда, ведь здесь хранятся такие уникальные гримуары, за которые многие готовы даже убить. Хотя тебе, наверное, сложно это всё понять и представить. Но ничего! У тебя всё впереди, - потрепав меня по голове отец продолжил экскурсию.

       Как оказалось, из дальнейших объяснений я сильно недооценил это здание. Наземная часть, в которой мы находимся это лишь первый уровень, верхушка айсберга так сказать, а есть ещё девять значительно больших уровней, уходящих на километры под землю. И ещё больше я удивился, когда узнал, что все книги, какие я видел, это лишь копии, оригиналы же находятся как раз на самых нижних этажах. После расспросов отца всё оказалось одновременно и просто, и сложно. Как оказалось, далеко не все маги прилежные читатели, многие, если у них что не получается, могут выместить зло на книге или же книга окажется уничтоженной во время очередного эксперимента или драки. Или вот ещё - у молодых магов часто бывают стихийные выбросы маны и, иногда, это происходит в библиотеке, что автоматом значит смерть сотням и тысячам книг. И это ещё самые частые и мелкие причины, а ведь есть такие тривиальные вещи как воры, которые могут стянуть книги, недоброжелатели, которые могут поджечь библиотеку и вот самый серьёзный - война и бой идёт на территории имения с известными последствиями для этого имения. Конечно со временем, научились бороться почти со всем. Здание и книги теперь не горят, книги нельзя вынести из библиотеки, заходя в библиотеку, маг надевает особый браслет, который подавляет магию, что решает проблему выбросов и вспыльчивых магов и т.д. Но самым первым и эффективным решением было решение создать копирующий артефакт. Как именно он работает уже и не знает никто, сделан он был добрых шестьдесят тысяч лет назад. Известно лишь то, что если поместить книгу на особую пластину, то эта книга перемещается куда-то вглубь комплекса, а копия автоматически появляется где-то на верхнем уровне. Если копию вынести за пределы библиотеки, то она самоуничтожается и сразу же создаётся новая копия на старом месте. Очень крутая система.

       И, казалось бы, столь крутое место должно быть просто забито желающими почитать, и приобщится к знаниям. Ага, аж три раза! Есть два очень серьёзных недостатка у этой библиотеки. Первый это то, что добрых три четверти книг написано на мёртвых\утерянных\забытых или иностранных языках и хрен кто может их прочитать. Можно взять на перевод книгу и после кучи потраченных сил и времени обнаружить что ты взялся за перевод какого-то мусора вроде рецепта яичницы из птеродактиля, описание любовных похождений какой-нибудь похотливой зверолюдки-ящерицы или если уж совсем повезёт, то и "Женские бюстгальтеры как новый вид изобразительного искусства в контексте прогрессивного авангарда племени Чуча-Вава". Да, теперь у меня есть и такая книга. В конце концов магических книг в этой библиотеке в лучшем случае одна десятая от общего количества, а всё остальное это самая разнообразная немагическая литература.

       Вторая проблема -- полное отсутствие каталогизации и сортировки, собственно фраза в описании работы копирки "копия автоматически появляется где-то" полностью убивает любые попытки на эту самую каталогизацию, ну и конечно, поди, отсортируй книги, если ты даже не знаешь о чём они. В итоге это рождает ситуацию, когда даже если ты решил перевести книгу в надежде на удачу, и даже если тебе повезёт и это окажется магический фолиант он скорее всего окажется или не первым томом или будет написан на основе другого фолианта перевода которого нет и без которого понять содержимое не реально или будет относиться к совсем специфичной магии найти практическое применении которой затруднительно. И это всё при условии, что перевести вообще удастся, в конце концов термины, определения и понятия одних и тех же вещей сильно разнятся в зависимости от времени, места и авторства написания. Вот и появляется тут в лучшем случае полтора человека в день.

       Моя же работа, как и работа отца, заключается, по сути, только лишь в проверке работоспособности артефактов отвечающих за все эти защитные функции, ну и в копирку книги пихать, куда уж без неё. Я, честно признаться, как-то всё не так это себе представлял.

       По окончанию инструктажа меня отправили побродить по библиотеке для, так сказать, ознакомления с рабочим местом. Спустя десять минут ходьбы целью, которой я поставил добраться до конца здания, мне высветилось окно:

Блокировка с "Мр" снята. Отныне вам доступна ваша мана.

       Внимание: Теперь результат всех тестов на магические способности будет наивысший! Учитывайте это при дальнейшей игре.

       Примечание: "Мр" это универсальная энергия и подходит для любых способностей и навыков.

       Ну наконец-то! Хотя момент с тестами очень сильно усложняет дело. В этом мире к магам особое отношение, особенно к сильным. И если узнают, что я обладаю очень высоким потенциалом, за меня может начаться война, в процессе которой могут решить "Не доставайся ты никому!". Без шуток, Белый маг -- это, можно сказать, аналог ядерного оружия из прошлого мира. Один лишь факт наличия такого мага в чьей-либо семье меняет весь политико-силовой расклад даже не в государстве, а во всём мире! Просто потому что вошедший в силу маг такого уровня сопоставим с целой Великой семьёй. На моё счастье потенциал проверяют при рождении и больше необходимости в этом нет, просто предъявляешь магический документ с результатом и всё нормально. Мой "официальный" результат "чёрный", это самый низкий из возможных. Всего их девять:

       1)       Чёрный;

       2)       Красный;

       3)       Оранжевый;

       4)       Жёлтый;

       5)       Зелёный;

       6)       Голубой;

       7)       Синий;

       8)       Фиолетовый;

       9)       Белый.

       Последний фиолетовый маг родился чуть больше тысячи лет назад, а "белый" маг, как бы непривычно для меня это не звучало, родился три с половиной тысячи лет назад и... это всё что он успел сделать, потому как через несколько дней после этой новости он неожиданно скончался. Просто взял и умер, без всяких причин и предпосылок. И тут не нужно быть семи пядей во лбу чтобы догадаться, что это совсем не случайно, видимо кто-то решил, что подобная сила никому не должна принадлежать. А потому мне нужно быть тише воды ниже травы если я не хочу стать безвольным инструментом в руках сильных мира сего или тоже неожиданно "скончаться". Может быть далеко потом, когда за моей спиной будет сила и влияние я раскроюсь, а может и нет, веских причин так подставляться и усложнять себе жизнь я пока не вижу.

       Одновременно с размышлением о размере ждущего меня "курьёза", если попаду на тест, я использовал наблюдательность на видимых книгах. В основном было лишь "Книга на неизвестном языке", но иногда были и понятные вроде:

100 способов доставить женщине удовольствие. Пособие от Сдруда Страстного.

Так ли уродливы трёхгрудые женщины? Размышления Академика Монаса. Том 2.

Драконы и их разновидности. Том 4.

Повесть о Отце Драконов - сыне короля Семи королевств. Собрание в восьми томах.

Как заставить лягушек петь оперу. Том 2.

История королевской семьи. Том 6.

Подземелье 2033. Приключения Артама. Том 2.

Разновидности холодного оружия. Том 9.

Основы магического боя. Том 1.

       Хм, а последнее довольно интересно. Поместив в инвентарь приглянувшуюся книгу, я мгновенно остановился: на месте, где я взял книгу, появилась точно такая же! Но ведь она же есть и в инвентаре! Вытащив из инвентаря книгу, я не заметил никаких различий. Поместив в этот раз обе книги в инвентарь, я снова увидел появление ещё одной копии, но в инвентаре как было две, так и осталось. Если мне удастся вынести эти книги из здания, то для меня открываются просто огромные перспективы!

       Двинувшись дальше в уже, куда лучшем настроении я продолжил изучать навыком книги и примерно спустя десять табличек "Книга на неизвестном языке" вдруг выскочило сообщение:

Благодаря способности "полиглот" вы мгновенно выучили сарданский язык.

       А последняя "Книга на неизвестном языке" вдруг стала "История основания Сардании. Том 1". Вот так подарок!

       Спустя час и девять новых языков "Полиглот" взял максимальный уровень, а шанс на мгновенное изучение достиг 32%. Благодаря этим 32% в течение следующих четырёх часов было выучено ещё двадцать девять языков и двадцать из них в течение первых двух. Похоже, халява подходит к концу, но даже так, тридцать девять новых языков это очень серьёзно. Пусть, скорее всего все они мёртвые или забытые и в обычной жизни мне не пригодятся, но кто его знает, что я благодаря им смогу тут найти.

       Дальше исследовать библиотеку не дал отец - детское время подошло к концу. Меня как обычно покормили и оставили одного в своей комнате. Если бы кто-то ко мне зашёл он бы увидел странную картину: маленький мальчик предвкушающе ухмыляется, глядя на книгу в своих руках на корешке которой было написано: "Основы магического боя. Том 1."

***

*Год спустя*

       Надо сказать, что последний год был более продуктивным, чем три предыдущие вместе взятые раз в десять. За первый месяц мне удалось изучить ещё тридцать пять языков, а за остальные лишь одиннадцать, дальше учить уже только своими силами. Попутно изучению языков я потихоньку пополнял свою личную библиотеку в инвентаре. Там скопилось уже несколько сотен крайне интересных книг. И ещё я наконец-то нормально узнал, где я, кто я и что вообще вокруг происходит. Книги дали мне просто огромный пласт информации, хоть и очень разрозненной, потому как весьма сложно искать нужные тома при полном отсутствии каталогизации. Вдобавок многие из книг очень стары, что ставит под сомнение актуальность их содержания. Но тем не менее что-то я из них всё же узнал.

       Начну, пожалуй, с мира. Он тут большой. Даже очень. Даже очень-очень. Серьёзно. Континент Коурус, на котором мы находимся по самым скромным прикидкам раз в двадцать больше чем Евразия, что в свою очередь вдвое больше площади Земли. А ведь известно ещё как минимум о четырёх других континентах. И населения Коуроса тоже мягко говоря велико, никто точно не знает, но предполагается, что не меньше сорока миллиардов.

       Такая дикая цифра обусловливается очень древней историей - самые первые летописные упоминания довольно развитых цивилизаций упоминаются датами в девятьсот тысяч лет назад, а некоторые намекают на существования кого-то даже более миллиона лет назад. Вот и моё королевство Оспус размером с Европу и населением в пятьсот миллионов всего лишь крепкий се-ред-ня-чок.

       Магов же в среднем 1% от общего количества населения, а значит в Оспусе их где-то пять миллионов, 60% которых находятся на уровне чёрного и красного ранга. Мусор, а не маги в общем представлении. Хотя реальное количество магов несколько больше за счёт того, что маги и живут дольше, и болеют меньше и умирают реже, ибо мага так просто не убьёшь.

       Ещё одна причина такой цифры населения в том, что благодаря буквально разлитой в атмосфере мане, все живые организмы, пропитываясь ей, живут в разы дольше обычного. Например, средняя продолжительность жизни немагов равна ста пятидесяти-двумстам годам, а средняя магов равна двум-трём сотням, сильные маги живут около шести сотен лет, сильнейшим естественная смерть не грозит вообще.

       Самих государств великое множество. Тут и империи, и королевства, и султанаты, и царства, и княжества и много ещё всякого непонятного. Намного интереснее наличие разных рас и делятся они на две части: тёмные и светлые. К моему удивлению они не являются непримиримыми врагами. Точнее когда-то они действительно такими были, но это было так давно, что уже даже и не помнят, чего враждовали-то. Так что деление на тёмных и светлых сугубо дань традициям. Есть, конечно, исключения, такие как тёмные и светлые эльфы, тут всё по канонам. Крупных боестолкновений между ними не было уже пару тысяч лет, но мелкие стычки происходят до сих пор. Также есть агрессивные ко всем твари, такие как нежить, монстры и демоны. Мир действительно большой и, судя по всему, места хватило всем, так что, какую расу не назови каждая найдётся.

       На Коурусе есть три самых главных политических образования: Альянс Семи, Великий Султанат и Союз Древа. Альянс Семи -- это альянс семи крупнейших соседствующих государств людей и Оспус часть этого альянса. Великий Султанат тоже человеческая страна, но сильно отличная от других. Вот только описать его сложно, по размерам он больше всех остальных и находится на востоке континента, но что он собой представляет на самом деле... Система его знает. Сам же Султанат лезет на всех и сразу, бесконечные набеги, рейды и диверсии. Они верят лишь в одного своего бога и совершенно не приемлют других, а потому друзей у них нет, есть только неверные. Ну, а в Союз Древа де-юре входят все эльфийские расы, даже тёмные. Де-факто единства нет, каждый тянет одеяло на себя, всегда кроме войн. Войны это, пожалуй, единственное, что может хоть на время их объединить. У Альянса с Союзом вроде как дружба, но, по сути, им просто на нас наплевать, у них своя вечная вечеринка. Также они ещё почему-то нас малость недолюбливают, хуже у них только с гномами, тут тоже всё по канонам. Это три основных активных силы. Есть ещё куча других, таких как те же драконы, гномы, орки, зверолюды, нежить, демоны и так далее. Но они либо слишком малочисленны как драконы, либо бесконтрольны как нежить и монстры, либо разобщены как орки, либо нейтральны как гномы и зверолюды, а о демонах же мало что известно. Можно ещё упомянуть Альтийцев - нацию людей-островитян живущих на островах Альтийского Архипелага к востоку от Султаната, но они живут достаточно уединённо, поэтому о них мало что достоверно известно.

       Собственно, континент поделён на две части: южную и северную. На северной находятся эта четвёрка, а именно на северо-западе - Союз, на северо-востоке - Султанат с Архипелагом, ну, а между ними Альянс. Что происходит на южной части, хрен его знает. Известно, что Союз с юга подпирают Гномьи горы, Альянс подпирает Лес монстров и Мертвый лес, Великий же Султанат развлекается с Великими же Степями населёнными орками, а за ними всеми Неизведанные Земли на добрую треть материка. Вроде бы именно из Неизведанных периодически прут орды демонов и нежити. Ещё есть, как я и говорил, целые россыпи мелких стран, но о них можно говорить не одни сутки подряд, так что опустим.

       Маги и магия во всём этом великолепии играли роль... всего. Серьёзно. Маги в том или ином смысле участвуют во всём в чём вообще можно принимать участие: маги -- это основные поставщики бытовых, боевых и медицинских артефактов, маги - это лучшие целители, маги -- это основная военная сила, маги - это лучшие строители. Но что интересно маги полностью подчиняются правящей семье, я так и не понял каким образом они добиваются подчинения магов, в книгах эту тему почему-то обходят, а в тех в которых не обходят вся информация на уровне слухов и домыслов. Но факт есть факт, маги всегда поддерживают политику правителя, если она, конечно, не ущемляет их права. Сами же маги являются чем-то вроде ещё одного сословия, не дворяне, но что-то очень близкое. Место в этом сословии для родов определяется силой этого самого рода. Чем её больше, тем род выше в иерархии. Пять сильнейших получают права именоваться Великой семьёй, что даёт им просто огромные привилегии и возможности. Пять Великих семей стоят даже выше чем высшее дворянство и подчиняются напрямую правителю. Так, во всяком случае, по книжкам, а вот как оно на самом деле мне ещё предстоит узнать.

       Кстати, я сильно погорячился, когда решил, что эта библиотека не популярна, оказалось отнюдь. Новые книги тут действительно ищут и переводят редко, в основном этим занимаются энтузиасты, но это и не важно. За тысячи лет методом проб и ошибок собрался приличный список уже проверенной литературы. Например, есть сборка из сорока книг для начинающего мага, она прям так и подписана. По ней учится всё младшее поколение семьи Норан, по ней учился и я. Многого я из неё не узнал, введение есть введение, в нём прописаны самые азы разжёванные максимально подробно, чтобы детям было проще. Но всё же некоторые интересные вещи почерпнуть из них мне удалось. Например, маги имеют десять ступеней развития:

      1)       Адепт;

      2)       Ученик;

      3)       Подмастерье;

      4)       Мастер;

      5)       Магистр;

      6)       Высший Магистр;

      7)       Архимагистр;

      8)       Высший Архимагистр;

      9)       Архимаг;

      10)       Высший Архимаг.

       Забавно что "Высший" и "Архи" это одно и тоже, просто разными словами. Дело в том, что до появления Всеобщего языка на котором сейчас между собой общаются представители разных рас и народов титул "Высший" звучал у всех по-разному, у кого-то Старший, у кого-то Верховный, у кого-то Главный, у кого-то Великий и так далее. А потому при создании всеобщего языка дабы убрать эту путаницу решили взять слово, которое до этого никем не использовалось из-за очевидной тавтологии, но так как язык был новый, а приставка "Архи" устаревшей и практически нигде не используемой, ведь даже то, что "Высший" и "Архи" это одно и тоже знает очень небольшое число разумных, то и проблем с этим не возникло. Кроме разве что периодически появляющихся "знатоков" коим подобное допущение словно кость в горле и которые с пеной у рта готовы доказывать, что одновременное использование "Высший" и "Архи" есть невиданная ересь даже спустя тысячелетия. Но на них конечно мало кто внимание обращает.

       Но хватит истории, вернёмся к магам. Иногда ещё называют свой цвет, например: Жёлтый Магистр или Фиолетовый Архимаг. Для меня звучит очень непривычно, а для местных обычное дело. Единственный известный архимаг Альянса это тот самый фиолетовый родившийся тысячу лет назад. Кстати, общеизвестный предел Чёрных магов -- это Мастер, Магистров же добилось едва ли человек двадцать за всю историю наблюдений.

       Также я узнал о том, что все маги, не входящие в Великие Семьи должны окончить Школу магии, в неё набирают всех магов четырнадцати лет и обучают до восемнадцати. По окончанию Школы маг получает ступень Ученика, а если отучился только два года, то лишь Адепта. На ступенях Ученик и Адепт обычно останавливаются те, кто понял, что магия -- это не его призвание, ибо с такой ступенью даже не в каждую захолустную деревню возьмут. Маги же Великих семей по умолчанию получают ступень Ученика, а потому в Школе учиться не обязаны хоть и могут, но если они хотят подняться выше, то добро пожаловать в Академию.

       Академия уже обязательна для всех и идут в неё сразу после школы, обучаясь до двадцати четырёх лет. В Академии точно также, как и в Школе два выпуска, один после трёх лет обучения, выпускники получают ступень Подмастерья. Вот его уже деревни примут с радостью. И по окончанию Академии выпускники получают ступень Мастера. Подмастерье и Мастер являются самыми распространёнными ступенями практикующих магов.

       После Академии уже только либо самообучение, либо ученичество у другого мага. Раз в год проводятся всеобщие экзамены, на которых все желающие маги могут попытаться сдать экзамен за более высокую ступень. Есть даже статистика, какой средний возраст магов, сдавших на ту или иную ступень. Например, на Магистра сдают по достижению в среднем пятидесяти лет, на Высшего Магистра по достижению ста тридцати лет, Архимагистра по достижению четырёхсот лет, Высшего Архимагистра редко кто достигает раньше шестисот лет. Маги уровня Высшего Магистра считаются сильными магами, очень сильными считаются маги с Высшего Архимагистра.

       Ну что ж, общая ситуация понятна, теперь можно перейти ко мне конкретно. Сначала надо сказать, что я действительно могу изучать навыки через книги, это конечно было понятно ещё при чтении описания "Дитя книг", но как оно работает я не представлял. Оказалось, всё довольно просто, если книга содержит описание какого-либо навыка, то, когда я беру её в руки у меня появляется окошко с названием и описание этого навыка, а также вопрос хочу я его изучить или нет, если да и я удовлетворяю условиям, то книга сразу же истлевает, а навык оказывается в моей голове. Вот именно здесь система копирования книг библиотеки пришлась очень кстати. Но выучить все предложенные мне навыки я не мог по причине ограничения, что высветилось после первой использованной книги навыков:

       Внимание! Вы не можете выучить навыков больше чем "ваш ур. +10". Выбирайте с умом!

       Примечание: ограничение действует до пятой "расовой эволюции".

       Вот так вот. Видимо таким образом Система вводит некий баланс, который не даёт Игроку выучить бесчисленное количество навыков попади он в ситуацию подобную моей. Логичное ограничение, ибо выучи я все возможные навыки из этой библиотеки у меня было сразу стало бы по десять готовых вариантов решения любой проблемы и это при условии, что они вообще возникли бы у меня с такими-то способностями. А это слишком даже по меркам Системы. Или всё ещё проще и таким образом Система просто мотивирует Игрока зарабатывать уровни, а не прохлаждаться.

       Но что же за "эволюция" такая?

       Расовая эволюция происходит при достижении Игроком определённого уровня. В процессе эволюции некоторые особенности расы "Игрок" меняются.

       Ничего не понятно. Даже какой уровень требуется и сколько всего этих эволюций не сказано. Так что, осторожности ради, изучал я только те навыки, что мне нужны прямо сейчас. Но если встречал интересную технику, которую не мог выучить сейчас, то конечно отправлял её в инвентарь до тех времён, когда уровень будет по более.

       Собственно, перед началом изучения навыков предо мной встал логичный вопрос "а что учить-то?". И ведь и вправду, в моём распоряжении огромная библиотека, а Система позволяет развиваться в любом направлении, что открывает просто огромно количество возможностей. После некоторых размышлений я пришёл к выводу, что сейчас самым разумным будет обеспечение моей выживаемости. Этот мир чертовски опасен, а значит умение постоять за себя здесь превыше всего и как только я буду уверен, что шальной бандит или зверь не превратит меня в труп при встрече можно будет занять и изучением других менее жизненно необходимых вещей.

       Собственно, выучил через книги я совсем не много навыков, в основном те, что не имеют внешнего проявления и не могут быть замечены посторонним, а то будет странно, что четырёхлетний карапуз кидается огненными штормами и торнадо как заправский архимаг. А времени мне не жалко, я в теории бессмертен, так что чего-чего, а времени у меня куча. Хех, какая дикая для меня мысль, я тот, кто прожил тридцать два года в жесточайшем цейтноте и привык вырывать каждую минуту у смерти столкнулся с тем, что времени у меня стало неограниченно много. Это... дезориентирует. Но, так или иначе, способностей я изучал немного, но в перспективе каждая из них обещала просто огромные плюсы.

       Начать надо с моего резерва Мр, из наблюдений за другими магами я узнал, что мой резерв равен слабому Мастеру, что для четырёхлетнего ребёнка гигантский объем, но тот же Высший Магистр имеет резерв в сто раз больше, что как бы показывает всю мою ничтожность по сравнению с ним. А потому я озаботился способами увеличения резерва и их оказалось на удивление много, но многие были мне не доступны в виду малого возраста, недостатка ресурсов или конспирации, что свело весь список к одному единственному пункту. И сводится этот способ к простому опустошению резерва с последующим его восстановлением. Магический резерв он как мышца - чем больше напрягаешь, тем сильнее и выносливее становится. Собственно, я за это даже получил навык:

Плохо развитый резерв (Пассив) ур. 14 Опыт: 54.01%

       Систематические опустошения полного резерва до 5% от максимума приводят к росту запасов Мр. Даёт +1% к запасам и +0.1% к скорости восполнения Мр за единицу навыка. ...




Все права на текст принадлежат автору: Svoyk.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Система. Начало Svoyk