Все права на текст принадлежат автору: Павел Борисович Коршунов.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Жестокая игра. Рождение (издательская)Павел Борисович Коршунов

КОРШУНОВ ПАВЕЛ.
ЖЕСТОКАЯ ИГРА
Книга первая. РОЖДЕНИЕ



© Коршунов П., 2017.

© «СамИздат», 2017.


® Все права защищены.

Охраняется законодательством РФ о защите интеллектуальных прав. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.



* * *

Глава 1.


Я увожу штурвал в сторону, и флаер послушно входит в поворот. До финиша осталось всего ничего — чуть больше десяти километров. Да! В этот раз я точно приду первым!

Форсаж, резкий рывок и меня вжимает в кресло.

— Перегрузка! Мощность двигателя падает!, — металлический женский голос бортового искусственного интеллекта «Роксаны» не заставил себя ждать.

— Дорогая, ты главное дотяни, — прошептал я. — Выиграю, помирюсь с Киерой, подлатаем тебя так, что ты еще лучше станешь!

— Скорость шестьсот. Крутой поворот на лево через… три, два, один, — ориентируясь по заложенной в память карте, подсказывает ИИ.

Фух, прошел. Кровь аж вскипает от адреналина!

Самая опасная трасса, скоростные флаеры и профессиональные пилоты с запредельной реакцией. И не смотря на лучшие системы безопасности и защиты, на возможности мед помощи, смертность среди участников частое явление.

— Номер шесть позади вас на расстоянии пятисот метров.

— Но как?!, — вырвавшись вперед всех на полтора километра, я и не думал, что кто-то сможет так сократить расстояние.

— Мощность семьдесят три процента.

— Вот черт!

— Шестой в четырехстах метрах, — мне показалось или в голосе «Роксаны» прорезались тревожные нотки.

— Отключай ограничители, — приказал я. — Код красный "зеро".

— Мощность сто. Критические показатели износа.

— Форсаж!

Ускорение и преследователь начинает отставать.

— Поворот влево через… три, два, од… Повреждение охлаждающей системы! Опасность!, — взвыл ИИ и на панели управления замигали ярким красным цветом сектора контроля двигательной установки. — Эвакуация пило…

— Твою мать!, — только и успел произнести я, глядя на стремительно приближающуюся стену.

Удар… Взрыв… Боль в каждой клетке тела… И гаснущий свет перед глазами…

* * *
Звонок по внутренней линии прервал размышления директора технического отдела корпорации Лайф.

— Борислав… Паулинович… Ваш… Сын… Он… Там…, — взволнованный прерывистый голос секретаря, молодой девушки только недавно занявшей этот ответственный «пост».

— Вела!, — твердый уверенный в себе тон мужчины подействовал успокаивающе. — Я отлично помню, как он тебе нравится! Но давай по порядку, что именно случилось с моим сыном?

— Ваш сын, — слезный всхлип, — он в реанимации, в центре Склифосовского.

— Отменяй все записи и встречи на сегодня. Меня нет!

Борислав сбросил вызов и достал смартком:

— Ратмир, машину к входу, срочно! Едем в Склиф.

— Понял, шеф.

Всего лишь спустя минуту после разговора водитель уже подогнал черный матовый "Мерседес" к входу в высокое стоэтажное здание в виде пики.  Еще минута и в машину сел директор тех отдела. Автомобиль с визгом шин сорвался с места, мгновенно набирая скорость…

Возле молодого переломанного тела, обвитого трубками и датчиками аппарата поддержки жизни деятельности, словно статуя застыл невысокий крепкий, но уже совершенно седой мужчина.

— Сынок, сынок!, — тихо прошептал он. — Зачем? Зачем тебе нужна была эта гонка? Двадцать один год, вся жизнь впереди. А ты!

За последние десятилетия работы директором технического отдела в корпорации Лайф Борислав отлично научился скрывать все свои эмоции за железной маской жёсткого, но честного человека. И даже сейчас, стоя перед тем, что осталось от сына — единственного ребенка в семье, и от того самого любимого и дорого старческому сердцу, он не давал волю раздирающим его изнутри чувствам.

А ведь так хотелось зарыдать и закричать о горя, проклиная и бога и тех, кто придумал эти флаеры и этот чертов вид спорта, где молодые дуралеи складывают свои умные и в тоже время глупые головы. Но что толку. Сделанного не воротишь, а мертвого не воскресишь.

Мужчина вышел из палаты, аккуратно прикрыв дверь. В коридоре его уже ждал главврач медицинского центра имени Н.В. Склифосовского и еще один человек, руки которого не единожды спасали людям жизнь и не в таких ситуациях, знаменитейший на весь мир нейрохирург, физик-биолог и, что главное, один из членов совета директоров корпорации Лайф и давний друг Борислава.  Его он успел вызвать еще по дороге в мед-центр.

— Горан Акамирович, ты уж меня извини, — крепко пожал руку нейрохирурга директор техотдела, — что так вот сорвал, но сам понимаешь…

— Ничего, ничего, — коротко взмахнул собеседник ладонью прерывая мужчину. — У каждого из нас есть дети. Ты правильно поступил, позвонив мне. Для начала мне нужна полная медкарта, последние данные диагноста и энцефалограмма мозга.

— Давайте пройдем ко мне в кабинет, —  тут же предложил главный врач. — Там есть все документы и оттуда же мы можем следить за состоянием пациента.

* * *
Час спустя.


Тяжело вздохнув, Горан не спрашивая разрешения, достал сигареты и закурил. Почуяв дым, тихо загудели вентиляторы системы очистки воздуха.

— Воссоздать тело можно, — начал нейрохирург. — Вариантов несколько. Лучший из них на мой профессиональный взгляд — камера глубокой регенерации. Вот только, Борислав Паулинович, здесь есть одно «но»! Тело твоему сыну мы новое сделаем, да такое, что и не отличишь. А вот что с мозгом делать, я не знаю.

— А что именно там не так и почему это нельзя вылечить?, — директор техотдела все-таки начал нервничать и что бы хоть как-то отвлечься, начал крутить в руках одну из ручек, лежащих на столе.

— Повреждены отделы, отвечающие за двигательные функции, за речевой аппарат, за…, — прервался доктор, закуривая следующую сигарету. — Много там, в общем, чего повреждено. Так что если он придет в сознание и хоть что-то сможет произнести, то его первые слова будут: «Убейте меня». Не жизнь это будет, а сущий ад.

— А он может и не очнуться вовсе?, — зацепился за слово «если» Борислав

— Увы, но да — он в атонической коме.

Собеседник вопросительно поднял бровь и нейрохирург отлично понял не заданный в слух вопрос — откуда техническому директору знать такие медицинские термины.

— Кома третьей степени, — начал объяснять он, — шанс выхода из которой при всем современном развитии медицины, грубо говоря, десять процентов.

Хр-р-рум — разламывается пополам ручка и в руки мужчине впиваются осколки корпуса. Да же не заметив выступившую из ранок кровь, он дрожащей рукой потянулся к раскрытой пачке сигарет. Хотя давно, при рождении сына, обещал тогда еще живой жене больше никогда не курить, и стойко держал свое слово. До этого момента.

— Есть еще один выход…, — произнес Горан Акамирович. — Да, мы не можем вывести его из комы, да у него частично поврежден мозг, но отделы, на которые ложится основная нагрузка при входе в вирт, у него в полном порядке. Так почему бы не попробовать подключить его к системе?

— Ты намекаешь на новые, еще не запущенные в серию капсулы виртуальной реальности, разработку которых мы только закончили? Но там собраны и проверены лишь опытные образцы, запуск в производство только через неделю.

— Не намекаю, Борислав, а прямо тебе об этом говорю, как давнему старому другу. Возьмем первую капсулу из партии, привезем ко мне — в мой центр, доработаем и соединим с камерой регенерации. Чем не выход? Пусть парень живет хотя бы там.

— А он выдержит?, — тихо прошептал седоволосый мужчина

— Ну не прямо же сейчас мы его подключать начнем, — слегка возмутился нейрохирург. — Давай так поступим. Я пока что остаюсь здесь, буду следить за его состоянием, и как только оно станет более стабильным, перевозим ко мне.

— И как скоро нужно будет привезти капсулу?

— Чем быстрее, тем раньше мои люди начнут ее переделывать. Я сегодня же им позвоню, предупрежу обо всем.

— Хорошо, — согласно кивнул Борислав…

* * *
Виртуальная реальность давно занимает умы многих людей. И уже не только как игровой мир, а место где можно жить вполне себе полноценной жизнью. Отдыхать от скучной реальности, зарабатывать деньги и вести свои дела. Все это стало доступно благодаря корпорации Лайф, давшей огромный скачек развитию виртуальности. Шлемы давно канули в эпоху и последние пять лет балом правят капсулы полного погружения.

Нориа — игра созданная той же компанией. Изначально разработанная под шлемы и занимающая крайнюю строчку рейтинга из-за множества ошибок и багов и принесшая корпорации только убытки. Но при появлении первой партии капсул она стала  единственной и неповторимой игрой, своего рода эксклюзивном, на котором и обкатывались новые технологии погружения. И на удивление всем критикам и игра, и капсула отлично дополняли друг друга. Все те багги и ошибки в новой версии отсутствовали, что оказалось не программными неисправностями при разработке под шлемы. Нет! Это был шаг вперед через пропасть технологий, которые не могли в достаточной мере обработать и воспроизвести созданный мир.

Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект — основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу!

Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века».

* * *
Тьма…

Открывай не открывай глаза — изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?…

Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются…

Создание новой учетной записи — Успешно.

Идентификация пользователя — Успешно.

Проверка медицинских данных — Ошибка (№13Q24-16W48 — отправлено администрации игрового мира).

Повторная проверка медицинских данных — Успешно.

Рождение персонажа…

Создание… идентификация… проверка…, — хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа…, — я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..

Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст…

Стоп! Мир Нориа — игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению…

Да, да — листаю текст дальше — практически все, что связанно с этой игрой, я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.

Выберете имя вашего персонажа

Крэйбен, как же еще — вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.

Выберите расу.

Без разницы, пусть будет «Человек».

Выберете внешний вид.

Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.

Выберете место рождения.

Империя Назхар или империя Гавртол — а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».

Мир Нориа приветствует вас — бессмертный!

Характеристики персонажа:

Основ…

Потом!…

Меня затягивает в бесконечную пустоту и…

Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.

— Поберегись!, — громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.

Больно, блин!

Получен урон 7 единиц. Жизнь 3/10.

— Простите, господин, — чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. — Вы когда по дороге ходите, не зевайте, — проводил он взглядом удаляющуюся повозку. — Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.

— Ага. Огромное вам спасибо, — окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.

Куда же интересно я попал?

Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.

А теперь, что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.

Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.

Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение.

Помощь  — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

А если так!

Форум — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Почта — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли…

Выход — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Я попал в полную жо…

Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками…

Пойти, что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.

Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.

Итак. Первый вопрос на повестке дня — что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй — что делать и как дальше жить?

То, что я не умираю, и все вокруг — не плод моего воображения — отметается сразу.

И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил, истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях как нынешних капсул так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.

Мир Нориа — игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 200 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 600 миллионов. Размер мира — 20 миллионов квадратных километров (материк и острова). Территориальное распределение игроков по расовому признаку отсутствует, впрочем, как и в реальном мире последние сто лет — остались лишь условности. А значит, не зависимо от того китаец ты или русский выбираешь любую страну в игре — людей, орков, гномов или эльфов, или свободные земли, и соответственно любую из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти. Так что среди тех же людей в любом из королевств вполне можно встретить игрока с другого конца земного шара и по внешнему виду не узнать кто он и откуда. Можно конечно настроить персонажа под себя, но в допустимых пределах. То есть цвет кожи черным ну никак не получиться сделать. Как и разрез глаз сузить. Хочешь глобальных изменений внешнего вида — экспериментируй с расами, делай полукровок и так далее.

Управление игровым миром — пирамида из множества искусственных интеллектов самых разных рангов. Чем выше, тем больше ранг, а также прав и возможностей у ИИ. Соответственно самый верхний ИскИн это главный мозг Нории способный даже на глобальные изменения карты.

Классы персонажей — как говорится, практически на любой вкус и цвет. Есть лишь небольшие ограничения, которые могут слегка или не слегка осложнить жизнь.

К примеру — будучи светлым эльфом можно стать и некромантом, и магом крови, и демонологом, но репутация с теми же светлыми эльфами сразу уйдет в минус вплоть до ненависти, зато с орками и дроу сразу — почтение. Или если человеком выбрать класс охотника. При одинаковых уровнях и характеристиках эльфы все равно будут быстрее, лучше и точнее только за счет расовых бонусов.

Но мало выбрать себе класс, надо еще найти того, кто даст тебе первое задание из довольно длинной классовой цепочки. На того же вора или убийцу — стоит только очутиться в нищих кварталах или трущобах и пообщаться с разными темными личностями, как обязательно услышишь несколько предложений убить ограбить и украсть. Можно еще самому попробовать стырить что-нибудь где-нибудь или пьяницу за углом прирезать, в этом случае тоже жди очень скорого появления неизвестных личностей с определенными предложениями. А вот на мага придется попотеть — стать учеником в гильдии, поучиться, почитать книги, пройти тесты и тогда уже выбрать чего именно тебе хочется — швыряться льдинами и огненными шарами или лечить и помогать. Но можно и не поступать в гильдию, а попытаться самому прийти к тем же знаниям и возможностям методом проб и ошибок, только путь этот намного дольше и труднее и некоторые классовые фишки недоступны будут. Потом все равно придется идти в гильдию и проходить тест подтверждающий твой выбор.

Воспоминания меня немного успокоили. Все, хватит рефлексировать, пора собраться.

Значит так. Вопрос «что случилось со мной там и почему я здесь», откладывается на неизвестное время. А «что делать и как жить», тут все довольно сложно. Так как я понятия не имею сколько мне предстоит провести здесь времени, то для начала стоит подобрать себе какой-нибудь интересный и редкий нейтральный по репутации класс дающий самые лучшие бонусы расе людей. Жаль только я полный перечень всех классов не помню.

Как вариант — ведьмак. Репутация со всеми расами положительная, работу, заключающуюся в охоте на монстров, можно найти везде, туда же плюсом идут мутации усиливающие характеристики на постоянной основе и мутагены способные давать бафы на самое разное по длительности время.

Телепортёр, иначе и проще — джампер. Единственный класс которому, как видно из названия, доступны свободные прыжки по материку и островам. Круто, интересно, но очень и очень муторно. Заниматься прокачкой такого персонажа без клана, а туда я не горю желанием вступать по вполне очевидным причинам, нереально.

Почему без клана? А как можно будет объяснить, почему я сто процентов времени провожу в игре? Почему я не могу пользоваться форумом и помощью? Никак! Лучше никому не знать что со мной и кто я такой в реальности. Для меня же лучше.

Есть, конечно, еще несколько классов на примете, но окончательно решу потом.

Сейчас бы определиться, в каком из городов далеко не маленького королевства Назхар я нахожусь. В принципе можно у любого местного спросить, если у него нейтральное и выше отношение к игроку. Куда там спасший меня кузнец ушел?

Я подошел к вывеске и заглянул в одно из окошек. Небольшая комната. Напротив входа прилавок, за ним дверь, на стенах висит оружие и доспехи, в центре стоя три голых манекена понятия не имею зачем. Мужика видно не было, но надеюсь, он все-таки здесь.

Дверь оказалась не заперта, и я свободно вошел внутрь.

— Эй, есть здесь кто-нибудь?, — не придумал я ничего лучше, чем просто крикнуть.

Дверь за прилавком внезапно открылась, словно ее пнули, и оттуда показался недовольный кузнец:

— Кто тут разорался? Сейчас как… А-а, так это вы господин, — увидев меня тут же сменил он тон.

Господин, господин. Какого черта? На кого я так похож-то? Срочно нужно зеркало.

— Вы чего-то хотите заказать?, — поинтересовался мужик.

Ом, так это у него типа магазин, но вещи делаются на заказ. Поэтому видимо и вывеска такая, какую обычно на кузни вешают.

— Нет, спасибо, — ответил я. — Вы не подскажете, как правильно называет город, в котором я сейчас нахожусь?

Вообще с нейтральными неписями желательно всегда общаться уважительно и предельно честно. Во-первых, культура речи, а во-вторых, управляющий ИИ может и задание какое подкинуть если местному при общении понравишься.

— Вроде не сильно я вас толкнул, — откровенно удивился моему вопросу кузнец, — и головой вы не ударялись. Как же вы забыли-то наше славное название?

«Издеваешься?» — мысленно заскрипел я зубами, но в слух извиняюще произнес:

— Простите за глупый вопрос, но так уж получилось.

— Эх-х, — тяжелый вздох. — Сарадан. Так звали первого царя нашего королевства. Плохо не знать и уж тем более забывать нашу историю.

Я лишь согласно кивнул, вспоминая, где находится этот город. Кажется восточная часть страны, рядом с устьем реки Валанд по которой идет граница с Черным Лесом темных эльфов — дроу.

Очень большой и развитый город с множеством ремесленников и торговцев — как никак рядом соседняя страна. Соответственно классовых неписей здесь хватает. Да и для тех, кто обучается специальностям полное раздолье и разнообразие в выборе.

Только мне он, увы, не подходит. Делать мне тут особо нечего, только если поискать задания, немного подняться в уровнях и подзаработать местных денег — ирэн, единая валюта на весь мир Нориа.

А ведь деньги нужны в любом случае. Пешком идти далеко, а порталы, лошади или место в караване стоят немало.

— Спасибо вам, — поблагодарил я кузнеца. — Может вам помощь какая нужна?, — я решил не терять время и попробовать выбить хоть какой-нибудь квест прямо сейчас.

— А-а-а, — мужик завис. — Нет, господин, что вы!, — секунд тридцать он точно думал, странно. — Я сам со всем справляюсь.

Что ж, придется прогуляться по городу. Кто-нибудь из неписей да попросит о помощи. Это же все-таки игра.

Я вышел из магазина и направился куда глаза глядят. Карты то нету, денег на нее тоже нету, а город нефига не маленький. Так что все сам. Полный хардкор. Еще и как выгляжу не знаю и даже характеристики не распределил!

Точно!

Вспомнив об этом, я остановился и сделал мысленный запрос к системе игры.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 1.

Раса: человек.

Класс: отсутствует.

Клан: отсутствует.

Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила — 1.

Ловкость — 1.

Интеллект — 1.

Второстепенные:

Жизнь — 10.

Выносливость — 10.

Манна — 10.

Свободных очков для распределения: 6.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: отсутствует.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: отсутствуют.

Чувствительность: 70%.

Распределить, что ли, все поровну? Но я тут же отбросил эту мысль. Нет уж, подумаем сначала — чего именно я все-таки хочу от себя в будущем. Да и чувствительность, влияющую на все мои ощущения, включая боль, тоже надо учитывать. Слишком уж она завышена. Впрочем, при семидесяти процентах я почувствую все прелести этого мира практически во всей красе.

Уклон в магию, где интеллект на первом месте — не для меня. Слишком сложна прокачка на начальных уровнях вплоть до сотого. Да и потом ничуть не легче. Нужны сторонники — те, кто будут помогать защищать те же подземелья или добывать нужные ингредиенты или для убийства эпических и легендарных монстров. Многие маги из-за этого стараются как можно быстрее вступить в кланы. Есть лишь один подходящий для меня класс магов — петавод. Но, увы, для вызова петов нужны либо камни душ, либо карты, и то и другое можно как купить, так и выбить с мобов при их убийстве. До эдак пятидесятого уровня столько крови и нервов этот класс с меня высосет, что и представить сложно. Конечно, потом, имея в запаснике самых разных неписей для вызова, я буду сам себе ходячий зоопарк — и танки свои и дамагеры. В общем, магия не для меня, но как крайний вариант оставим.

Танком любых видов я становиться не желаю, основная причина — как раз таки завышенная чувствительность. Семьдесят процентов это дофига как много. От болевого шока не загнешься, но мало при получении урона не покажется.

Да про эту самую чувствительность. Хочешь почувствовать такой же как и в реальности вкус еды, дуновение ветра на коже, вдохнуть полной грудью свежий морозный воздух, все прелести виртуального секса и… боль, а также другие не очень приятные вещи? Вот для этого и создан параметр — чувствительность, который выбирается пользователем при загрузке капсулы. Большинство игроков ставит от десяти до тридцати процентов и лишь при посещении домов удовольствия изменяет его до максимума. А лицам младше восемнадцати капсула вообще автоматически этот параметр убирает, кстати, играть в мир Нориа разрешено с шестнадцати лет по действующему законодательству, и ограничений для несовершеннолетних там достаточно много. Об идиотах, которые ставят все сто процентов для повседневной игры я ни разу не слышал, ну разве только те, кто отбывает свой срок в виртуальных тюрьмах, да есть в нашем мире и такое, но там особые на то причины.

От чувствительности также идет прямая зависимость прокачки характеристик. Чем она выше, тем больше шансов при определенных условиях поднять тот или иной параметр на одну две единички. К примеру — постоянно нагружая персонажа бегом до полного изнеможения и падения выносливости, не удивляйтесь, что в какой-то момент система зачитает нагрузку и добавит вам плюсик к ловкости. Все это при дальнейшем развитии я, конечно же, учту.

Дамадж дилер, дамагер или ДД — персонаж способный нанести высокий урон неписям, мобам и игрокам. Делятся на мили — наносят урон вблизи цели и рэндж — с расстояния. Первые это войны, разбойники, ассасины, ведьмаки и прочее. Второе — лучники и, безусловно, боевые маги, но как я уже говорил магия не для меня, а лучников я просто из принципа не люблю. Остаются мили,  и вот, пожалуй, этого пути развития я и буду придерживаться.

Основная характеристика дамагеров ловкость, влияющая на выносливость (в соотношении 1 к 10), скорость атаки, критический урон и уклонение (1 к 0.1%). Сила второстепенна, она дает лишь дополнительный чистый физический урон, защиту от негоже (1 к 0.5) и количество жизни, то бишь хп (1 к 10). Интеллект, это уже главная характеристика магов — от него зависит распознавание и изготовление различных предметов включая алхимию, мощность заклинаний увеличивающий их урон и прочие возможности (1 к 0.1%) и манна (1 к 10). Впрочем, всем остальным классам тоже рекомендуется немного вкладывать очки в интеллект, ибо без манны пользоваться свитками не получится, а кушают они немало.

Решено, вбиваем больше всего очков в ловкость, потом в силу, а интеллект в ближайшее время мне все равно не нужен, потом восполним недостаток манны.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 1.

Раса: человек.

Класс: отсутствует.

Клан: отсутствует.

Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила — 3.

Ловкость — 5.

Интеллект — 1.

Второстепенные:

Жизнь — 30.

Выносливость — 50.

Манна — 10.

Свободных очков для распределения: 0.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: отсутствует.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: отсутствуют.

Чувствительность: 70%.

Вот теперь все! Ну что ж, вперед, на поиски квестов. Берегитесь неписи, просто так я не отстану.



Глава 2.


Для начала я решил идти сторону башни со шпилем. Ну надо же на что-то ориентироваться? Тем более ее заметно с любой точки города.

Мимо меня проходили неписи и игроки. Кто-то спешил, кто-то нет. Но ни кому из них не было до меня дела. Как так и надо. Идет себе человек никого не трогает и пусть идет дальше своей дорогой.

Я обогнал какого-то древнего старичка одетого в сто раз латаную рубаху и такие же штаны. Он усердно тащил за собой поклажу на небольшой тележке, но в данный момент остановился передохнуть.

— Куда ты прешь дед? Ноги все отдавил!…, — Раздался злой голос и ругань за моей спиной, и я обернулся.

Игрок или непись… Хотя нет, скорее уж игрок.

— Мда-а-а, — вслух протянул я, приглядевшись к нему, и система послушно вывела доступное окружающим описание данного персонажа.

Ник — Солнар Могущественный, уровень — 12.  Это только самоуверенной и самовлюбленной личности может придти в голову дать такое имя игровому персонажу и выбрать такой яркий внешний вид. Высокий, под два метра, качек с широченными плечами, светлыми волосами и голубыми глазами. Мечта бодибилдинга.

Так вот. Тот дедушка видимо снова потянул свою тележку дальше, но, так как сил то уже не хватает, тащил он ее сгорбившись, видно что тяжело ему было. Соответственно смотреть вперед неудобно, вот и не пропустил парня, просто-напросто не увидел. А тот огорчился такому неуважению и решил выместить всю свою скопившуюся злость на бедном нпс.

— Слепой что ли? Сморчок старый!, — Солнар схватил деда за грудки и поднял в воздух, одежда, и так давно уже не новая, подозрительно затрещала. — Грохнуть бы тебя, да со стражей связываться не охота. Живи пока, — он отбросил дедулю в сторону, пнул тележку, оглянулся по сторонам и легкой трусцой побежал дальше.

Откуда такие идиоты берутся? Я подошел к ошарашенному таким поведением дедушке и помог ему встать.

— Спасибо господин, — поблагодарил он меня, и на его глазах выступили слезы.

— Ага,  — буркнул я, на мгновение сжав кулаки.

Будь это реальность, вмешался бы сразу, сил у меня всегда хватало. Но здесь и сейчас — это игра и мое вмешательство ничего бы не изменило, а то и вообще на точку возрождения улетел.  Я продолжил помогать дедушке. Мы привернули на колесики тележку и закрепили поклажу в виде пары сумок.

— Давай те я потащу?, — От чистого сердца предложил я, глядя как дедуля, с трудом сдерживая дрожь в руках, взялся  за ручку и подгибающимися ногами уперся в землю.

Да хрен с квестами, потом. А вы сами-то как повели бы себя в такой ситуации? Отвернулись и прошли дальше, делая вид, что совершенно ничего не заметили? Мол, не мы такие, а жизнь такая. Тем паче игра и они там все неживые — набор программного кода. Ну да игра, согласен. Вот только ИИ не совсем неживые, ибо биокристалы, и неписи управляемые ими ведут себя совершенно как люди. Любят и ругаются, дружат и враждуют. Они это мы, только в другом мире. Мире созданном человеком.

В общем, я сам взялся за ручку тележки, не слушая возражения деда, и лишь уточнил в какую сторону ее тащить.

— Эх, не стоило господин, — снова завел свою песню дед, хотя сам то улыбается, рад помощи.

Двигался я неспешно, хотя моих никчемных сил вполне хватало идти и быстрее, но старался не обгонять пожилого человека идущего рядом со мной и начавшего рассказывать свою историю. А история была достаточно интересна.

Случайность свела меня с (кто бы мог подумать) разорившимся мастером ювелиром. И вот уже год прошел с того момента как вполне уважаемый и успешный человек превратился в нищего, собирающего объедки, выбрасываемую одежду и ночующего где попало. А виноват в его разорении оказался местный клан игроков, впрочем, тут была вина и самого деда. Как я понял мастер взял на себя слишком большую ношу, заказ клан лидера на изготовление ювелирки со статами, и вовремя работу закончить не успел. Учитывая нюансы договора, а юрист клана дураком не был, за не выполненную работы пришлось выплачивать не малые деньги, отсрочку по времени глава давать не собирался. Жалоба тут же была отправлена на рассмотрение гильдии Ювелиров и князю, правителю данного города, так как отношения с ним у клана были на уровне Почтение. Сумма выплат была равна сумме самого заказа. Мастер продал все, что успел создать, мастерскую и лишь тогда договор был закрыт, ведь пришлось еще и неустойку работникам выплачивать. После такого фиаско репутация деда упала ниже некуда. Если мелкие заказы он еще мог выполнять, правда по самым низким ценам, то доверять крупные ему уже никто не собирался. Мастер стал пить с горя, поругался с семьей, плюнул на все, да и ушел из дома. Хотя какой там дом. Так, две комнаты в одном из общих домов на улице принадлежащей все той же гильдии Ювелиров. Как там его жена и дети, предоставленные сами себе, я спрашивать не стал. Его решение, и ответственность за него висит на его же совести.

Вот так потихоньку мы и пришли на окраину города, в кварталы бедняков и нищих. Полуразрушенные дома, грязные улицы и темные подворотни. Обитель воров, убийц и других самых разных недружественных с законом личностей. Надеюсь, нас тут не грохнут, так, между прочим, мимо проходя.

— Нам туда, — махнул рукой дед на один из проходов между домами.

Ну, туда так туда. Мы свернули за угол и подошли к неприметной железной двери. Дед пару раз постучал в нее крикнув, что бы, если что, позвали некого Алвара, он, мол, в курсе.

Спустя минут десять дверь со скрипом отворилась, и на порог вышел невысокий одетый во все черное одноглазый мужчина не определенного возраста.

— А это ты что ль, дед, — совершенно не удивился он. — Проходи, — мужчина сделал шаг вперед и отодвинулся в сторону. — А ты стой!, — его рука уперлась мне в грудь, когда я хотел последовать за дедком. — Понятие не имею, что ты здесь забыл, благородный, но я тебя не знаю и в свой дом не пущу!, — сквозь зубы бросил мужик и злобно скривился.

Сначала называли господин, теперь — благородный. Что же мне там великий рэндом-то выбрал при создании персонажа?

— Алвар, он со мной, — тихо произнес дед, выглянув наружу. — Хороший же малый, пусть и из этих, господ. Что ты так завелся?

Одноглазый задумчиво посмотрел на деда, потом снова на меня. Я чуть ли не вживую видел, как крутятся шестеренке в его голове. Ювелира он, скорее всего, уже давно и хорошо знает. Меня понятное дело нет, а тут еще и выгляжу очень неприятно для него, вот он как благородных «любит».

— Ладно, — убрал он руку и пропустил меня. — Но смотри мне! Там, — кивок внутрь, — таких как ты о-очень не любят. Так что не выпендривайся хлыщ. А то на нож посадят — моргнуть не успеешь, — криво ухмыльнулся одноглазый.

Я пожал плечами и затащил тележку через порожек. Мы оказались в длинном широком коридоре со множеством дверей по сторонам на каждой из которых был нацарапан какой-то номер. У самого входа была небольшая огороженная коморка и столик, там видимо и сидел тот одноглазый.

— Ты не серчай на него. — Дед уверенно шел впереди меня. — Он, конечно, тот еще разбойник и убийца, но не одной не винной души не загубил. Вот дом у него, приют для таких пропащих как я. Платы много не берет, за еду не обдирает.

— Ага, конечно, — прошептал я негромко.

— Сомневаешься?, — усмехнулся ювелир. — А зря. Я, знаешь ли, до того как здесь очутился, тоже так думал. Делил все на черное и белое. А вышло вот оно как, — досадливо взмахнул рукой дед. — Вот тут я теперь и живу, — остановился он возле одной двери, когда мы прошли больше половины длинны коридора.

Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.

— Заходи, — предложил он мне. — Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда?, — прищурившись неожиданно спросил ювелир.

— Да нет, — честно ответил я.

И, правда, квесты от меня ни куда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже днем раньше.

— Кстати, — вскинулся ювелир, — а звать то тебя как?

— Крэйбен.

— Какое странное имя, — покачал головой дедок. — Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да просто Дед, все так зовут, привык уже. И… спасибо тебе еще раз Крэйбен. — протянул мне руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.

Дед так дед, пожал я ему руку. Он и тогда имя то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, интересно же.

Тилиньк-тилиньк…

Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности — перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.

Скрытое задание: Помощь Деду — выполнено.

Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».

Получен уровень 2.

У вас 3 единицы свободных очков для распределения.

Хм? Странно как-то и внезапно.

Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.

Бросил, например, в игре нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост — он переодетый первый жрец какого-нибудь небесного покровителя, попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реально мировой истории, когда цари и императоры переодевались в простых босяков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.

Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм, доставить столько неприятностей, что сто раз потом о содеянном пожалеешь.

Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню — слишком рано, то репутация наоборот — это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.

С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.

Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, ни когда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнутся, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нудно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.

Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая — Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда — захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие — разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие — отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.

Средней репутации в игре как таковой не существует.

Теперь о хорошем — Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение — тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение — ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее.  Превознесение — вы бог, почти.

Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.

Тилиньк-тилиньк…

Что опять?

Вы давно не ели, получен дебафф «Легкий голод».

Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.

Зелья выносливости не помогут.

Если выносливость закончится, вы получите дебафф «Тяжелый голод».

Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.

Зелья жизни не помогут.

Старайтесь кушать вовремя!

Какое точно и правильное объяснение. Спасибо, что уж. Умру от голода, воскресну, и если не поем в течение какого-то времени, снова словлю этот дебафф и опять умру. С моей чувствительностью и правда нужно есть вовремя и не портить желудок.

— Дед, — взволнованно произнес я, — а у тебя еда какая-нибудь есть?

А ювелир в этот момент, пока я зависал, начал пожитки свои перебирать и раскладывать.

— Нет конечно, откуда бы, — не отвлекаясь ответил он. — Тут же есть столовая в конце коридора. Вот сейчас обожди немного и сходим вместе. Одному тебе не надо, лучше со мной.

— Хорошо, — я присел на одинокий стульчик у входа.

Дед управился чуть больше чем за час. А я с тревогой смотрел, как цифра пятьдесят в строке выносливость превратилась в сорок.

— Пойдем, — кивнул ювелир на дверь достав ключ.

Я тут же выскочил из комнаты. Дед медленно закрыл дверь и также неторопливо направился в конец коридора, а я нетерпеливо кружил рядом, иногда выскакивая вперед, и мысленно отсчитывал время до следующего тика.

— Так голоден, что ли?, — удивился моим телодвижениям старичок. — Эх, молодость. Нет в вас терпения и выдержки. Вот поработал бы ты с мое!

«Дед! Давай быстрее!» — мысленно взвыл я, не время историям, не сейчас.

Но вот мы подошли к концу коридора, я открыл двухстворчатую дверь и пропустил его вперед.

Огромный, плохо освещенный какими-то светящимися шарами у потолка, зал с множеством хаотично расставленных столов, за которыми сидело десятка два людей. Справа сразу от входа длинная стойка с подносами и посудой, и в противоположном дальнем углу две каких-то личности что-то готовящих в большом медном котле, стоящем на открытой печи.

— Бери два подноса, миски и ложки и к поварам подходи, — посоветовал мне дед. — Я пока с ними поговорю.

Стараясь не привлекать внимания, но это стараясь, ведь кому надо нас и так заметил, я схватил самые верхние подносы, пару глубоких деревянных тарелок, и по краю стены, подальше от общих столов, направился к печке. И чем ближе я подходил, тем сильнее ощущал приятный запах свежее приготовленного кушанья.

Дед забрал у меня и подносы и посуду, сам лично наложил еды и мне и себе.

— Пойдем за дальний столик, — предложил ювелир.

«М-м-м!» — присев, я тут же опасливо попробовал первую ложку нечто похожего на густой суп.

Нормально тут кормят. Уж не знаю из чего все это было приготовлено, но на вкус довольно таки неплохо. Я ел быстро, но аккуратно.

Выносливость восстановлена 50/50.

Жизнь восстановлена 30/30.

Отлично! Я наконец-то смог расслабится. Все, в ближайшее время, по крайней мере следующие часов двенадцать, можно о еде забыть. Насколько я помню, в игре достаточно питаться всего лишь один раз в день, и едой же можно восстанавливать жизнь после ранений. И как я мог об этом забыть? Впрочем, даже если бы и помнил, денег-то на пропитание у меня нет.

— Слышь Дед, — рядом с нами присел какой-то тип с откровенно бандитской рожей, — че эт за тип такой?, — Ткнул он в мою сторону пальцем с грязным обгрызенным ногтем.

Дед растерянно посмотрел на меня.

Эх, что за люди. Вот что вам от меня надо, а?

— Крэйбен, — немного испуганно прошептал ювелир.

— Да мне плевать, как его зовут! Что здесь забыла эта благородная тварь?, — Злым взглядом уткнулся в меня тип.

Я молчал, хотя хотелось что-нибудь брякнуть в ответ, но Одноглазый же советовал не выпендриваться. Да и голос разума мне тоже советовал сидеть молча и не отсвечивать.

— Молчишь? Немой что ли? Язык проглотил?, — сыпал насмешливыми вопросами бандит. — Дед, иди как к себе, — настойчиво, но осторожно спихнул он ювелира с лавки. — Дайка нам с братвой по душам с ним пообщаться. Попортили мне, знаешь ли, жизнь такие вот господа.

Дед стоял рядом и хлопал глазами, руки нервно затряслись и задрожали. Он не знал, что ему делать. Вмешаться? Не смешно, бежать за помощью? Ага, и это в таком-то месте.

А я весь сжался, предчувствие прямо кричало, что у меня сейчас начнутся большие проблемы, и совет — не выпендриваться, здесь уже не поможет.

Я, конечно, умел драться, и неплохо, но это было там, в реале, как никак пять лет практически ежедневных занятий восточными единоборствами. Да, я не только гонял на флаерах, но и тренировался, ловкость и внимательность у меня на высоте.

Вот только тут игра и у нее свои правила. И реальных способностей у меня нет. Есть только те, что дает сама система мира Нориа.

Эх, я то думал день плохо начался. Нет, начался он очень даже хорошо, а закончится он еще «лучше» — моей смертью, вряд ли этот бандит со мной просто поговорить хочет. Увы, наверное, судьба, черт ее подери.

Я не стал дожидаться развития действий со стороны бандита и схватил первое, что попалось под руку — поднос, и врезал по наглой роже со словами: «Да пошел ты на…».

Вы нанесли физический урон 3 единицы.

На долю секунды всплыло перед глазами полупрозрачное сообщение.

А на что я наделся? Что убью его? Ага, сейчас прям.

Кровь брызнула из разбитого носа бандита, и тот тут же вытер ее рукавом:

— А благородный с характером, да? Знаешь, — вытащил он небольшой нож с кривым зазубренным лезвием, — пожалуй, раз язык у тебя все ж есть, я его сейчас и вырежу!

Тип попытался дотянуться до меня через стол, но я проворно вскочил, схватив уже второй поднос, первый после удара улетел куда-то в сторону.

— Шустрый, — сплюнул бандит, медленно вставая с лавки.

И тут по обеим сторонам ко мне стали подходить еще двое, а насчет спины, жаль, не знаю, головой мотать некогда. Остальные не стали вмешиваться, лишь внимательно наблюдали за потасовкой и подбадривали моих противников. Деда видно не было, надеюсь, ювелиру ничего сделают, после того как прикончат меня.

— Дверь подоприте, — прикрикнул кому-то бандит с ножом, — не хочу, что бы мне помешали.

Значит со спины еще как минимум один, а то двое.

— Не дергайся лучше, — посоветовал мне тип справа.

Ага, разбежались.

Я резко дернулся в левую сторону, кинув поднос в лицо противнику, и надеясь прошмыгнуть мимо него к котлу, поваров-то там уже не было.

Посмотрим, как вы запоете, когда я кипятком начну швыряться.

Не получилось, тот успел схватить меня за рукав и затормозить. Этого хватило, что бы первый бандит с ножом добежал и вскользь ударил меня ножом в бок. Особо больно на удивление не было, адреналин сгладил чувствительность.

Получен физический урон 15 единиц. Жизнь 15/30.

Знал бы, кинул все в силу, правда, тем самым лишь продлил бы агонию. И очки за второй уровень, кстати, тоже бы не спасли.

Следом навалился третий и повалил меня на пол, слегка добавив пару раз кулаком, что бы не дергался.

Получен физический урон 8 единиц. Жизнь 7/30.

Давайте еще разок и до свидания, улечу на точку возрождения. Жаль, конечно, с Дедом интересно было, снова потом его искать, хороший ведь старик.

— Открой те мать вашу!, — раздался громкий крик из-за закрытой двери в столовую.

Знакомый голос, хозяин дома пожаловал — Одноглазый.

— Че делать будем?, — задал вопрос тот тип, что навалился на меня.

— Добей, — с ненавистью в голосе приказал бандит с ножом. — Эран ничего не сделает, поздно будет. А если и выгонит, ну и че, не в первой.

Эран? А-а-а, это так одноглазого зовут, догадался я.

Меня рывком перевернули на спину.

— Готовься встретиться с предками!

Не знают они, что я бессмертный, ну да, на игрока я мало похож.

Первый бандит кинул державшему меня типу нож и тот замахнулся для последнего удара.

Найду и отомщу! Всем!

Вж-ж-жих, в руку держащую нож впивается кинжал, и бандит с воем, схватившись за поврежденную конечность, откатывается в сторону.

В следующее мгновение высокая размытая тень сбивает бандита, угрожавшего мне за столом, и отправляет его на долгий отдых. Или на вечный, ведь со вспоротым горлом особо не поживешь. Если, правда, маги не окажут помощь в ближайшее время, только вот не откуда тут лекарям взяться.

— Ж-шив?, — прошипев, надомной нагнулся человек в темном плаще с накинутым на голову капюшоном — лица не разглядеть.

Он подал мне руку и помог подняться.

— Дверь откройте!, — Приказал человек и, удивительно, никто в столовой не посмел ему что-либо возразить.

— Что здесь произошло?, — ворвался в помещение одноглазый Эран, раздав по пути пинки паре нерасторопных личностей. — Где Дед?

А на меня значит плевать? Ну и ладно, я не обижаюсь.

— Тут это…, — Деда, оказывается, повара утащили за стойку с подносами, что бы видимо ему вовремя драки не досталось, и сейчас он стоял перед Эраном и старался внятно объяснить, что же тут случилось.

— Понятно, — выслушав рассказ, произнес Одноглазый. — Вот как чуял, не надо было тебя сюда впускать, — бросил он в мою сторону. — Забыл совсем про этого идиота!, — Кивнул он на труп с перерезанным горлом. — А где третий сподручный этого сына помойной собаки?

— Ушел, — голос из толпы.

— Тварь!, — выругался Эран. — Кто его встретит, скажите, что бы больше здесь не появлялся. Увижу, убью!, — А ты, — поманил он меня рукой, — сегодня можешь остаться у Деда, но завтра… Завтра лучше уходи.

Ювелир подошел ко мне и потянул за собой прочь из столовой:

— Пошли что ль. Отдохнем, подлечим тебя, и выпьем заодно, есть у меня, чем стресс снять, — подмигнул мне старик. — Пусть они тут сами разбираются.

Я хотел, поблагодарит того, кто меня спас, но, не успел, Дед уже вытащил меня в коридор.

— И куда делся Дэзраэль? Остроухий засранец! Кровь пустил, а убирать кто будет?, — Это было последнее, что я услышал, когда мы зашли в комнату к ювелиру, и тот закрыл дверь на замок.

— Эх, как тебя, — старик без проса приподнял мою верхнюю одежду, осматривая порез. — Так-так, где же эта мазь!, — он стал рыться в одной из сумок у кровати. — Вот! Давай, скидывай рубашку, сейчас все смажем, перевяжем, и на утро как новый будешь. ...



Все права на текст принадлежат автору: Павел Борисович Коршунов.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Жестокая игра. Рождение (издательская)Павел Борисович Коршунов