Все права на текст принадлежат автору: РосПер.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Волпер РосПер

РосПер Волпер

Глава один: Все только начинается

Крышка капсулы с тихим шипением захлопнулась, отрезая путь назад. Дороги обратно не осталось. Я все детально обдумал и взвесил: вариантов просто нет. Осталось только идти вперед в новую неизвестную жизнь, без права на возвращение к прежней. Меня обволокла тьма. Я висел в ней, не ощущая своего тела. Вдалеке на самой границе сознания начал зарождаться свет. Сначала микроскопический, он начал разрастаться с каждой долей секунды и буквально за миг заполнил все мое сознание.

— Добро пожаловать в мир Альфарима! — раздался голос в моей голове. — Проводится сбор данных капсулы… Сбор данных окончен. Медицинская капсула АНВ-734685-ЕК3573, без возможности отключения… Ошибка! Отправляется запрос Администрации сервера… Получен дополнительный договор. Короткая выдержка из договора: "Игнатенко Владимир Алексеевич заключил договор с Администрацией проекта "Альфарим" о постоянном нахождении на серверах принадлежащих Администрации, без двенадцатичасового ограничения нахождения в виртуальной реальности, согласно постановлению Министерства Здравоохранения № 17554. Основанием для договора является медицинское заключение на имя Игнатенко Владимира Алексеевича о критическом состоянии здоровья, связанным с преклонным возрастом Игнатенко Владимира Алексеевича. За возможность постоянного нахождение на серверах проекта «Альфарим» Игнатенко Владимир Алексеевич отказывается от права переводить игровые ценности в валюту реального мира, приобретать игровые бонусы за реальные деньги, а также оплачивает игровой доступ на двадцать лет вперед".

Подтверждаете данную информацию?

— Да, подтверждаю!

Ну а что мне оставалось? Несмотря на современный уровень медицины, в сто семь лет вариантов прожить еще хоть немного не остается. Врачи дали мне два года реальной жизни. Либо лет пять, ну максимум десять, постоянного нахождения в медицинской капсуле. Сбережения у меня были не маленькие, а вот оставить их, к сожалению, было некому. Семьи нет. Хотя я неправильно выразился, семья у меня есть, и достаточно большая. Но это все внуки и правнуки, которые, конечно, гордятся таким предком, однако контактов со мной почти не поддерживают.

Жена умерла еще лет двадцать назад, дети тоже от старости уже отправились в мир иной, а вот внуки и правнуки имеют свои семьи. И я сам принял решение порвать с ними все контакты, чтобы они занимались личной жизнью, а не дряхлым пеньком, который доживает свои годы. Вот так я и принял решение погрузиться в виртуальную реальность, так сказать, оторваться напоследок. И тут возникла проблема. Согласно последним постановлениям Минздрава, нахождение в виртуальной реальности ограниченно двенадцатью часами, после чего следует принудительное отключение минимум на четыре часа.

Хоть это время и можно разбивать на любые удобные куски, Из расчета на каждый час нахождения в виртуале, нужно двадцать минут отдыхать в реальности. Меня не устраивал ни один вариант, потому что мне необходимо было находится в капсуле двадцать четыре часа в сутки. Медицинские справки, судебные тяжбы, заключение договора с молодой, но перспективной компанией и вот, имея ряд игровых ограничений, я добился своего. За одно создал прецедент, согласно которому теперь некоторые тяжелобольные могут хоть поиграть вволю. Но это все дела минувших дней, так что вернемся к текущему времени.

— Хотите начать регистрацию персонажа?

— Да.

— Выберите способ взаимодействия с системой! Голосовой, мысленный, посредством жестов, другое. Внимание, в случае выбора другого варианта взаимодействия, необходимо будет настроить вручную стандартный список команд взаимодействия.

— Выбрать взаимодействие при помощи голосовых и мысленных команд.

— Подтверждаете выбор взаимодействия с системой при помощи голосовых и мысленных команд?

— Да!

— Продублируйте подтверждение мысленной командой.

Вот вредный искин, все ему выбери и по пять раз подтверди.

— Да, подтверждаю выбор! — мысленно обратился я к системе.

— Спасибо за Ваш выбор! Выберите, пожалуйста, способ оповещения Вас системой: голосовой, текстовый, световыми сигналами, другое. Внимание, в случае выбора другого варианта оповещения Вас системой, необходимо будет настроить вручную стандартный список вариантов оповещения.

— Выбрать текстовое оповещение системой!

— Подтверждаете выбор оповещения Вас системой посредством текстовых сообщений?

— Да!

Перед глазами сразу выскочила табличка:

Спасибо за Ваш выбор! Выберите Имя персонажа!

Вот тут надо подумать, ведь мне с этим именем ходить долго, приступим:

— Владимир

Данное Имя занято

— Вова

Данное Имя занято

— Вовка

Данное Имя занято

— Алексеич

Данное Имя занято

— …

— …

— …

— Задолбал

Данное Имя занято

— Что даже это занято?

Данное Имя занято

— …

— …

— …

— Сталкер

Данное Имя занято

— Дед

Данное Имя занято

— Старик

Данное Имя занято

Блин, да что же выбрать? Уже минут сорок мучаюсь, какую только хрень не придумывал и все занято.

— Волпер

Данное имя свободно! Хотите выбрать имя Волпер?

— Дааа, блин, хочу!!!

Поздравляю, Вашего персонажа зовут Волпер! Хотите изменить возраст персонажа, или оставить Ваш реальный возраст?

Менять однозначно, но вот на какой? Если вспомнить свою молодость, то самый рассвет моих сил был где-то между двадцатью пятью и тридцатью пятью годами. Если брать среднеарифметическое, то получим тридцать. Вот только не люблю я круглые цифры, поэтому немного сдвинем возраст ближе к молодому телу. И, как итог, посылаю мысленную команду:

— Установить возраст двадцать восемь лет.

Возраст персонажа — двадцать восемь лет!

Перед моим взором появилась трехмерная модель моего персонажа удивительно похожая на меня в молодости. Темный короткий волос длиной примерно шести миллиметров; темные, капельку изогнутые и весьма подвижные брови; серые глаза с небольшим налетом карего оттенка; прямой нос со слегка вздернутым кончиком; небольшие губы, изогнутые в легкой улыбке, что характеризует меня как человека, который часто улыбается; и немного выпирающий подбородок. Само тело подкачано, но без выпирающего рельефа, рост — один метр семьдесят восемь сантиметров. И больше особо ничего выдающегося, тело как тело. Мое созерцание самого себя в молодости прервало новое сообщение, которое вылезло перед глазами:

Выберите Расу персонажа!

1) Человек

2) Киборг (устанавливаются стартовые имплантаты)

3) Скрытый Мутант (настраиваются изменения по генотипу)

4) Мутант (настраиваются изменения по фенотипу)

Тут я даже немного подвис, ведь разрабы даже не заикались, что рас несколько. Блин, как же кумарит их скрытность. Я, конечно, согласен с их высказыванием: «В нашем мире даже информация стоит свою цену!», но ведь можно было хотя бы минимальную инфу дать. Ладно, не будем рефлексировать, нужно выбирать. Хотя что тут выбирать? Мутантом быть не хочу — у меня на них стойкое отвращение, железки в себя пихать тоже. Выбор очевиден!

— Выбираю Человеческую расу

Выбор принят! Хотите изменить внешний вид персонажа?

И тут я попал в мечту любого биолога, тут было практически все. Хочешь меняй цвет кожи, волос, глаз — любая пигментация которую можешь только пожелать. Можно менять форму глаз, лица, конечностей. Если хочешь, можешь увеличить количество или изменить вид конечностей и частей тела, как и заменить их на практически любые биологические или механические аналоги. Да тут даже можно было изменить или настроить все, вплоть до нервной либо кровеносной систем. Вот только для меня практически все механизмы настроек персонажа были помечены неактивным серым цветом, а при концентрации взгляда на любой из них вылезало пояснительное сообщение:

Недоступно для расы Человек.

Ладно, не будем мучить свой мозг и оставим свое родное тело. Ведь жил я таким много лет, вот и оставлю себя родного и любимого, без изменений. Тем более не придется привыкать к изменившимся параметрам тела.

— Закончить без изменений.

Распределите первичные характеристики!

Сила — 5

Ловкость — 5

Выносливость — 5

Восприятие — 5

Интеллект — 5

Разум — 5

Удача — 5

Харизма — 5

Свободных очков характеристик: 8

И возле каждого параметра две кнопки: плюс и минус. Покликав туда-сюда, я убедился, что можно не только увеличивать, но и уменьшать характеристики, добавляя этим свободные очки. Проблема состояла в том, что я не понимал какая характеристика за что конкретно в этом проекте отвечает. А выбирать наобум, ориентируясь на собственное представление, будет неправильно. Должно быть какое-то разъяснение, ведь если на официальном сайте нет информации, то должен быть способ получить ее внутри игры… Эмм… По-моему, я — идиот. Буквально в начале загрузки я самостоятельно убедился, что тут вполне коммуникативный интерфейс. Выделив глазами пункт силы, послал мысленную команду, адресованную интерфейсу:

— Информация

Сила — является прямым показателем развития мышц вашего тела и напрямую отвечает за максимальную нагрузку, силу удара в ближнем бою и возможность использования тяжелого оружия либо тяжелых систем личной защиты.

Бинго! Вот и появился способ определить какие характеристики мне важны, а какие не очень. Осталось только решить кого я хочу сделать из своего персонажа. Ну что же, продолжим изучать матчасть:

Ловкость — является прямым показателем гибкости вашего тела и напрямую отвечает за прыжки, кувырки, мелкую моторику и возможность выполнения различных приемов, требующих гибкости.

Выносливость — является прямым показателем возможности вашего организма подвергаться длительным нагрузкам и напрямую отвечает за скорость набора усталости, сопротивлению болевым эффектам, длительности отрицательных эффектов.

Восприятие — является прямым показателем обработки вашим сознанием сигналов внешнего мира и напрямую отвечает за качество зрения, слуха, чувствительности к запахам и тактильным ощущениям, а также возможности подмечать различные мелкие детали окружающего мира.

Интеллект — является прямым показателем возможности вашего мозга воспринимать и запоминать информацию и напрямую отвечает за скорость обучения различным навыкам, скорости потери ранее приобретенных навыков, и возможности обработки различной информации.

Описание интеллекта я перечитал еще раза три, прежде чем понял, что меня беспокоит в тексте. А не давала мне покоя строка про скорость потери ранее приобретенных навыков. Получается, есть возможность потерять часть навыков. Вот только не понятно, что может стать причиной этой потери, и с какой скоростью они будут теряться. Да, блин, даже не ясно, как интеллект будет влиять на эту скорость: с ростом интеллекта будет замедляться скорость потери или же наоборот увеличиваться. С такими размышлениями можно спалить себе мозг. Ладно, не будем засорять свои извилины, лучше почитаем описание остальных характеристик.

Разум — является прямым показателем возможности вашего мозга взаимодействовать с окружающим миром и напрямую отвечает за объем выполняемых взаимодействий, силу сопротивления воздействия на вас и силу вашего взаимодействия.

Едрить вашу мать! Админы, ну вот какой зануда вам писал такие мозголомные тексты? Тут ведь пока раз пять не прочтешь, фиг что поймешь. Исходя из прочитанного, разум, судя по всему, отвечает за что-то связанное с силой мысли и управлением ей. Значит тут будут либо различные телепаты с телекинетиками, либо более широкий диапазон данных типов под названием «псионики». Окей, поехали дальше по тексту.

Удача — является прямым показателем вашей удачи!

Буга-га-га… Самое детальное описание характеристики. Ну прям все сразу стало понятно. У меня такое чувство, что сейчас Админов матерят девяносто процентов подключенных игроков.

Харизма — является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий или более высокой награды.

И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями я бездумно гонял очки характеристик от единицы до десятки, пытаясь принять правильное решение. И мое сознание опять царапало какой-то неправильностью, было что-то крайне важное, что я упускаю.

Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы и загнать в четыре характеристики по максимуму до десятки, а еще четыре бросить в первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в одну характеристику? А вот не дает, десять максимальное значение. Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова, а то чуб выдерну! Ведь должна быть причина такого ограничения, хотя… да нет, не может быть, ни в одном проекте такого не делали.

Но ведь разработчики упоминали в одном из интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения, которых нет ни в одной игре. Значит весьма возможно, что характеристики, или как многие их называют статы, не могут повышаться с набором уровней. Значит десять единиц — это максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем задница получается.

Сейчас большинство игроков, скорее всего, раскидает все характеристики по шесть единиц и получат среднестатистического персонажа, без явно выраженной направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое на форуме поднимется огромная… нет, не так, ОГРОМНАЯ волна возмущения.

Осознав такую проблему, у меня практически сразу сформировался план развития. Может быть и не сильно правильный, но зато максимально подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать. Итого, у меня получилось следующее:

Сила — 5

Ловкость — 9

Выносливость — 5

Восприятие — 9

Интеллект — 6

Разум — 1

Удача — 8

Харизма — 5

Свободных очков характеристик: 0

После подтверждения своего выбора по распределению свободных очков, выскочила следующее сообщение:

Поздравляем с созданием персонажа! Старт серверов произойдет через 1:17:23

1:17:22

1:17:21

1:17:20…

До начала игры осталось чуть больше часа. С одной стороны висеть в этой пустоте с таймером перед глазами не очень приятно, с другой есть время собраться с мыслями и решить извечный вопрос: что делать? Для начала нужно разложить имеющуюся информацию. Итак, через час я стартую с толпой оголтелых геймеров в новом, еще не разведанном проекте. Соответственно нет гайдов, как и советов опытных игроков. Значит будет гонка за опытом и информацией об окружающем мире.

А вот если мое предположение об очках характеристик верно, то нет смысла гнаться за опытом. Исходя из этого всего, передо мной стоит несколько первостепенных задач. Во-первых, разобраться, как и что необходимо увеличивать, чтобы конкурировать с другими игроками. Во-вторых, собрать информацию об окружающем мире, ибо кто владеет информацией, тот владеет миром. С такими размышлениями я незаметно для самого себе задремал, хоть и не подозревал, что тут такое возможно.

Сознание ко мне вернулось от писка таймера, который отсчитывал последние секунды:

Внимание! Запуск серверов произойдет через 0:00:06

0:00:05

0:00:04

0:00:03

0:00:02

0:00:01

Вспышка резанула по глазам. Едва я успел проморгаться, как взгляд уперся в полупрозрачную сферичную крышку передо мной. С тихим шипением крышка подалась немного вперед и уехала влево.

Волпер, добро пожаловать в Альфарим!

Аккуратно, еще не привыкнув к новому телу, которое в отличие от моего старого не болело от каждого движения, я выбрался из ящика, напоминавшего капсулу криозаморозки, поставленного на дыбы. Вокруг меня была прямоугольная комната два на четыре метра, отделанная чем-то наподобие кафеля цвета морской волны, когда там полно мелких водорослей. Такой себе грязно зеленоватый цвет с небольшим налетом голубого оттенка. Один край комнаты занимала капсула, а вот на противоположной стене был очерчен прямоугольник двери.

— Ну здравствуй, Альфарим, вот я и родился!

Глава два: Знакомство с новой реальностью

Окинув быстрым взглядом все помещение и убедившись в относительной безопасности своей тушки на данный момент, начал осваивать свое новое тело. Проведя небольшой комплекс разминочных упражнений, я пришел в неописуемый восторг. Нигде ничего не болит, тело слушается прекрасно. Правда, есть небольшие угловатости в движениях, да и некоторые действия выполнил не совсем правильно, но это, скорее всего, из-за непривычки. Пройдет немного времени и я полностью адаптируюсь к этому телу. Вот тогда, думаю, все будет идеально с послушностью мышц. Ладно, с ощущениями своего тела разобрались. Окружение и все шесть чувств, вроде, не отличимые от реальных. Хотя тут надо будет еще проверить, ведь на вкус я еще ничего не пробовал, да и не весь спектр тактильных ощущений испытал. Но это все в будущем. Будем последовательны, чтобы не напортачить, ибо мне в этом теле жить ближайшее время. А вот если что-то запорю, тогда будут проблемы с дальнейшим развитием.

— Статус персонажа

А в ответ тишина. Не понял, а как мне посмотреть свою информацию? Блин, ладно, а если мы попробуем вот так:

— Профессии… Навыки…Инвентарь… Информация о персонаже……

Как бы я не формулировал запрос, в ответ я ничего не дождался. Ну прям как в реальности. Ну что же, остается только осмотреться — что я тщательно и стал делать. На мне была легкая серебристая футболка с длинным рукавом, такого же цвета штаны и какие-то мокасины или, скорее, даже тапочки с задником на тонкой подошве, и все того же серебристого цвета. Карманов или сумки обнаружено не было, как и других приспособлений для хранения и переноски вещей. Есть три варианта. Первый: я — тормоз, отставший от жизни и не знаю элементарных вещей; второй: стартовый набор должен быть где-то недалеко от места, где появился персонаж, третий: стартовый набор мне должен кто-то выдать.

Все три варианта выглядели жизнеспособными. Тормознутость свою проверить я сейчас не могу, но вот остальные варианты подлежат детальной проверке. Осмотрев комнату еще раз более детально, я все равно ничего не обнаружил. Даже прошелся вдоль стен и прощупал все подозрительные плитки, но и это, к сожалению, не дало результата. Напоследок проверил даже капсулу, но и там меня ждало разочарование: только автоматическая крышка и ложе из непонятного мягкого материала.

Потратив на себя и комнату около двадцати минут, я наконец-то направился к двери, которая занимала почти всю противоположную от капсулы стену. На косяке двери, справа, был вмонтирован дисплей с контурами ладони. Тут разве что тупой не догадался бы что надо сделать. Тупым я себя не считал, поэтому смело приложил правую ладонь к дисплею. В ответ на мои действия дверь мягко отъехала влево. Гул голосов в первую секунду чуть не оглушил меня.

— Блин, народ, какого *****?

— Кто со мной в пати?

— АУУУУ! КАК ПОСМОТРЕТЬ ИНФУ???

— …

— …

— …

— Где взять квесты?

— Народ, а что тут делать?

Ну и огромное количество разнообразных вопросов, криков, предложений. Вплоть до того, что некоторые просто строили трехэтажные матерные конструкции. Весь этот шум меня начал дико раздражать. Радовало только одно: если я и тугодум или тормоз, то не один такой. Весь этот шум производили толпы игроков, бегающих или стоящих в коридоре, одетых в такой же комплект серебристого цвета, как и я. Коридор был шириной метра четыре, выдержанный в том же грязно зеленоватом цвете, как и комната.

Только в отличие от нее стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны, примерно через каждые три метра, разливающие мягкий приятный для глаз свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня двери.

На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами. Отличались таблички друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано: "B — 3/27". Надо будет запомнить.

Приложив ладонь к панели, я закрыл дверь в комнату на всякий случай и отправился в ту сторону, куда убегали по потолку огоньки. Мне эти светодиоды очень сильно напоминали аварийную систему направления к выходу, используемую на военных базах. Только, в отличие от них, тут не было разноцветных светодиодов по стенам, чтобы разными цветовыми маркировками направлять движение отдельных подразделений в нужное место. Метров через пятьдесят мои подозрения оправдались.

Хоть коридор и продолжался дальше, но там желтые огоньки не удалялись, а приближались. В точке, где они сходились было небольшое ответвление светодиодов упирающееся в дверь почти ничем не отличимую от остальных. Только надпись на ней гласила «Лифт». Возле лифта образовалось небольшое столпотворение игроков, и входили они туда исключительно по одному. При очередном открытии двери лифта, я увидел маленькую коморку примерно два на два метра. Когда туда вошел игрок, в дверном проеме замерцала пленка энергетического барьера.

— А чего только по одному? Там ведь места хватит человека на три, или может даже четыре впихнутся, — спросил я у ближайшего игрока.

— Да я хз.

— Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК, — влез в наш диалог другой игрок. — Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.

— Ясно. Спс за инфу.

— Да фигня вопрос.

Минуты через три подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель списка этажей с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика, и с возможностью прокрутки вверх и вниз. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован и полностью активным. В самом же низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт, немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.

В холле обстановка немного отличалась. Прям напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной. Туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал:

— Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью показывает, что специалист свободен.

Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов. А самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери подсвеченные зеленым. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый по старинке ходил в своей шахте.

Вот честно, я не могу понять зачем носиться по коридорам, как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с пол сотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний мне наконец-то повезло, прям возле меня открылась одна из дверей и из нее выскочил игрок.

— С дороги, Нубяра! — заорал он, отпихивая меня в сторону, и на всех порах умчался в направлении выхода.

— Ну-ну… перевернется еще и на моей улице, фургон с пряниками, — пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват. Над дверью как раз загорелся зеленый огонек.

Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже, мрачной расцветки коридоров здесь все было в белых тонах, отливающих легкой приятной глазу синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом, сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось «как же вы все меня задолбали!» Действительно разрабы постарались. Она выглядит, как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров просто "непись".

Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно, показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид — все указывало на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.

— Вас приветствует… — начала было она, но я ее сразу перебил.

— Добрый день, девушка! Простите, но я ищу специалиста репликационного центра.

— Эээ… это я…

— Не может быть! — перебил я ее снова, не давая собраться с мыслями. — Столь очаровательная девушка тратит время на консультацию обычных обывателей, я не могу в это поверить.

— Ну…

— Точно! Вы просто настолько добры, что решили помочь нам, убогим, познать основы этого мира и подарить нам возможность лицезреть Вашу красоту…

Девушка засмущалась и ее щеки покраснели, намекая, что она хоть и немного растерянна, но ей явно нравятся мои слова. Я же продолжал изливать на нее словесное восхищение, очень осторожно подбирая слова, ведь согласно прописанной истории игры, здесь далекое будущее. И неизвестно какие слова или действия, из разряда ухаживания, остались тут в ходу. Я заливался соловьем еще минуты три. За это время девушка уже изрядно покраснела и, смущенно улыбаясь, опустила глаза, теребя локон волос, выбившийся из прически. Когда мой запал почти кончился, она прям подскочила со стула.

— Ой, я же должна была провести Вам инструктаж и активировать нейроинтерфейс!

— Да что Вы, не беспокойтесь.

— Нет-нет, это очень важно! — она подскочила ко мне и, схватив за руку, потащила к столу, перед которым стоял стул для посетителей. — Садитесь сюда, сейчас я Вам все покажу и расскажу!

Усадив меня, она обежала вокруг стола и зарылась в верхний выдвижной ящик, даже не сообразив, что в таком положении она выставила свою нижнюю половину тела мне на обозрение. Подтянутая попка в облегающей юбке, которая опускалась чуть ниже коленок, стройные ножки и аккуратные туфельки на небольшом остреньком каблучке. Все это выглядывающее из-за стола заставило меня снова почувствовать себя молодым курсантом, который не пропускал ни одной девушки. А еще заставило меня очень сильно удивиться, ведь во мне проснулось давно забытое ощущение, которое я даже не ожидал снова почувствовать.

Хотя нет, не удивиться: я реально был в шоке! Ведь меня снова начало тянуть на сексуальные отношения со всеми вытекающими, вплоть до начинающей нарастать эрекции. И это в моем-то возрасте! Глубоко вдохнуть, выдохнуть, еще раз. Фух, отпустило. Хотел проверить насколько хорошо здесь прописаны неписи, а сам завелся. Хотя учитывая уровень реалистичности реакции, то это даже не неписи, а полноценные искусственные личности. Ну что же, тогда стоит попробовать расценивать их как настоящих людей и вести себя с ними соответственно. Может что-то с этого и получится хорошего, для меня. Пока я размышлял, девушка достала какой-то прибор, напоминающий шапочку для плавания с впаянными в нее микросхемами.

— Вот! Наденьте, пожалуйста, и расслабьтесь. Сейчас я Вам активирую нейроинтерфейс, а потом приступим к инструктажу.

Взяв шапочку в руки, я начал ее вертеть, пытаясь сообразить где у нее перед, а где зад. Улыбнувшись, девушка взяла обратно шапочку и начала прилаживать мне на голову, при этом почти уткнувшись грудью, кстати говоря, примерно второго размера, мне в лицо. Блин, так ведь можно и сорваться. Надев на меня свое приспособление, она отступила от меня на шаг и начала делать непонятные манипуляции руками в воздухе.

Мир перед глазами пошел рябью, но через секунду все пришло в норму. Только теперь перед глазами висело множество иконок и панелей. В верхнем левом углу разноцветные полоски, в левом же нижнем отображалось, судя по всему, экипированное оружие, если судить по изображению кулака. Тем временем в правом верхнем углу проступило небольшое изображение карты, а вот весь правый нижний занимали пиктограммы иконок. Посередине, перекрывая половину обзора, весело сообщение:

Поздравляем! Вы выполнили первое задание «Активация нейросети». Вы активировали свою нейросеть у официального представителя власти, теперь вы идентифицированы в правительственной сети.

Награда: Возможность пользоваться интерфейсом

Ага, вот значит почему я не мог вызвать интерфейс. Мое подсознание что-то беспокоило, и я не мог определить источник беспокойства. Только я начал искать причину, меня отвлек голос прелестного специалиста:

— Все, нейроинтерфейс активирован, теперь перейдем к инструктажу, — она присела на свой стул и продолжила, — мы сейчас находимся в здании Репликационного центра, на пятом уровне многоуровневого города «Альфарим». Учитывая проблемы последних несколько десятков лет, правительство решило извлечь из архивов множество незадействованных репликационных слепков, которые в наше время не используются. Тем самым повысив численность населения и планируя данными репликантами восстановить инфраструктуру пятого уровня. Если данный проект оправдает себя, то в дальнейшем, тем же способом, восстановить и остальные нижние уровни. В связи с этим было принято решение каждому репликанту предоставить комнату, в которой он был реплицирован бесплатно, сроком на семь суток или на десять репликаций. Все последующие репликации должны оплачиваться согласно установленным тарифам. Также каждому репликанту зачисляется на счет тысяча кредитов. Сейчас Вам придёт файл, в котором отмечены все основные строения нашего форпоста. Будьте внимательны: зоны, подсвеченные на карте красным цветом, не патрулируются нашей службой безопасности, соответственно в этих зонах есть опасность для жизни. Фух… вроде все.

Интересно, она это все выучила на память или в своей нейросети служебную записку прочитала? Обратив внимание, что девушка смотрит на меня грустным взглядом, я удивился, ведь вроде только что она была веселой и щебетала вполне радостно, а тут такая резкая перемена настроения.

— Простите, а как Вас зовут? Меня вот, например, Влад… Кхм… Волпер, а Вас?

— Ой… — округлила она глаза и рефлекторно прикрыла ладошкой рот, — а я не представилась?

— Нет.

— Литара, — и через секунду добавила, — можно просто Лита.

— Прекрасное имя! Скажите, Лита, а почему вы так резко загрустили?

— Ну как же, сейчас Вы как все остальные репликанты сорветесь с места и убежите куда-то, выкрикивая странные слова!

Сидим, смотрим друг на друга, секунда, две, пять, десять, не выдерживаю и спрашиваю:

— Ну и? Я уже убежал или еще нет?

— Да вроде нет.

— Странно, ведь Вы, Лита, сказали, что я убегу.

— А почему?

— А зачем? — я уже еле сдерживал смех, от нашего диалога.

— Не знаю, — похоже у Литы уже начиналась паника от "неправильного" меня.

— Может, пока Вы будете решать зачем мне убегать, ответите на пару моих вопросов?

— Отвечу! — улыбнулась она мне. — Если знаю ответ.

— Вот скажите, Лита, а для чего было активировать эту нейросеть?

— Ну как же без активной нейросети? Ведь она полностью отслеживает ваш организм, предоставляя возможность знать о своем состоянии здоровья, о том в каких навыках вы преуспели и многое другое. Плюс для удобства — это все переводится в числовые значения и можно проследить прогресс своего организма. А самое главное, сервер обрабатывает все ваши действия, и правительство сразу начисляет вам различные бонусы и премии. Опять же, без нейросети Вам не будет начисляться уровень полезности обществу, который напрямую зависит от выполненных Вами заданий и объема полезных для города работ.

— Это, получается, у всяких животных или мутантов я уровень не увижу?

— Увидите. В данном случае отображается уровень потенциальной опасности.

— Понятно! Лита, Вы упоминали, что необходимо восстановить инфраструктуру пятого уровня. Это нам нужно строительством заняться?

— Ну… можно и строительством, но сначала нужно очистить территорию от опасностей, пятый уровень стал нежилым примерно триста лет назад. За это время тут поселились разные мутировавшие создания, бандитские группировки, в некоторых местах до сих пор работают системы безопасности в агрессивном режиме. Периодически попадаются дроиды разного класса со сбитыми настройками "свой-чужой", да и можно просто натолкнутся на мутировавших людей, которые скрываются от властей. Вот и получается, что для начала восстановительных работ нужно зачистить территорию, укрепиться на ней, а потом уже приниматься за работы по инфраструктуре.

— А военные формирования?

— Они, к сожалению, почти все задействованы на ликвидации прорывов мутантов, — с грустью в голосе ответила Лита.

— Получается, мы просто пушечное мясо для зачистки территории?

— Нет, что Вы, специально для этих целей было построено множество репликационных центров по всему пятому уровню. Предоставлено дорогостоящее оборудование для репликации человека, и все репликации проводятся по себестоимости биологического материала, чтобы вы все могли не волноваться о вашей возможной смерти.

— Почему тогда правительство не реплицирует военных?

— К сожалению, технология создания полноценного репликационного слепка была утеряна очень давно, сейчас мы можем только вносить изменения в уже существующие. Да и реплицировать несколько раз одновременно не дает сервер. С чем это связанно я не знаю.

— Ясно, значит заработать денег сейчас можно только наградами за убийство опасных тварей?

— Нет, почти все что Вы добудете за стенами форпоста, можно сдать разным отделам. К примеру, органы малоизученных мутантов с удовольствием выкупают лаборатории в научном центре, там же инженеры принимают различные приборы, информация о которых частично или полностью утеряна. Если же Вам в руки попадутся элементы брони или оружия, можете смело нести в магазин. Там, скорее всего, Вам за них дадут хорошую цену. Ну а если с деньгами совсем туго, можете за периметром пособирать всякий хлам и притащить его к административному корпусу, там его скупают по дешевке и отправляют на переработку. Так что вариантов заработка много даже не имея профессиональных навыков.

— Спасибо Вам, Лита, за столь детальную информацию.

— Да что Вы, не стоит, для этого я тут и сижу. Хоть, к сожалению, мало кто интересуется чем-то больше чем базовой информации.

Учитывая, что информации у меня было ничтожно мало, то я даже не знал что еще можно спросить, а ведь и с интерфейсом нужно разобраться. Плюс меня очень напрягает тотальный контроль со стороны этого сервера. Но тут, наверно, разрабы просто подвели логическую взаимосвязь возрождений персонажей. Пришлось прощаться с Литарой, пообещав напоследок приходить к ней, если появятся еще какие-то вопросы. Выйдя в коридор и отойдя метров на десять, я остановился возле стены и начал изучать интерфейс. Карта отображала небольшое пространство вокруг меня, похоже, ограничиваясь зоной моей видимости. При мысленном посыле она развернулась на весь мой обзор, детализируя изображение.

Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.

Статус Персонажа:

Имя: Волпер

Уровень: 0

Опыт: 0/250

Броня (средний показатель): 1

Жизни: 50/50

Голод: 12/100

Жажда: 17/100

Усталость: 3/50

Переносимый вес: 0.9/50

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 9

Выносливость — 5

Восприятие — 9

Интеллект — 6

Разум — 1

Удача — 8

Харизма — 5

Навыки: —

Профессии: —

Личный счет: 1 000 кр

При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу отвечали за плавающие параметры. Красная — за жизни, серая — за голод, голубая — за жажду и оранжевая, естественно, — за усталость. Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же только наполнялись.

Очень заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация — это хорошо, но нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в бою.

Глава три: Хардкор? Или разрабы сошли с ума?

При помощи карты я достиг магазина буквально через три минуты и застрял в очереди почти на полчаса. Пока стоял в очереди, было время хорошо осмотреться по сторонам. Правда, я был бы не прочь подслушать что-то интересное, но в зоне моей слышимости были такие же новички. К сожалению, из их пустого трепа для себя ничего не почерпнул. Форпост насчитывал всего пять построек: пятидесятиэтажный репликационный центр, такой же по габаритам жилой комплекс, тридцатиэтажное здание научного центра, пятиэтажный административный корпус и ангар магазина.

Все здания расположились кольцом вокруг некоего подобия площади, а по периметру форпост был огорожен восьмиметровым модульным забором, видно, для последующего расширения. Ну а за забором начиналось самое интересное: огромные здания разной степени разрушенности, многоуровневые дорожные магистрали, а самое удивительное было прямо над головой: там не было неба, даже купола не было. Над всем городом, куда дотягивался глаз, тянулся бетонный потолок, ну или аналог бетона, визуально на него похожий. Тут до меня только начали доходить слова Литы об уровнях.

Получается, у нас над головой еще минимум один, примерно таких же размеров, город. А если судить по тому, что мы на пятом уровне, то и под ногами должно быть еще четыре таких же. С каждой стороны от входа в магазин стояло по охраннику в какой-то механической броне, отдаленно похожей на бронекостюм нашей космопехоты. Только в отличие от них, у охранников по контуру лицевого щитка, внешней стороне рук и ног, и по бокам корпуса тянулись желтоватые энергетические линии.

В руках у каждого была автоматическая винтовка, энергетическая, если судить по круглому модулю, издающему равномерное голубое сияние. Выглядит эффектно, но с точки зрения практичности и маскировки — просто ужас. Мало того, что их видно чуть ли не из космоса, так еще и самые уязвимые места подсвечены. Дождавшись своей очереди, зашел в магазин. В глаза сразу бросилось наличие восьми спаренных турелей под потолком, мелкоячеистые решетки перед прилавками и просто огромное количество видеокамер.

Прям центр параноиков, особенно учитывая, что в магазине одновременно находится не более двух десятков покупателей. Сама торговая площадь была условно разбита на секции по группам товаров. Тут оружие, вон там боеприпасы, рядышком амуниция, а вот здесь броня, ну и так далее. Подойдя к оружейным стеллажам, мой взгляд моментально притянула электромагнитная винтовка с импульсным толкателем снаряда и имеющая в конечном секторе ствола энергетический обогатитель снаряда, выполненный в форме дульной насадки.

Блин, да если к ней подобрать еще и боеприпас, содержащий плазменный сердечник, то можно композитную броню боевого робота прожигать. Глянув на цену, я мысленно присвистнул, семнадцать миллионов кредитов. М-да, мне на нее придётся фармить с полгода, хотя я особо не знаю расценок на лут с местной живности, так что сроки могут быть и больше.

— Добрый день! — обратился я к продавцу. — А что у вас есть для начинающего бойца?

— Какой класс оружия интересует?

— Эм… а какое есть? — фиг его знает по какой классификации они разграничивают оружие.

— Ну из основных — это контактное и стрелковое. Контактное делится на холодное, энергетическое, лазерное, импульсное. Холодное, в свою очередь, имеет классификацию клинкового, рубящего, дробящего…

— Стоп-стоп-стоп, давайте подойдем к вопросу с другой стороны. Мне нужен недорогой пистолет, набедренная кобура к нему, нож с лезвием длиной сантиметров пятнадцать в твердом чехле и что-то компактное с автоматическим режимом огня.

Продавец окинул меня взглядом, подергал немного подбородок и что-то для себя решив ответил мне:

— Как я понимаю финансов у тебя только то, что выдали в качестве подъёмных? — на что я только кивнул. Он уже обращаясь куда-то в глубь торговых витрин, крикнул, — Леви, принеси стартовый набор номер три!

— А что за набор?

— Да мы перед началом работы репликационного центра с ребятами посовещались и решили сделать наборы из необходимого минимума, да так, чтобы они по цене влезали в тысячу. Обычно ваши репликанты просят или автомат, или пушку, ну на худой конец винтовку. Но так, как ты — с подходом под разные ситуации — редковато спрашивают, вот и осталось пару наборов. Только не обессудь, качество низкое, но за твои деньги ничего нормального и не подберешь.

— Спасибо и на этом. Сколько с меня?

— Семьсот тридцать две, — увидев мои округлившиеся глаза, добавил. — Да не волнуйся, там уже вещи есть, да небольшой рюкзак с патронами, двумя сухпайками и гидратором на три литра воды.

У меня прям от сердца отлегло, не хотелось столкнуться с проблемой отсутствия хоть какой-то брони по банальной причине — нехватки денег. Забрав принесенный сверток и подтвердив списание средств со счета в выскочившем окошке, я направился к примерочной, указанной все тем же торговцем. Задернув занавеску, сразу углубился в изучение приобретенных товаров. Мне достались невысокие черные ботинки со стягивающимися застежками; брюки из материала, напоминающего кожу, с двумя боковыми и двумя набедренными карманами; куртка с длинным рукавом из того же материала, что и штаны, с восемью наружными карманами, расположенными симметрично справа и слева: по два на груди и по два в зоне подреберья; беспалые перчатки с уплотнением на костяшках; странного вида пистолет: без затворной рамы, открытый ствол и небольшая подвижная часть в районе патронника со скрытым курком.

Повертев пистолет со всех сторон, я на нем так и не обнаружил предохранителя, да и курок был одинарного действия без предвзвода. Следующим я достал небольшой пистолет-пулемет, с коротким стволом и рамочным прикладом, но, к моему ужасу, затворный механизм был выдвинут далеко вперед от курка, и там же снизу размещался магазин. Мало того, что любой огнестрел плюется от отдачи, так еще даже булл-пап отсутствует, чтобы снизить отдачу хоть немного. В общем, не оружие, а убогое его подобие, даже режимов огня всего два: автоматический и одиночный. Про возможность переключения по типу боеприпаса я вообще молчу, хоть бери и бейся головой об стенку.

Ну а на что я рассчитывал на старте игры? Ладно, хватит рефлексировать и смотрим, что там дальше: простенький синтетический пояс, синтетическая пистолетная кобура для ношения на бедре, имеющая две эластичные полосы с застежками вокруг бедра, и жесткую петлю для фиксации к поясу. Лучше, конечно, было бы полимерную, открытого ношения, но пока это мне не по карману, да и, в отличии от этой, полимерные нужно подбирать исключительно под модель пистолета, чтобы все фиксаторы строго подходили.

Дальше перед глазами появился небольшой рюкзак объемом литров двадцать с кучей нашитых ремешков. Если мне память не изменяет, такой системой креплений пользовались до изобретения надежных магнитных захватов. Внутри рюкзака обнаружил пять коробок с патронами, два запасных магазина к ПП и один запасной к пистолету. На самом дне обнаружились две вакуумные упаковки суточного сухпайка. В специальном кармане, со стороны спины, находился гидратор с трубкой, выведенной на одну из лямок рюкзака в районе плеча.

Последним из свертка показался нож длиной примерно сантиметров двадцать восемь с прямым односторонним лезвием сантиметров шестнадцати длиной и слегка изогнутым носиком, рукоять была обмотана каким-то шнуром, чтобы не скользила в руке, и все это помещалось в жесткий чехол, имеющий петлю для пояса в верхней части и две эластичных полосы с регулируемыми застежками в средней и нижней части, предназначенные, скорее всего, для дополнительной фиксации на бедре. Вот стою, рассматриваю все это добро, и тут приходит осознание, что я — идиот, ведь я в игре, а не в реальной жизни, тут всего лишь нужен мысленный посыл. Мысленно обозвав себя болваном, начал поочередно открывать информацию о предметах:

Ботинки «Рэкворд»

Броня стопы/лодыжки:

Кинетическая: 2

Проникающая: 3

Термальная: 1

Состояние: 100 %

Вес: 1.2 кг

Брюки «Саоми»

Дополнительные слоты: 4 карманного типа

Броня Бедра/колена/голени:

Кинетическая: 1

Проникающая: 2

Термальная: 1

Состояние: 100 %

Вес: 0.7 кг

Куртка «Остер»

Дополнительные слоты: 8 карманного типа.

Броня Корпуса/Предплечья/Локтя/Верхней части руки/Плеча:

Кинетическая: 2

Проникающая: 2

Термальная: 2

Состояние: 100 %

Вес: 1.1 кг

Перчатки «Клемор»

Броня Ладони/кисти:

Кинетическая: 1

Проникающая: 2

Состояние: 100 %

Вес: 0.12 кг

Рюкзак «Карго»

Основные слоты: 2

Дополнительные слоты: Разъем для гидратора (занят), внешняя система Молли.

Объем: 18 литров

Грузоподъёмность: 20 кг

Состояние: 100 %

Вес: 0.4 кг

Нож «СР-17»

Урон: 5–7

Общая длина: 285 мм

Состояние: 100 %

Вес: 0.26 кг

Пистолет «ПМК 428»

Боеприпас: 4.2х8

Прицельная дальность: 20 метров.

Боевая скорострельность: 30

Режимы стрельбы: одиночный.

Состояние: 100 %

Вес: 0.42 кг

Магазин к пистолету «ПМК 428»

Боеприпас: 4.2х8

Количество патронов: 12

Состояние: 100 %

Вес: 0.11 кг

Патрон нарезной «4.2х8»

Урон кинетический: 4–6

Урон проникающий: 2–3

Состояние: 100 %

Вес патрона: 2.4 г

Пистолет-пулемет «Шершень»

Боеприпас: 4.2х8

Прицельная дальность: 30 метров

Боевая скорострельность: 400

Режимы стрельбы: одиночный, автоматический.

Состояние: 100 %

Вес: 2.4 кг

Магазин к пистолету-пулемету «Шершень»

Боеприпас: 4.2х8

Количество патронов: 50

Состояние: 100 %

Вес: 0.23 кг

Прочитав характеристики вещей, так и хотелось просто повеситься от такого убожества. Тяжело вздохнув, я переоделся, рюкзак за спину, пистолет на правое бедро, нож на левую голень с внешней стороны — вполне удобно обратным хватом доставать как правой, так и левой рукой. Правда, пришлось немного помучатся, пока переделал нижний крепеж к петле для пояса, но в итоге ножны сидели хорошо. Снарядив все магазины патронами и рассовав запасные от ПП по нагрудным карманам, а дополнительный пистолетный в специальный кармашек на кобуре, повесил Шершня на шею стволом вниз и отрегулировал его ремень так, чтобы при вскидывании к плечу, ремень не давил на шейные позвонки.

Оставшиеся после переодевания тапочки, недолго думая, бросил в бак утилизатора. Пару раз подпрыгнув и убедившись, что ничего не бряцает, уже собрался было выходить, но понял, что так я далеко не уйду. Быстро пробежавшись по прилавкам, докупил себе моток тонкого, но прочного шнура, полкило перевязочных материалов и обеззараживающий спрей. Кстати, меня очень удивило отсутствие всяких эликсиров или стимуляторов, которые бы моментально залечивали раны. Немного подумав, докупил себе литровый газовый баллон с насадкой направленного огня и электрозажиганием.

На остатки денег перекусил, сбивая показатели голода и жажды в ноль. Глянув в статистике на грузоподъемность, остался доволен: почти четырнадцать с половиной килограмм из пятидесяти доступных. Разочаровал только счет, на котором осталось всего тринадцать кредитов. Еще раз осмотрев себя, решил, что теперь можно в путь. Легкой трусцой добежал до ближайших из трех ворот и, пройдя шлюз с группой игроков, попал во внешний мир.

Территория за периметром встретила меня звуками стрельбы, доносящихся с разных сторон и, судя по звуку, на разной удаленности. Но, похоже, что не дальше чем метров пятьсот, может семьсот. Быстро осмотревшись по сторонам и не заметив для себя опасности в ближайший момент, в спешном порядке дослал патрон в Шершень. В пистолет досылать не стал, опасаясь таскать заряженный пистолет, не имеющий предохранитель — как бы конфуз не случился. Игроки, с которыми я проходил шлюз, потянулись по улицам небольшими группками в разных направлениях.

Я же логически рассудив, что на улицах напротив ворот и так не протолкнуться, двинулся вдоль стены, забирая правее от ворот. Пройдя примерно половину пути до следующих ворот, высмотрел небольшую улочку, уходящую вглубь города, и двинулся по ней. Буквально за первым же поворотом из кучи мусора на меня бросилась какая-то тварь. От попадания на респ меня спасли рефлексы, оставшиеся от реального мира. Только мой мозг зафиксировал потенциальную опасность, я сразу же начал заваливаться на левый бок и, зажав спусковой крючок на Шершне, проводил стволом размытую тень, которая пролетела буквально в нескольких сантиметрах надо мной.

К удивлению, тварь даже не обратила внимание на десяток пуль, выпущенных ей в брюхо. Оттолкнувшись левой рукой от пола и заняв устойчивую позицию на правом колене, я с удивлением наблюдал через мушку, как монстр не спеша, с некой ленцой разворачивается мордой ко мне. Сознание билось в панике и металось в поисках спасения, ведь над мобом ярко-красным цветом горело имя и уровень:

Мясоед, 9 уровень

Разрабы, вы что совсем охренели? Какой, нафиг, девятый уровень в нубозоне? Как вообще можно додуматься в месте обитания первоуровневых игроков засовывать мобов девятого уровня? В то время, пока в голове бились эти мысли, тело действовало на автомате. Поймав на мушку голову мясоеда, я открыл огонь, отсекая короткие очереди по несколько патронов. Пули, прилетевшие в морду, ему крайне не понравились.

В два больших скачка он оказался буквально в двух метрах от меня и, напрягши задние лапы, прыгнул целясь мне в голову. Уйдя кувырком в бок, я вознес молитвы всем возможным богам за то, что они надоумили меня задрать ловкость почти до максимума, а повернувшись лицом к мясоеду, я заорал во все горло, как зеленый новобранец в первом бою:

— РАА-АА-А-А-А!!!

Я уже не отсекал очереди, я просто заливал эту тварь свинцом с бедра, держа Шершень одной рукой, второй же пытался достать с нагрудного кармана запасной магазин. Тем временем, наблюдая, как полоска жизни мясоеда не спеша движется к нулю, поливал его свинцом. Сейчас не было времени экономить патроны, нет возможности вести прицельный огонь. Либо я сейчас завалю эту тварь, либо следующим прыжком она отправит меня на респаун. Без денег, возможно, даже без амуниции, считай, без возможности в ближайшее время развиться, надолго зависая на социальных квестах, чтобы накопить на новое снаряжение.

Одной из очередей, мясоеду перебило переднюю лапу и, споткнувшись, он растянулся на бетоне. К тому времени, я уже достал левой рукой запасной магазин и, воспользовавшись такой возможностью, быстро заменил им старый, прекратив огонь буквально на секунду. Но этой твари хватило даже этого мизера. Она, прижимая к груди перебитую лапу, метнулась вправо и пробежала немного по стене на трех конечностях. Используя стену как опору для прыжка, этот монстр прыгнул ко мне, принимая в полете все выпущенные в нее пули.

Ловкость снова помогла мне: вместо шеи, тварь вцепилась пастью в мое левое плечо и своей массой помноженной на ускорение, приданное ей прыжком, просто снесла меня. Вырвав хороший шмат мяса из верхней части руки, моб отлетел в сторону. Инерцией нас раскидало по бетону в разные стороны. С трудом встав на ноги, я нашел взглядом мясоеда, который конвульсивно дергался метрах в пяти от меня. Полоска жизни у него тревожно мигала на грани истощения.

Подойдя к нему на подгибающихся ногах, я навел дуло Шершня на голову этого монстра и нажал спуск, в ответ же услышал глухой щелчок, указывающий на отсутствие патронов в магазине. Зло сплюнув в сторону, я достал пистолет, зацепив зубами затвор — ну а чем еще, когда левая рука вообще не слушается? — и, с трудом дослав патрон, всадил всю обойму в голову мясоеда. Убедившись, что этот монстр окончательно сдох, устало сел привалившись спиной к его туше и тут меня засыпало системными сообщениями. Раздраженно свернул их в трей, сбросив в правый нижний угол, и начал обрабатывать рану.

При помощи ножа, обрывков рукава и такой-то матери, я перетянул плечо на манер жгута, тихонько матерясь от боли. Вот вам, блин, реализм во всей красе, даже боль реальная дальше некуда. Одной рукой, при помощи матерных слов и скрипа зубов, извернувшись, достал из рюкзака спрей вместе с перевязочным материалом и хорошенько перебинтовал рану. К тому моменту, как я закончил оказывать самому себе первую помощь, мои хиты замерли на значении в семь единиц.

(Иллюстрация: Мясоед)

Вставив в пистолет-пулемет последний снаряженный магазин, начал крутить головой, тщательно осматривая ближайшую местность, уделяя особое внимание местам пригодным для укрытия новых мобов. Убедившись, что новая опасность мне пока не грозит, начал по новой снаряжать пустые магазины, окидывая взглядом вокруг себя каждые пару секунд, опасаясь нового нападения.

Если судить строго с точки зрения общепринятой игровой механики, то у каждого моба своя агрозона, но местные разрабы уже показали, что от них можно ожидать чего угодно. Хорошо, что по привычке я первый отсоединённый магазин забросил в пустой карман, не пришлось лазить и искать его. Достав магазин из кармана, я обнаружил в нем еще семь патронов. Реальный хардкор — на одну тварь потратить девяносто три патрона, а нет сто пять. Совсем забыл про пустой магазин в пистолете.

Практически половина моего боезапаса, тут и думать нечего, нужно собирать лут и отправляться обратно на базу, а там уже можно будет и системки разобрать, и подумать над извечным вопросом "что делать?" Покрутив в руках наполовину заполненный третий магазин к Шершню, недовольно скривился и закинул его в нижний карман курточки. Сойдет на крайний случай, при таких монстрах двадцать один патрон в магазине — просто ни о чем. Повернувшись к туше мясоеда, я приложил руку к нему ожидая окно сбора лута. Хм, странно, а если мысленную команду:

«Лут»

«Сбор лута»

«Добыча»

Все мои потуги остались без результата. Мне что, самостоятельно нужно свежевать эту скотину? Я не брезгую, за свою жизнь вещи и хуже делал, но тут же играет толпа малолеток, которых просто вывернет пару раз после первого же надреза. Да опять же, на месте его разделывать мне сейчас нельзя, не дай бог заявится на огонек другая тварь, пока я тут мясником подрабатываю. Блин, и тушу на себе не утащишь, в ней килограмм шестьдесят, может даже семьдесят.

Хотя стоп, у меня же веревка есть, ну не веревка, а шнур. Сложив шнур вдвое и хорошенько обвязав тушу, оставил метра три шнура свисать. На краю сделал большую петлю, в которую просунул правую руку и голову, разместив основную нагрузку наискось, через грудь. Так руки остаются свободные и тушу можно транспортировать волоком. Правда, немного рюкзак мешает, но эту мелочь мы переживем. Поднапрягшись, протащил груз за собой пару метров. Ну ничего так, потихоньку, с передышками можно добраться до форпоста. Вот только от напряжения рана в левом плече простреливала болью.

Вот так, понемногу волоча за собой тушку неведомой твари, я возвращался на базу, на этот раз внимательно осматривая любые потенциально опасные места. Хорошо хоть разрабы не додумались добавить пот и другие физиологические надобности, а то бы шел сейчас мокрый, как после душа. К счастью, за всю мою небольшую дорогу мне не одна тварь не повстречалась, ну, если не считать небольшой группы игроков, в пять человек, которые проводили меня ошарашенным взглядом до ворот форпоста.

Дежурный охранник на воротах даже бровью не повел при моем появлении, может быть и сделал удивленные глаза или что-то еще, но шлем не давал увидеть его лицо. Зато другие игроки пялились на меня во все глаза, пока я тащился со своим грузом к исследовательскому центру, и отпускали ехидные комментарии:

— О, гляньте, тут, походу, даже ишаком подрабатывать можно.

— Да нет, ему просто надоели безвкусные сухпайки, вот он себе мяска на обед тащит.

— Буга-га-га, этот нубяра даже не знает, что с них лута нет.

— Вы гляньте, гляньте, пыхтит как поровоз, прикиньте, если его заставят все это назад тащить.

Ну и так далее, с кучей насмешек в том же духе, мол, я тупой нуб, нифига не знаю, только зря напрягаюсь и бла-бла-бла. От всей массы игроков отличалась только одна группа из трех человек, вышедшая из здания исследовательского центра, когда я почти туда добрался. Над каждым светился десятый уровень и были они, достаточно, неплохо экипированы, ну, в сравнении, с основной массой. Так вот эта группа проводила меня очень задумчивым взглядом и, входя в двери, я заметил, что они начали о чем-то переговариваться. Ладно если они решат тоже цельными тушами таскать, а вот если это агры, то мне стоит завести глаза еще на затылке. В холле здания находилась небольшая стойка, за которой скучали две молодые барышни.

— Добрый день! — обратился я к ним. — Мне сказали, что тут лаборатории выкупают органы некоторых мутантов. Не подскажите, а цельными тушами они берут?

— Эм… минутку, — ошарашено произнесла одна из них.

Пока первая девушка пыталась подобрать слова и что-то мне ответить, вторая уже, судя по отсутствующему взгляду, связывалась с кем-то по связи нейросети. Не прошло и минуты, как из двери слева выскочил растрепанный тип в желтом комбинезоне. Не обращая на меня внимание, он подскочил к девушкам с вопросом «Где?», на что получил ответ в виде двух указательных пальчиков, тыкающих в меня. Развернувшись, он сразу помчался в мою сторону. Хотя нет, я не прав, меня он напрочь проигнорировал, он подскочил к останкам мясоеда и, рассматривая его со всех сторон, начал причитать:

— Изверги! Попортили такой образец, ну вот какие идиоты решили нашпиговать этого бедного мутанта свинцом? — от такого сравнения я начал потихоньку закипать.

— Простите… — начал было я, но меня тут же прервал этот псих от науки.

— А вы кто? — и уже обращаясь к девушкам за стойкой. — Дамы, выведите постороннего из помещения, он мешает исследованиям.

После такого я уже не выдержал, подшагнул к ученному и со всей дури врезал ему в лицо здоровой рукой. Не знаю, что на меня нашло, вроде, эмоциональных всплесков за мной раньше не наблюдалось, да и в моем возрасте они уже не характерны. Может повлиял стресс первого боя, может непонятные гормональные всплески, которых у меня, по идее, не должно быть, опять же — с точки зрения моего возраста. Но сделанного не воротишь. Ученный упал, раскинув руки, и, судя по всему, потерял сознание. За спиной раздались одинокие хлопки. Обернувшись я увидел молодого парня в подтянутом желтом комбинезоне, который на нем сидел практически идеально, в отличие от ученого на полу, на котором тот висел мешком.

— Я ему говорил, чтобы он следил за языком или получит по лицу, но нет, как он там говорил: «Эти неандертальцы не посмеют поднять на меня руку, потому что даже их недалекий разум осознает важность науки и моего вклада в нее», — явно передразнивая ученого, процитировал парень. — Давайте знакомится, меня зовут Альфред, я представитель биологического отдела исследовательского центра.

— Кхм… Волпер, очень приятно, простите за мою выходку, но не утерпел, меня эта тварь чуть не сожрала, а ваш эм… коллега тут распинается, мол, образец попортили и так далее.

— Не обращайте внимание, немного полежит, придет в себя и станет почти вменяемым человеком, ну, по крайне мере, пока опять не увлечется новым образцом…

— Я все понимаю, но может перейдем к делу? Вы будете покупать эту тушку? Или мне пускать ее на питательные деликатесы?

— Хм… действительно, надо сделать анализ мягких тканей на возможность употребления в пищу, а если анализ будет положительным…

— Я еще тут, — снова перебил я его, а то не хватало мне еще одного шизика от науки.

— Да-да, простите, отвлекся. Ну, учитывая, что к нам еще ни разу не попадал мясоед практически в целом состоянии, да еще и почти половозрелая особь… Так-так, если посчитать все органы да надбавить за уникальность, плюс учитывая возраст особи, итого получается шесть тысяч кредитов. Дополнительно предоставим вам регенерационную капсулу, чтобы залечить ваше ранение, в качестве бонуса. Как вам такое предложение?

— Вполне устраивает, — ну а что, цены на мутантов я тут пока не знаю, а сумма для меня сейчас вполне внушительная, да и подлатают меня ко всему.

— Тогда проследуйте за Аликой, — он указал на одну из девушек, — а пока вы будете восстанавливаться, я переведу вам средства.

Глава четыре: Начало рейда

Алика отвела меня в отдельное помещение на третьем этаже, внутри которого вдоль стен было множество приборов медицинского назначения, от которых тянулись провода к регенерационной капсуле, стоящей посередине комнаты. Слева от входа был шкафчик, в который я сложил все вещи. Когда уже забирался в регенератор, перед глазами выскочило сразу два системных сообщения:

На Ваш счет переведено 6 000 кредитов.

Отправитель: Исследовательский центр форпоста № 5-17-23.

Назначение платежа: Оплата образцов мутировавшей фауны.

Вам начислено 810 очков опыта.

Основание: Предоставление образцов мутировавшей фауны для исследований в научных лабораториях исследовательского центра форпоста № 5-17-23.

— Что-то случилось? — спросила Алика.

— Нет, просто отвлекся на интерфейс, — успокоил я ее и лег в регенератор.

— Судя по предварительному анализу, регенерация займет примерно час, — донеслось до меня приглушенно сквозь закрывшуюся крышку, — пока же можете расслабиться и немного отдохнуть.

Раз появилось свободное время, то нужно разобраться с ворохом системных сообщений, ну и по возможности спланировать свои дальнейшие шаги. Первым делом я поднял логи боя, ведь мне не давала покоя высокая живучесть моба в нубозоне.

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единицы кинетического урона существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единицы кинетического урона существу «Мясоед».

Существо «Мясоед» нанесло Вам 32 единицы проникающего урона.

Существо «Мясоед» нанесло Вам травму «Рваная рана плеча».

Вы нанесли критические 9 единиц кинетического урона и убили существо «Мясоед».

Получено 760 единиц опыта.

Всего насчитал семнадцать попаданий. Просто бред какой-то. На таких расстояниях боя — три с копейками тысячных кучности — должны давать разлет пуль не больше пяти, максимум семи сантиметров, ведь дистанция до цели не превышала двадцати метров. Ладно, чем нас там еще наградила система?

За убийство противника значительно выше Вас по уровню без посторонней помощи Вы получаете бонусный опыт в размере равному среднему опыту за каждый уровень разницы.

Получено: 4180 опыта.

Быстро глянув в статистику персонажа, обнаружил себя владельцем четвертого уровня, да еще и семьсот девятнадцать опыта на пятый уровень. Немало за один бой подрос, хотя если вспомнить ту троицу, то как не крути, все равно пасу задних, ведь они успели уже десятый уровень отхватить и, скорее всего, это не предел текущего уровня. Листаем дальше.

Вы приобрели навык владения огнестрельными пистолетами-пулеметами.

Вы приобрели навык владения огнестрельными одноручными пистолетами

Вы приобрели навык перевязки ран в полевых условиях.

Вы приобрели навык быстрой перезарядки ручного автоматического оружия.

Всего четыре навыка, но если вспомнить скоротечный бой, то на больше я и не заработал. Внимательно пересмотрев статистику персонажа, я не обнаружил этих навыков, и только спустя пару минут мозгового штурма до меня дошло попробовать развернуть пункт «Навыки». Вот там я обнаружил искомое, ну и, соответственно, небольшое описание к ним. ...



Все права на текст принадлежат автору: РосПер.
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Волпер РосПер