Все права на текст принадлежат автору: Вадим СГ, Вадим Сергеевич Гнаденберг (Вадим С.Г.).
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Возрождение (издательская редактура)Вадим СГ
Вадим Сергеевич Гнаденберг (Вадим С.Г.)

Вадим С.Г. Некромант 2 Возрождение

Глава 1

Так как это была одна из моих первых смертей, то возродился я достаточно быстро, всего-то пятнадцать минут на это и ушло. Но как я и думал, появился я не на центральной площади города Турун и даже не в своей личной комнате, как в тайне надеялся. А появился я возле менгира, где и умер. Даже кровь моя ещё не успела испариться, да и тело вон весит, вернее её проекция.

Подойдя к столбу, вернее даже небольшому заостренному обелиску, который имел привычную мне, бело-черную окраску. Он пока что был тут единственным источником света. На удивление, но с моего трупа практически ничего и не выпало, что не скажешь о трупе Перта. С этого товарища мне многое что упало, собственно, всё что у него было с собой, все-таки он был «местным».

Но рыться в его барахле я не стал, а пока просто сложил все к себе. Сейчас мне нужно хоть немного себя обезопасить, а как это лучше всего сделать, особенно если ты вроде как некромант. Так что из моей сумки тут же полетели нужные мне ингредиенты. До этого мне поднимать человеческих скелетов не приходилось, но я не думаю, что это имеет какие-то принципиальные отличия.

Закончив приготовления, за последнее время я неплохо наловчился в этом деле. Тем более если ритуал изучен вдоль и поперек. Тоже интересная особенность, у ритуала призыва, после какого-то определенного момента, в моей книге знаний, появился уровень. Так вот с ростом уровня, а у меня он сейчас второй и почти полностью добрался до третьего, схема ритуала упрощается. Этакий вариант роста умений и мастерства, но мне нравится, схема стала проще и требует меньше материалов и энергии.

Последним штрихом в начале призыва, по уже устоявшейся привычка стало наличие в руках собранного мной посоха. Он усиливал мои навыки в том числе и поднятие мертвых. Тут главное ещё не путать два понятия, поднятие мертвых и немертвых. Казалось бы, в чем разница, а она есть и очень важная. В первую очередь поднятые мертвые просто марионетки, этакие роботы из остатков плоти, а немертвые почти тоже самое, только обладают разумом, или своим собственным или подселенным.

Я мог сделать немертвого, при помощи посоха, но пока мне это не нужно. Так что я просто начал накачивать схему энергией, используя при этом посох как проводник. В этом было сразу два плюса, контроль количества передаваемой энергии, для прокачки нового открытого мной недавно пассивного умения контроля потока энергии. Я пока ещё не полностью понял, зачем он именно нужен, но раз есть, то значит нужен. Второе плюс, это рост умения управления самим посохом, причем не конкретного, а конкретно навык владения данным видом оружия.

Ритуал прошел, как и планировалось, без осечек, осложнений и неожиданностей. Так что вскоре около меня поднялся ещё пока свежий зомби. Ну что же посмотрим, что из этого всего получилось.

Зомби человека, 1-го уровня.

Зомби, поднятый из свежего трупа, сила поднявшего его еще пока слаба, но чувствуется навык.

Тип: нежить (низшая)

Прочность: 350/350

Урон: 13–15 когтями, 11–12 зубами.

Энергия: 500/500

Экипировка: 0/7

Хозяин: Крилл

Что-то новенькое, раньше экипировки не было, интересно, что это может быть. Хотя, о чем это я, тут вполне себе понятно, что это такое. А сейчас меня интересует совершенно другой раздел, куда я и полез.

Зомби I (пассивный) — тупой и медленный тип нежити, зато очень крепкий и сильный.

+25 % к прочности.

+10 % к силе.

7 слотов для экипировки.

Страж I (пассивный) — при использовании щитов в экипировке автоматически активируется функция страж.

+ 10 % к блокируемому урону.

+ 25 % к уровню владения щитом.

Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) — при активации генерирует большоеколичество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя .

Натиск I (активный) — при использовании увеличивает скорость атаки и стремительно атакует ближайшего врага.

+10 % к скорости атаки.

+500 % к скорости передвижения.

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Время действия: 10 секунд

Откат: 3 минуты.

Удар щитом I (активный) — удар щитом наотмашь, есть небольшая вероятность отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника.

10 % вероятность на отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника, сроком от 1 до 10 секунд.

х2 к модификатору урона щита.

Активация: моментально.

Ограничение: экипирован щитом.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 1 минут а .

У силенный удар I (активный) — простой усиленный удар, эффект зависит от типа и вида оружия.

х1,5 к модификатор аморужия .

Активация: моментально.

Затраты: 25 энергии.

Откат: 1 5 секунд .

Очень интересные навыки. Заметно превосходят те же навыки у животной нежити. Одна только возможность выдачи этому трупу экипировки о многом говорит. Кстати, я тут же не преминул его одеть, тем более что комплект одежды мне так любезно «скинули», щит там тоже нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.

Простая усиленная дубинка.

Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.

Класс: обычное

Тип: древковое

Прочность: 97/100

Урон 7–9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Прост ой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 1 45 /150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2–3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

Благо я сделал для неё направляющий отражатель, так что, даже не сходя с места, смог оценить обстановку. И знаете, что я вам скажу, это площадь, типа городской, но немного отличается. В первую очередь, она маленькая, буквально метров пятнадцать в поперечнике. Во-вторых, она со всех сторон была окружена стенами, которые просто уносились вверх. Нет, в стенах были проходы, три относительно открытых и один наглухо закрытый.

Причем тот что был наглухо закрыт, больше походил на городские ворота, за которыми виднелось начало лестницы. Хорошо, что данные ворота были выполнены в виде металлической решетки, а не глухой каменной стены. Это и дало мне возможность рассмотреть, что за ними находится. Другие выходы были перегорожены как раз-таки каменными блоками, правда немного приоткрытыми.

Кроме менгира воскрешения, других украшений, если не считать четыре магических светильника, больше ничего не было. К ним, как и вообще далеко отходить от менгира, я пока не стал. А перенастроив лампу, приступил к составлению карты, благо смерть не обнуляет память, так как это делает сон. Так что я тем и занялся, что приступил к обновлению своей карты.

Навык у меня был уже достаточно высок, так что карта получалась хорошая и местами с большей подробностью, чем я даже мог припомнить. Так, к примеру, при зарисовке этажей, мимо которых я пролетал, были отображены окрестности, которые я хоть убей не помнил. Но естественно отказываться от такой возможности не стал, а только на оборот порадовался.

Этот мой экстравагантный полёт, дал мне многое, даже пару новых уровней картографа, в связи с чем тот поднялся до десятого уровня, и мне дали возможность выбора улучшения навыка. Очень своевременно, но я ещё даже пока не закончил её рисовать. Но отвлечься на выбор улучшения пришлось, так как пока его не выберешь, опыт самого навыка не рос. На выбор мне предоставили три варианта.

Легкий карандаш I (пассивный) — скорость обновления карты увеличивается на 15 %.

Скрупулёзный I (пассивный) — качество обновления карты повышается на 15 %.

Путеводная нить Ариадны I (активный) — возможность прокладывания маршрута с подсветкой пути вне карты.

Интересные варианты, особенно первые два. Вообще не понятно, для меня лично зачем третий пункт нужен, как по этой карте вообще заблудиться можно, но раз есть, значит кто-то может. А вот первые два варианта очень интересные, а если немного подумать, то становится ещё интереснее.

Прямо тут, конечно, не написано, но этот вывод напрашивается сам собой. Получается можно заполнять свою карту быстрее, что по-своему хорошо, не нужно будет тратить столько времени. А вот с другой стороны, что при этом ты упустишь и это что-то пройдёт мимо твоей карты. Так что мой выбор пал на втором пункте, и я теперь ещё более скрупулёзный составитель карт.

И знаете что, это тут же дало свои плоды. Во-первых, мой уровень картографа опять стал первым, но повысился уровень мастерства, теперь я подмастерье, а не просто ученик. Во-вторых, моя карта запестрела новыми красками, причём это не фигуральное выражение. Нет, я давно себе прикупил уже набор цветных карандашей для этого дела, тут дело в другом, на моей карте появились новые подробности.

Теперь при, скажем это так, «наведении», на нужный участок карты, там всплывала подсказка. От банального адреса или географических координат, которых раньше вообще не было, до того, кто там живет или ещё какой полезной информации. Так же на моей карте появилась возможность рассмотрение сразу нескольких слоев. Это особенно удобно в подземельях, а с учетом того, что там ещё и подсвечиваются спуски, вообще красота.

В общем, я смог, только за обновление своей старой карты, поднять уровень навыка, что уже само по себе приятно. Так теперь план уровней, что я просто пролетел, чуть расширился. А ещё карта дополнилась тем, чего я вообще видеть не должен был, но при сопоставлении уровней, можно построить догадку. Так, к примеру, путевой ниточкой стелилась винтовая лестница, что вилась от самого провала, в который меня и скинули. И заканчивалась эта ниточка за решёткой главного входа.

Ну что же теперь я точно знаю, как отсюда можно выбраться, по крайней мере туда откуда меня скинули. Осталось только узнать, как открыть решетку. Что же до площади, на которой я оказался, карта говорила однозначно, что это главная превратная площадь скрытого форта. Только вот толку мне от этого пока никакого, но хоть в целом прояснило ситуацию.

— Куда пойти, куда податься, кому с радости отдаться, — тихо промычал я сам себе под нос. Если честно, сама ситуация оказаться запертым в этом форте меня не пугала, меня больше пугало то, как долго отсюда придётся выбираться. Это особенно важно в том свете, что у меня не больше пары дней, прежде чем меня с позором выкинут из стражи, за дезертирство, вот что печалит меня в этой ситуации.

Но и особо переживать по этому поводу не буду, репутацию всегда можно будет восстановить. А сейчас, пока я ещё не определился с тем, куда именно пойду, то решил напитать кристаллы осветителей, чтобы тут стало немного уютнее.

Всего было четыре светильника, но при этом их запас был настолько громаден, что мне приходилось по два раза сливать в них всю ману. Но что я так же заметил, слив всю ману в один светильник, он начал светиться, но и остальные три немного начали светиться. Видать у них тут использована какая-то система проводки или общий энерговод. Надо будет разобраться, так как это очень интересный навык, может получится использовать его и за пределами форта.

Как только все светильники загорелись плавным, немного синеватым, но приятным светом, я приступил к осмотру окружения. Первым делом осмотрел стены возле самих светильников. Не совсем уверен, но вроде как к каждом из светильников, который представлял из себя кусок ограненного горного хрусталя, лежащий в руке. Да-да, держателями для кристаллов служили руки, так вот к этим «рукам» подходил некоторый канал.

Так вот этот канал был серебряного цвета, чем-то, собственно, на серебро и напоминает, но не совсем. В месте, где этот канал подходил к руке, имелось два символа, причем, из разных алфавитов, если вы понимаете, о чем я. Так вот тот, что был со стороны канала означал хранение или ещё можно перевести как передача. И если с первым логически понять его предназначение не сложно, то вот второй, что переводится просто как жизнь, заметно сложнее.

Но думаю тут имеется ввиду питание, для передачи накопленной в канале энергии, но могу и ошибаться. Правда, все это я аккуратно записал в свой дневник, который все больше становился похожим на заметки сумасшедшего ученого.

Больше, ничего интересного, на этой небольшой площади найти не удалось. Если не считать два толстых, по сравнению со стенными, канала, что вели к менгиру в центре площади. Или уходили от него, это смотря как оценивать эту информацию. Так вот Эти два канала, вели к двум разным проходам, и немного подумав, я выбрал последний, тот к которому ничего не вело. Естественно, что я зарисовал и саму площадь, и символы, что были на ведущих к менгиру каналах.

Войдя в небольшое, буквально крошечное помещение, всего два на четыре метра. По экстерьеру помещения, сразу видное её предназначение, сдержать и как можно сильнее ранить врага. На протяжении всех стен, пола и потолка имеются небольшие отверстия и даже бойницы. Ничего прямо указывающего на угрозу не было, но и торопиться и полностью проходить в комнату я не стал.

Пять минут внимательного осмотра почти не дал никакого результата. Угрозы, как и механических систем запуска ловушек, я так и не обнаружил, а вот два небольших кристалла, что висели в противоположных концах прохода немного светились. И что это значит? А это значит, что все светильники так или иначе связаны, и сами кристаллы, полностью удержать закачанную в них энергии не могут, из-за чего в общую сеть подаются хоть и крохи, но энергии. Следующий из этого вывод, больше ничего подпитывать нельзя.

Явно в местном хранилище энергии уже давно не водилось, и как следствие все обесточено, в том числе сигналка и ловушки. Нет, в самих ловушках, имеется ввиду магических и полу магических, может ещё и хранится энергия, а в каких-то даже и накопилось чего. Но пока не работает общий управляющий контур, есть вероятность что и ловушки не активируются, но это не точно. Так что лучше не кипятиться, да и у меня с собой хорошая лампа есть, так что света должно мне и так хватить.

Естественно, первым вперед я не пошел, я же все-таки маг, и у меня есть кто в место меня готов принять на себя урон. Да это сильно замедлило моё продвижение, но лучше так чем быть мертвым, а вот моему помощнику этот факт уже никак не навредит. Максимум что его может ждать, так это окончательное упокоение.

Кстати, об этом, мне нужно больше бы помощников себе призвать, но материалов у меня самого как-то не особо много. Так что в ближайшей перспективе, если мне попадутся более-менее целые костяки, то нужно их поднимать. Да и пора бы уже заводить свою личную мини армию.

Я мог себе позволить пространные мысли, пока мой медлительный зомби, который странно подволакивал ноги, хотя они у него и целые, но поднимать он их почему-то не спешит, переходит через комнату. По началу думал спрятаться за дверью и выждав время просто пройти по проложенной тропе, но потом подумал и решил понаблюдать.

Правда наблюдение я вел все-таки снаружи, а не изнутри, а то вдруг дверь начнет захлопываться и меня закроет в том помещении. Но пока ничего ен происходило и я просто мирно, но внимательно и цепко осматривал окружающее пространство. Мой зомби медленно подволакивал ноги, делая между каждым шагом полусекундную заминку, нет, с его скоростью нужно что-то делать.

Пока думал, что можно сделать с его скоростью, мой зомби наконец до хромал до конца комнаты, и с ним ничего не произошло. Но встала другая проблема, дверь напротив была наглухо закрыта, и не подавалась на сильные тычки плечом от моего зомби. И что теперь делать?

Оставив дожидаться своего зомби, ждать пока он выйдет обратно или ещё чего не было не сил ни желания. Быстро осмотрел оставшиеся две комнаты. Как и в центральной, комнаты выглядят абсолютно одинаково, единственное отличие, проходящий по полу контур, по цвету почему-то напоминающий больше медь чем серебро, как на стенах.

Что это и для чего служит, не совсем понятно, но точно для чего-то все это нужно. Возможно, что эти линии были необходимы для создание единого контура из менгиров, для четкого разделения поступающих душ или даже для контроля, где именно воскрешаться. Такой своеобразный хаб, чтобы трафик душ регулировать. Хотя может и ещё для чего, может это приёмник или даже накопитель энергии, а не просто менгир воскрешения.

Кстати, а это идея, почему я решил, что это именно он воскрешает, может, как и наверху, меня воскрешает сами плиты площади, а менгир, это просто сборник и накопитель энергии. Чем не рабочая идея? Хотя гадать можно долго, нудно и бесполезно, нужно искать источник знаний, а лучше вообще этакий справочник или инструкцию по применению форта. Эх сейчас бы стандартную инструкцию из разряда, этот болт для этой дырки. Или самоучитель для чайников по управлению фортом древней цивилизации.

Пока я наворачивал круги вокруг менгира, изучая его внешне, меня вдруг осенила другая мысль, от которой я просто замер как вкопанный и ещё раз внимательно осмотрелся. Что сказали эти упыри, ладно-ладно упырь, когда скидывали меня сюда, что я не первый кого сюда сбросили, и ещё никто не вернулся. Тогда куда подевались все эти трупы? И что-то мне слабо вериться, что тут причастна игра. Да она убирает мусор за игроками, не сразу и даже не за день, а иногда даже не за неделю, но вот трупы игроков, а вернее их силуэты, а также останки местных она просто так не убирает, никогда.

Для того чтобы пропал силуэт, его нужно сначала обчистить, и то если делаешь это сразу, то у тебя будет ещё минут десять, чтобы поглумиться над самим трупом. Для того чтобы исчез труп местного, его нужно похоронить, ну или сжечь, в общем ликвидировать. Во всех остальных ситуациях он будет гнить и разлагаться, как и в обычном мире. Так что меня прям очень интересует, куда делись тела.

И знаете что, я впервые поднял голову верх. И уставился на потолок, вернее хотел увидеть уходящий вверх колодец, но увидел именно потолок. Вот как можно было не обратить на это внимание? Как я не заметил, что у данной площади есть крыша, да высокая, но она есть, да с дыркой в центре, но она мать его есть.

И что мы имеем в итоге? А имеем мы сводчатый потолок, почти купольной конструкции, с довольно широким отверстием в центре, метра четыре будет. И я отчетливо вижу со своего места свисающую с края крыши ногу. Вопрос с наличием трупов решён, как бы теперь туда подняться, остаётся ещё вопрос, куда делись коконы игроков. Ну погибли они на крыше, их тогда должно было тут возродить, или нет? Может это я, который удачно пролетел в дырочку купола и насадился на менгир как жук на булавочку запустил процесс привязки к местному «кладбищу».

Естественно, что с этой стороны, а именно изнутри площади, лестницу на крышу я так и не нашел. А попасть туда хочется ужас как. Там же не только материалы, но и вещи, и сколько их там может быть, даже не скажу, но как минимум один точно есть. И как на зло у меня нет запчастей для летающей нежити. Хотя, надо подумать, есть одна безумная идея, но выгорит ли она не знаю, нужно пробовать.

Отойдя от менгира, на более чистый участок пола, внимательно его осмотрел, чтобы в создаваемый мной контур не попало ничего лишнего. Да, я по старой привычке создаю контур вручную, а не пользуюсь готовыми наработками системы. И хотя сам рисунок ритуала с моего первого призыва уже очень сильно изменился, став более изящным и не таким монструозным, но именно его я каждый раз выводил вручную.

За время своих множественных экспериментов и подъёмов нежити, у меня собралось приличное количество «праха». Так я начал называть порошок, что остаётся после всех ритуалов от используемых мной ингредиентов. И хотя я частично трачу его на сам ритуал, но его количества у меня с каждым разом только прибавляется, так как и материала я каждый раз использую много.

Но в этот раз, сам порошок, послужит ещё одной целью. Я решил использовать его как материальную основу для создаваемого мной призрака. Не знаю вообще получится, да и насколько умным получится призрак сложно сказать, с тем условием, что в моём посохе только несколько душ и они все крысиные.

Имея опыт, сам рисунок ритуала нанести на пол труда не составило, как и много времени, но я, помня заставку одной очень старой игры, каждый раз по нескольку раз проверяю целостность контура. А то мало-ли что может произойти с нерадивым начинающим некромантом, если в контуре его ритуального рисунка образуется брешь. И проверять что реально может произойти я не собираюсь, по крайней мере не сейчас это точно.

Перед тем, как начать раскладывать собранные мной заранее ингредиенты, ещё раз обходил рисунок вокруг. И что-то меня в нем не устраивало, но я никак не мог понять, что именно, явно не хватает опыта, навыка и знаний. Казалось бы, если я не могу ничего изменить, то не стоит и голову этим забивать, но я с вами не соглашусь. И для успокоения мыслей, я начал пересматривать накопленные мной знания, и доступные мне ритуалы.

Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что от раза к разу мой взгляд, а за ним и руки, возвращают меня к одному и тому же куску текста и рисунку. И тут меня осенило, точно, я же собираюсь призвать потустороннюю сущность без тела, а где же тогда аркан разума? Как я собирался потом впихнуть в кусок ожившего пепла разум? Вот что меня смущало, и как оказывается у меня не хватает именно опыта и навыка, а все знания у меня уже есть.

Так что я приступил к спешному, но аккуратному, изменению структуры рисунка ритуала. Естественно, после того как завершил вносить все правки, ещё несколько раз проверил его целостность. Как уже говорил, проверять что будет с ритуалом, если в его контуре есть дырка, буду позже, как обзаведусь большим опытом и навыком.

Вот теперь мой разум не терзает смутная тревога неправильности ритуала, возможно теперь то мне и не хватает знаний, но с тут я уже точно ничего не могу поделать. Так что особо и переживать не с тал по этому поводу, максимум что в случае неудачи, по идее, меня может ждать, так это лишняя трата энергии и ресурсов, но это я как-нибудь переживу. А потому просто капнул своей кровью, но в этот раз в два места, первым в кучу праха в центре. А потом и в точку старта ритуала, вливая в кровь ещё и энергию тем самым начиная старт ритуала.

Ритуал начался стандартно, что уже не может не радовать. Отличие началось чуть позже, но они тоже были ожидаемы. В этот раз я не использовал крепких костей или даже целых туш, почти не использовал, но за главный строительный материал, выступает голая энергия и прах. Вот с ним и пошли метаморфозы. Брошенные мной в прах пара костей череп и кусочек хрусталя больше служили костяком, вокруг которого и должен будет собраться призрак. Это в идее, как будет в практике, посмотрим.

Забурливший в центре ритуальной фигуры прах, начал подниматься в воздух. А вместе с ним подлетели и кости с черепом. Кусочек хрусталя взлетел совсем немного, но при этом с ним происходили наибольшие изменения. Вокруг него, образую небольшой вихрь, кружился прах, который, к большому моему удивлению, начал активно впитываться самим кристаллом. Естественно, получая такую ядреную подпитку из черно-серого праха, сам кристалл, по мере его наполнения принимал соответствующий цвет.

Далеко не весь прах втягивался только в кристалл. Часть этого таинственного праха, втягивалось и в кости с черепом. Но ещё большая его часть просто продолжала крутиться вокруг формирующейся фигуры. Сама фигура, которую формировал вихрь из праха, была какой-то аляповатой и бесформенной. Кости, да и череп, просто в беспорядке вращались внутри фигуры, без какой-либо системы. Что-то явно шло не так.

Точно. От пришедшей в голову мысли, хотелось ударить себя по лицу. Конечно, для окончательного формирования призраку нужна душа, чтобы он мог сформировать образ. Да, этот образ будет не полный, но вполне конкретный.

Когда я уже собирался воспользоваться своим посохом, правда я пока ещё ни разу не высвобождал душу, и даже не особо имею понятие, как именно это делать. Так вот именно тогда, когда я задумался над вопросом «как», из центра фигуры вырвался луч, больше похожий на разряд молнии. Он начал шарить по округе, все больше и больше удлиняясь. Он удлинялся до тех пор, пока не соприкоснулся с менгиром, причем меня он обогнул достаточно широкой дугой.

В момент соприкосновения луча с менгиром, часть энергии впиталось в сам менгир, но и из него вырвался небольшой пучок, и быстро скользнул в сторону ритуального круга. Интересно, прям интригующе интересно. Но подумаем об этом позже, когда ритуал закончится.

А тот набирал обороты. Доставленная по лучу душа, а я думаю это именно она, начала преобразовывать абстрактную фигуру во вполне узнаваемый человеческий облик. Правда череп и кости, которые я использовал, были крысиными, от крысиного волка если быть точным, но сути это не меняет. Но стоило мне подумать о том, что эти кости не совсем подходят под человеческие, как сами кости поплыли принимая более «человеческий» вид.

Это я конечно грубанул, и на человеческие они совсем не походили, но общие схожие черты появились. Под самый конец, когда фигура уже начал приобретать объем, формирую основу из пепла, а кости и череп, начали занимать свои места. Кости тоже претерпели изменения из них даже получились некие усредненные конечности, с когтями вместо ногтей. Последней точкой, в завершении ритуала, стал кристалл. Он начал медленно подниматься. Вот он медленно подлетел к сформированной фигуре и начал погружаться в него. Честно я думал он займет место сердца, а в итоге, стоило кристаллу погрузиться в тело, как он пулей влетел в череп.

Окончание ритуала ознаменовалось небольшим хлопком и расходящейся волной энергии. Я прям видел её, как она синеватой невесомой дымкой, словно туман, разошлась в разные стороны. Пепел, в который превратились все ингредиенты, были подняты этой энергией в воздух, и с легким сосущим звуком он втянулся в фигуру, придавая ей больше объема. Остатки же энергии, что стелился мелкой взвесью, втянулся тонкой струйкой в менгир.

Получившаяся нежить, не была классическим призраком, я даже не знаю, как её можно точно классифицировать. Передо мной висел сгусток из пепла, костей и энергии. Его фигура больше походила на архонта, только вот они были светлыми существами, буквально почти чистой энергией, а тут даже и не знаешь, как это назвать. А что нам по этому поводу говорит система.

Темная энигма, 1-го уровня.

Энигма — это принявшая форму энергия, впитавшая в себя человеческую душу, имеет полу материальное тело.

Тип: нежить (высшая)

Прочность: 50/50

Урон: 13–15 когтями, 5 — 7холодом .

Энергия: 1 500/ 1500

Пепел: 1,5 кг

Экипировка: 0/ 4

Хозяин: Крилл

Энигма значит, и что это за тварь такая. И смотрится как интересно. Густой пепел, который постоянно кружится, создавая впечатление, что это просто мираж, который сейчас сдует ветром. Пепел не просто кружил в жесткой форме, он иногда выбивался из каркаса и начинал парить к потолку. При движении же, за энигмой тянулся хвост из пепла, при этом общая масса хоть и держалась заданного каркаса, но была достаточно подвижна, и порой в прорехи были видны кости. Кроме головы, там постоянно выпирал череп, из глазниц которого к потолку тянулись струйки праха.

На первое впечатление, вызывает жуть, особенно когда это кошмар начинает двигаться. При движении, кажется, что это сама смерть пришла, этакий костяк, скрытый сгоревшим плащом, от которого только и остался прах. Но мне определенно нравится, особенно то, что его можно было ещё и экипировать. Вот только не обычной одеждой, вернее не совсем обычной. Её можно одеть браслеты, тиару, амулет и особый широкий пояс. Что имеется под понятием особый широкий пояс пока не скажу, сам ещё не знаю, что это имеется виду. Единственное что скажу, он должен быть сделан, как и все остальное из металла.

На внешний вид посмотрели, теперь нужно посмотреть какое это чудо изнутри, так сказать, оценим его богатый внутренний мир. А для этого пришлось залезть в настройки и посмотреть описание доступных моей нежити способностей.

Разумный I (пассивный) — данный вид верховной нежити обладает собственным разумом, может разговаривать.

Бестелесный I (пассивный) — обладает полной или частичной бестелесностью, из-за чего обладает пониженной прочностью, но почти полностью игнорирует физический урон.

— 7 5 % к прочности.

+ 98 % к игнорированию любого входящего физического урона .

+ 25 % к игнорированию магического урона основанном на физическом воздействии .

— 75 % к игнорированию урона магией школы света.

4 слотов для экипировки.

Полёт I (пассивный) — за счет особенностей строения своего тела может летать.

Максимальная высота полёта 5 метров

Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) — при активации генерирует большоеколичество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя .

Стрела праха I (активный) — при использовании выстреливает в одиночного врага стрелой концентрированного праха.

Урон 25–30 х уровень умения

— 10 % к объему праха в теле

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 3 0 секунд

Волновой удар I (активный) — волной распыляет прах в радиусе пяти метров нанося перманентный урон каждые три секунды

Урон 10 — 15х уровень умения

Активация: моментально.

— 50 % к объему праха в теле

Затраты: 2 00 энергии.

Время действия 30 секунд

Откат: 5 минута.

Усиленный удар I (активный) — простой усиленный удар конечностью.

Урон 7 — 12х уровень умения

Активация: моментально.

Затраты: 25 энергии.

Откат: 1 5 секунд .

Сбор праха I (пассивно/активный) — собирает весь прах в радиусе 10 метров пополняя резерв тела.

Скорость сбора праха:

В пассивном режиме 10 грамм в минуту

В активном режиме 10 грамм в секунду

Активация: моментально.

Затраты: 2 00 энергии.

Время действия 10 0 секунд

Откат: 1 час.

Интересные способности, а главное интересная система использования пепла, у меня даже появилась целая новая куча вопросов. Вопросы, кругом одни вопросы и как-то мало на них ответов. От возбуждения, или наоборот из-за тяжких дум, но в итоге, я сделал то, что до этого ещё ни разу не делал, а именно дотронулся голой ладонью к менгиру. По началу ничего не происходило, а потому я далеко не сразу понял, что вокруг что-то изменилось. Я начал обращать внимание только после того, как камень под рукой начал немного нагреваться, а сам менгир начал сильнее светиться. А потом вообще произошло то, чего я точно не ожидал, выскочило сообщение.

Активация систем сканирования…

Ошибка…

Начат процесс пробуждения…

Процесс активации 0,1 %..0,2 %..0,3 %..

И дальше перед моими глазами началась быстрая смена цифр. Что-то явно произошло и что-то начала активироваться. Во что я опять вляпался. Но не успел я даже особо задуматься, как процесс смены цифр резко замер на отметке в 5 %, после чего опять посыпались сообщения.

Ошибка… Недостаточно энергии для полной пробуждения всех процессов…

Поиск альтернативных источников питания…

Поиск альтернативных источников питания…

Поиск альтернативных источников питания…

Ошибка… Альтернативных источников питания не найдено…

Протокол аварийного запуска…

Активация систем сканирования произведено…

Забор крови…На этом моменте мою руку прострелила боль, и я даже честно пытался её отдёрнуть, но вот сделать этого не получалось, она просто приклеилась к менгиру. Вернее, не так, мою ладонь накрыл энергетический кокон, он и не позволил отдернуть руку, а тем временем пляска текста перед глазами продолжалась.

Забор крови произведен…

Кандидат определен…

Личность определена…

Ошибка… Звание не подтверждено…

Запуск протокола поиска нового кандидата…

Кандидаты не обнаружены…

Запуск аварийного протокола связи с центральной башней…

Ошибка… связь не доступна

Запуск аварийного временного подтверждения звания…

Процедура успешно завершена…

Начата процедура активации переноса кандидата…

— Что тут мать его происходит? — начал возмущенно я, но даже не успел закончить толком фразу, как моё место положение резко изменилось.

Глава 2

Вместо просторной площади, я оказался в хоть и достаточно просторном, но замкнутом помещении. Нет, из него были выходы, но их перекрывали такие же плиты, как и в тех которые я осматривал ранее. Сначала я даже подумал, что оказался в комнате, что была сразу за входными, но быстрый осмотр показал, что это не так.

Во-первых, в эту комнату хоть и вели три прохода, но расположены они были совершенно по-другому. Если брать квадрат комнаты, то две стены были голыми, без видимых арок и створок, они сейчас были по правую и левую руку от меня. Прямо передо мной была стена с двумя арками проходов, который наглухо перекрыты каменными блоками. Правда из-под них тянулись два медных шлейфа, такие же как я видел на площади. Последняя дверь была по центру стены, что была у меня за спиной.

Во-вторых, если брать те две двери, из-под которых тянулись шлейфы, расстояние между ними было не более четырех метров, что явно было меньше, чем между дверьми на площади. И что это нам даёт, да ничего это нам не даёт. Пока что я радуюсь одному, что связь с моей поднятой нежитью не пропала.

Кстати, а почему я до этого не проверил список своих помощников? От этой мысли я тут же кинулся проверять список поднятой мною нежити, и от увиденного у меня сама по себе появилась улыбка не лице. В моём списке, помимо двух поднятых мною недавно, было еще почти два десятка имен. Да, все они сейчас были не активны, кроме опять-таки новых двух, но уже радует, что я не до конца потерял контроль. Может ещё и получится призвать их себе на помощь, а вообще даже интересно, какова максимальная дальность связи с моими помощниками, но пока я не могу это проверить.

Вернувшись обратно из своих мыслей, продолжил осмотр комнаты. Хотя чего тут осматривать, кроме меня и ещё одного менгира, чуть большего размера, чем тот, что на площади, вот и вся мебель. Единственное, что от этого менгира, а может и к нему, тянутся еще три шлейфа.

Один, тот, что уже был серебряного цвета, тянется в сторону одиночной двери. Еще два тянулись к голым стенам, куда они уходили потом, было совершенно не понятно. Но их, и те, что приходили от дверей, я осмотрел очень внимательно, изменений в знаках не нашел, но на всякий случай сделал зарисовку в своём дневнике.

Завершив с осмотром комнаты, единственным, не осмотренным мной предметом остался менгир. Даже двери я успел осмотреть, но они из себя вообще ничего не представляли, просто громадные голые с небольшими сколами серые плиты.

А вот менгир был другой. Даже одного мимолетного взгляда на него мне хватило чтобы понять, что он отличался, и сильно, от такого же на площади. Его я и начал изучать, пока что, остерегаясь прикасаться к нему голой рукой. Но стоило мне начать зарисовывать его, как тот начал светиться чуть сильнее, а потом вообще начал мигать.

От греха, я перестал его рисовать и отошел подальше, это правда не особо то и помогло. Только частота миганий возросла, и возрастала до тех пор, пока в один момент не произошла резкая и более мощная вспышка. После нее менгир еще сильнее, чем до того, как начала пульсация, потускнел. Но далеко не это привлекло моего внимания, а появившийся возле него темный силуэт.

Направленный на него пучок света показал, что это не потусторонняя тварь, а мой новый помощник. Оп-па, оказывается менгир служит своего рода порталом, через который может переходить и моя нежить. Но судя по тому, как он потускнел, вряд ли он сможет перенести ещё кого-то.

— Зар-раза, — прошипел я сам себе поднос, — знал бы это точно, может и получилось бы выбраться тем же путём обратно.

— А за ч-чем? — вдруг разнесся тихий шипящий голос.

От неожиданности я подпрыгнул и крутанулся на месте, но никого, кроме меня и моего помощника больше в комнате не было. Ну не энигма же заговорила, после чего я задумался и перевел взгляд на неё, а ведь у неё в навыках описана такая возможность. Ничего лучше не придумав, я просто спросил у неё на прямую.

— Это ты только что сказала?

— С-с-ка-з-зал, — протянул тот же шипящий голос, после чего энигма подлетела ближе ко мне, в потом вообще подняла руку и указала на менгир. — У-у-п-р-а-в-ля-ю-щ-и-й контур, — последнее слово оно удивительно четко произнесло, после чего уже нормально заговорила дальше, — нужно его зарядить.

— И чем? — не особо даже задумываясь спросил я.

— Ну точно не кровью девственницы, — прошипел тот ухая, — маной, конечно.

— И что это мне даст, — продолжал я тупить.

На что энигма даже не ответила, а только протяжно вздохнула, а я встряхнув головой, прогоняя остатки наваждения, поплелся к менгиру, шепча себе поднос, — точно, это же управляющий контур, он даст мне возможность управлять, ну в теории.

Подойдя ближе к менгиру, хотел перекреститься, но удержался и просто положил на едва теплый камень руки. Выждал пару мгновений, но ничего не произошло, а значит пора было действовать. И я начал медленно перегонять всю имеющуюся у меня ману в менгир.

Судя по тому, что свечения почти не усилилось, всего моего резерва, а это чуть больше полу тысячи единиц маны было недостаточно. Ну что же, меня ждет долгое и не очень увлекательное действие, а именно работа батарейкой.

В итоге, на ближайшие два часа, я только тем и занимался, что просто сливал за пару секунд свой резерв после чего садился восстанавливать ману. Десять минут покоя и мой резерв полный, и так повторять цикл за циклом. За все это время энигма больше не произнесла и слова, а только любопытно кружила вокруг.

По прошествии второго часа, даже я начал уставать от этого занятия, но наконец-то менгир засветился достаточно сильно. После следующей попытки приложит к нему руки, их накрыло уже знакомым силовым полем. Я если честно приготовился к повтору происходящего на площади, но мои ожидания не оправдались. А перед глазами выскочило интересное сообщение.

Накопление резерва 0,5 % от полного объёма…

Текущего резерва достаточно для начала процедуры расконсервации…

Начата процедура расконсервации главного накопителя энергии…

И все, больше не единой строчки, а менгир снова потускнел. Я даже испугался, что его опять придётся наполнять. Но спустя мгновение, по помещению прошла легкая вибрация, а также начал нарастать гул, что тянулся у меня из-за спины. Там находилась дверь, под которую уходил серебристый шлейф.

Ещё пара мгновений и все эффекты, вызванные расконсервацией сошли на нет. Что бы это все не означало, но я очень надеялся, что меня тут же не прибьёт, что тут не взлетит все на воздух и не активируются ловушки. И если в первые две вещи я особо и не верил, то вот на счет последней сильно опасался.

Но минуты тянулись за минутами, а ничего так и не происходило, а любые попытки вызвать на разговор энигму обламывались ничем. В итоге я просто устал ждать и просто присел к одной из стенок и решил залезть на игровой форум почитать, может кто ещё отыскал форт или нечто похожее. Правда я не особо рассчитывал на успех, давно уже поняв, что реально полезной информации там мало.

Но прям при входе на форум, меня уведомили, что я на данный момент нахожусь на закрытой территории, которая отрезана от мира и до тех пор, пока я её не покину оставлять сообщения на форме я не могу. А мне прям так хотелось. Это при том, что я не знаю не единого контакта, знай я тут ник Марка может быть и передал бы с ним весточку командиру. Но я не знал ника марка на форуме, я даже не знал зарегистрирован ли он на внутриигровом форуме, да чего там, я сам не был тут зарегистрирован. Да и зачем мне это было нужно, чтобы читать форум не нужно было на нём зарегистрированным, вот и не утруждал себя этой возможностью.

Нет, можно было бы, конечно, зайти на топик города Турун и попросить игроков найти стражника-игрока Марка и передать ему весточку. Но и эту возможность система у меня отобрала, запретив оставлять сообщения, хотя я на всякий случай, наконец-то, зарегистрировался на форуме.

Так я и убивал время, читая что пишут на форуме. Но найти какой-то мало-мальски интересной или нужной мне информации не удавалось. Сильно бы помог клич в толпу, возможно кто-то что-то и шепнул бы, ну на уровне сказок и легенд, но такой возможности у меня нет.

Потратив ещё час на поиски, я вконец устал от того детского срача, что устраивали форумчане и окончательно его покинул. Устав от бессмысленно времяпрепровождения я просто уставился в потолок. Меня все больше занимал один вопрос, куда же подевались все местные жители. За все время, что я тут провел, я не то что никого не встретил, даже останков ничьих не видел, даже мертвых, как бы странно это не звучало.

Вообще мне интересно, что могло произойти с такой могучей империей, как Нек’Кронд. Вот что такого могло с ней произойти, чтобы империя, которая строила свою силу на управлении живыми и мертвыми исчезла. Какой силой должен был обладать их враг, что смог их уничтожить. Хотелось бы мне почитать хроники тех времен и наконец-то понять, что же могло произойти.

— Вой-на, — вдруг разорвали чужие слова ход моих мыслей, которые я похоже тоже произнес вслух — война произошла, страшная.

— Ты знаешь что-то об этом, — тут же сделал я стойку.

— Да, — прошипела энигма, и придвинулась ближе ко мне.

— Кем же ты был раньше, — удивился я его ответу.

Но в ответ мне была тишина, он опять замолчал, хотя прогресс был на лицо, он явно с каждым разом говорил все лучше и лучше. Интересно, чью же душу захапала энигма. Думаю, со временем я смогу узнать и эту тайну. Пока же мой взор уперся в менгир, он явно с каждым мгновением начал светить все сильнее и сильнее.

Встав и подойдя к монументу силы павшей империи, я, уже без какого-либо страха положил на него руку. Первое время ничего не происходило, единственное что я чувствовал, что камень стал теплее. Так я и стоял минут пять, но уже начинал чувствовать себя полным идиотом, но вот знакомое силовое поле обхватило мою руку, а перед глазами начали появляться строки.

Процесс расконсервации прошел успешно…

Процесс активации процессов управления фортом прошел успешно…

Вам присвоен временный статус управляющего форта…

Ошибка… Статус не подтвержден… Нет ответа от главного Мегалита…

Запуск экстренного протокола…

Повторная проверка статуса… Проверка статуса завершена успешно…

Согласно экстренного протокола вам присвоен статус младшего командного состава форта Сур’ала’Нек…

Для подтверждения статуса необходимо подтверждение от утвержденного вышестоящего офицера форта или имперского представителя…

Разблокирован урезанный функционал управления форта…

— Где же я вам возьму утвержденного высшего офицера форта или имперского представителя, — горестно проговорил я, — они уже все давно, я даже не знаю как давно, умерли.

Но естественно никакой подсказки или системных уведомлений от форта я не получил. Вообще, эти сообщения были очень странными, они выводились совершенно другим способом, отличным от привычной мне системы. Зачем это было сделано не понятно совершенно. У меня даже создалось впечатление, что данная система управления не принадлежит интерфейсу игры. Бред, конечно, но реально кажется, что это место даже игре не принадлежит, но это же полный бред.

Вдруг у меня перед глазами появился небольшой мигающий знак, такой я раньше не видел. Но я так понимаю это та самая урезанная система управления фортом, которой мне разрешили пользоваться. Нажав на значок, от отлетел в сторону и влево, «прилипнув» к знаку моего внутреннего игрового меню. Стоило ему только там закрепиться, как по моему меню прошла волна изменений, очень похожую на электронную рябь. Перед глазами в таком же мерцающем электронном всполохе появилось окно.

Оно было не очень стабильно, и периодически часть окна просто искажалось и текло, как на старых мониторах. Но вот прошла пара секунд, и система стабилизировало окно, ещё мгновение и её образ немного потёк и подстроился под привычный мне вид. Что все это значит? Но ответов на мои вопросы не было.

Никто не спешил поделиться со мной ответами на мои многочисленные вопросы, так что пришлось лезть и разбираться в системе управления фортом, естественно урезанной. Много функций мне было не доступно, по сути, мне было доступно всего три функции, открытие и закрытие дверей, включение-выключение света и связь с фортом.

Причем последняя толком и не работает. Из-за моих урезанных прав, она работала как справка, давая ответы только по тем функциям, что мне стали доступны. В итоге узнал, что мне просто достаточно настроить вариант управления, выбрал мысленный. После чего пожелал и все двери в этой комнате начали открываться.

Пройдясь по комнате, заглянул в каждую открытую дверь. Что могу сказать. Те из-под которых тянуться медные шлейфы выводили в две одинаковые комнаты. Быстрый осмотр показал, что в комнатах было еще по три двери, а внешне они очень сильно напоминали ту в которой был я, только в этот раз дверей были на каждой стене. Судя по всему, одна дверь соединяла две эти комнаты, зачем и для чего это было сделано, не понятно.

Та же дверь, под которую вел серебряный шлейф, вела в небольшую квадратную комнату, больше похожую на лифт. Спускаться или подниматься я пока не спешил, а потому отправился исследовать первые две комнаты.

Первой выбрал тут что слева, как говориться мальчики на лево. Войдя в комнату, так же мысленно приказал открыть все двери. И пошел посмотреть на ту, что должна была соединять комнаты между собой. Но я ошибся, и эта дверь вела в небольшую комнату, в которой наконец-то были видны первые предметы мебели. Вообще мне показалось, что данная комната — это уборная, туалет по-простому. Первый туалет, который я увидел в этой игре.

А вот второй выход из этой комнаты и вел в соседнее с ним помещение. Дальнейшее исследование показала, что один выход вел в некое подобие столовой, ну я так думаю, а дальше в казармы. Последний выход вел к оборонительным сооружениям. Как раз к тем трем комнатам, что вели наружу. Вокруг них были специальные нижи, позволяющие вести огонь по тем, кто внутри этих комнат.

Открыв тут только одну дверь, что вела в среднюю комнату, я увидел там стоящего своего зомби. Приказав ему зайти, сам отправился наружу, а за мной следовала энигма. Скорость передвижения у неё была даже выше моей, но она следовала за мной.

Как я и думал, просто так открыть ворота и выйди за территорию форта у меня не получится. Но у меня был ещё один вариант, его я решил воплотить. Для этого мне понадобился канат с крюком и энигма. Все это богатство у меня было с собой, так что остался вопрос сможет ли мой призрак поднять это на верх. Об этом я его и спросил, не приказал, а именно спросил, на что тот молча взял и взлетел к потолку, закрепив за его край крюк с веревкой.

Поднять по канату особых вопросов у меня не вызвало, так что минута и я уже стою на краю крыши. И знаете что, эти контрабандисты устроили тут целую братскую могилу. Семь трупов «местных» и даже три облака, все что осталось от игроков. С них я и начал, но ничего интересного найти в этих остатках не удалось. Немного золота, старые частично сильно поношенные вещи, которые сильно потеряли в прочности за время, что они провели тут.

От местных же вообще одни скелеты, обтянутые кожей, и остались. Так что я не стал их даже трогать, а прям так собрался поднимать, но потом подумал, как я их спускать то буду, и все-таки пришлось их останки собирать к себе в сумку.

После того, как закончил со сбором трофеев, отправился посмотреть. Отсюда можно спуститься, со стороны ворот, но решил пока этого не делать, а больше отсюда ничего и не видно, правда я не поднимал особо свой фонарь, чтобы не привлекать внимание, а то вдруг кто в пропасть смотрит. ...



Все права на текст принадлежат автору: Вадим СГ, Вадим Сергеевич Гнаденберг (Вадим С.Г.).
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Возрождение (издательская редактура)Вадим СГ
Вадим Сергеевич Гнаденберг (Вадим С.Г.)