Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Все геймеры попадают в ад (СИ)

Все геймеры попадают в ад

Глава 1. Предисловие

Это культовое произведение впервые было опубликовано в подпольной Сети 21 декабря 2112 года в 21 час и 12 минут. Не прошло и суток — Анонимусы верят что через 21, 2 часа, оно было запрещено в связи с обвинением в космическом экстремизме и вычищено из всех квантовых хранилищ. А все люди, которые успели ознакомиться с ним, были сожжены внутри своих игровых капсул.

Аццкий Анонимус написал по этому поводу:

ddf2e820c8c820e2eaeeede5f620eef5f0e5ede8ebe8

И все с ним согласились.

Вернёмся к нашим e1e0f0e0ede0ec

Все знают, насколько трудно восстанавливать исторические тексты, уничтоженные в ходе человеческой истории. Но мы взяли на себя труд восстановить то, что только будет уничтожено в будущем. Поэтому возможны логические, исторические и грамматические погрешности.

Мы не уверены, насколько получившийся у нас текст (который находится ещё в процессе восстановления) соответствует своему несуществующему пока оригиналу. Даже его название было утрачено. Вернее мы нашли несколько его вариантов. Самым достоверным нам кажется название:

Все геймеры попадают в ад

Но, учитывая урок будущего, мы не хотели проблем с обвинением в экстремизме в настоящем. На почве разжигания ненависти к игровым корпорациям и их несчастным клиентам.

Поэтому сначала остановились на более нейтральном:

Последний сон разума

Но потом оказалось, что оно уже занято! И пришлось, собрав всю смелость и веру в свободу слова, вернуться к первому названию!

Что касается этого предисловия, то оно не настоящее. Т.е. не относится к восстановленному оригиналу. Более того, это третий вариант. Первый был утрачен из-за грозы в Индонезии связанной с повышенной активностью бабочек из Айовы.

Второй вариант по (тоже) независящим от нас причинам сместился на место Послесловия Первой Арки.

И последнее. Почему я говорю о себе «мы». Просто потому что восстановление чего-то из будущего требует находиться в двух потоках времени одновременно. А это требует минимум двух личностей. Хотя, разумеется, личность только одна, просто она имеет две разные системы воспоминаний. В этом случае будущее ничем не отличается от прошлого и может быть записано как обычный текст. А что получилось, вы можете увидеть сами.

Кстати, третий вариант названия был:

Космический таракан против Вселенной

Приятного чтения. Пока у вас нет игровой капсулы это совершенно безопасно. Наверно.

Глава 2. Начало

Привет!

— ???

Привет, говорю!

— Кто ты?

До этого мы ещё дойдём, а пока у меня есть две новости. С какой начать?

Тут надо было сказать этому голосу, что прежде чем спрашивать, хорошо бы дать характеристику новостям, ведь если одна плохая, а другая хорошая, то это одно, а если одна плохая а вторая очень плохая, то это совершенно другое. Но обстановка не очень располагает к пустой философии, ибо я в пустоте. Буквально. А может в темноте, но без тактильных ощущений.

И хуже всего, совершенно не помню как здесь очутился. Одно утешает, если это реанимация и говорящий из темноты – врач, то он должен был бы сказать что со мной всё хорошо, а не издеваться своими вопросами. Да, примем за аксиому — над умирающими и над инвалидами не издеваются! А значит всё не может быть очень уж плохо.

Эй, ты чего там завис? Хватит индульгировать!

— Не выражайся… где я?

Ну что за чело…хм… не важно, ты сбиваешь мне весь план разговора. Тебе сначала хорошую новость или сразу сказать всё как есть?

— Говори как есть.

Не, так не интересно, тогда ты не оценишь всей прелести бытия. Так что сначала хорошая новость – Реинкарнация существует!

— …

И это всё? Я даже разочарован. Ну ладно, ты на самом деле и не мог удивиться или там восхититься… для этого, насколько я помню нужны всякие железы, вырабатывающие всяческую заумную химию для искажения простой и понятной картины реальности. А у тебя сейчас из всех возможных чувств только голод и инстинкт эволюции.

— Это плохая новость?

Что ты, нет, конечно. Это реальность, данная тебе в ощущениях. Или как то там, забыл. Не важно. Плохая новость – ты Зерг.

— Жук в космической игре?

Да нет, просто жук. Точнее личинка. Пока. А что касается той игры, то её идею землянам подкинули настоящие Зерги. Ну знаешь, это как фильмы про вампиров спонсируют кланы Носферату, про оборотней демократы, а про зомби… впрочем я опять отвлёкся. Вернёмся к нашим зергам?

— Это вопрос? Ты вообще кто?

Ну, я бы сказал что я шизофрения, но это будет ложью – у личинок не бывает шизофрении. Разве только паранойя, да и то, только на продвинутой стадии эволюции.

Так что скажу прямо, я это ты.

— Из будущего?

Нет, из сечашнего. Я твоя душа.

— Если ты моя душа, то с кем ты сейчас говоришь?

— С тобой, естественно. Душа, чтоб ты знал и сознание, которое ты считаешь собой, вещи немного разные. Т.е. своё сознание ты тоже можешь считать душой, но оно есть просто проявление реакций души на возникающие раздражители… но разве сейчас место для обсуждения таких отвлечённых от насущных вопросов понятий?

Главное что тебе нужно знать, это то, что и ты и я вечны, только моя вечность проходит в немного более высоких планах Вселенной, а ты в данном моменте своего существования заперт в теле личинки.

— Почему?

А почему бы и нет? У тебя было достаточно кармы для этого. Хотя, если честно, то это потому что я очень тобой горжусь.

Да, другие выбирали судьбу своих носителей из героев и олигархов, а я сразу сказал, мы за одно перерождение выплатим весь кармический долг!

— И что будет когда выплатим?

Ну я вознесусь, конечно, а ты станешь кем хочешь. Вот только для этого нужно хорошо постараться. Во-первых сделай так чтобы прожить как можно дольше, а во-вторых, не нарушай Вселенских табу.

— Чего?

Ну, проще говоря, у меня к тебе только одна просьба. Постарайся не есть людей.

Глава 3. Горе от ума

Подведём итоги. Из-за того что моя душа, чтобы не путаться будем считать её суб-душой, решила сыграть ва-банк в игре в реинкарнацию, я сижу… лежу… или может стою в темноте на шести подгибающихся лапках и шевелю антеннами. И нас таких тут много.

Никакого стресса у меня нет. Видимо потому что, как и сказала суб… нет, буду называть её не душой а духом. Там мне спокойней. Тем более что у меня нет необходимых для паники желёз.

Контакта с моим духом тоже нет, потому как игра уже началась. Игра в эволюцию. В которую я играю на биологическом плане, а он на духовном. И если мы выиграем, он укатит в рай а я стану даосом. Он сказал, что я получу что захочу, а я хочу даосскую культивацию с выходом на божественный уровень.

Итак, план составлен. Теперь нужно его осуществить. Проще простого. Любой сможет.

Для начала нужно определиться с навыками. Где тут меню? Нет? Ну ладно, итак по ощущениям моя ловкость = 1, сила = 1, Интеллект = 100 – а почему нет? Энергия = …0…? Кажется, я отрубаюсь.

ПЕРЕРАСХОД ЭНЕРГИИ. ДЛЯ БОЛЕЕ ДЛИТЕЛЬНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МОЗГА ДОБАВЬТЕ В ИНТЕЛЛЕКТ ОЧКИ ЭНЕРГИИ

День 2

Доброе утро, жестокий мир!

Ну, я думаю что это утро, потому что я проснулся, и точно потому же думаю что этот день под номером 2. Считать дни это важно, ведь каждый прожитый день можно считать выигрышем в игре Эволюция на максималках.

Почему мне кажется, что мои соседи стали больше? О, кажется я начал видеть, но пока не очень хорошо. Но даже то что я вижу, показывает, что чем больше интеллекта у личинки, тем сложнее ей жить. Остальные то не обременённые его тяжестью всё это время ели и росли.

Единственное что меня утешает, что я не родился богомолом. Или пауком. Иначе, пока я размышлял, а потом валялся в обмороке от перерасхода энергии, которая вообще-то была нужна для борьбы за пищу, а была пущена мной на интеллектуальные игры в чёрном вигваме… меня бы съели.

Итак, ставим интеллект на минимум энергопотребления и приступаем к поискам пищи.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

ДОСТУПНО ДЛЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ 1 ОЧКО НАВЫКА

ЛОВКОСТЬ – 1/10

СИЛА – 1/10

МАССА ТЕЛА – 1/10

ИНТЕЛЛЕКТ – 1/10

Так надо подумать. Хотя думать тут как раз нечего. Если я срочно не подниму показания интеллекта, меня будет вырубать через несколько минут мыслительной деятельности.

ПРИБАВИТЬ 1 ОЧКО К ИНТЕЛЛЕКТУ?

Да.

ИНТЕЛЛЕКТ – 2/10

Нужно продолжать есть. Когда я отключил интеллект – сам не понял как это сделал, но видимо в условиях энергосбережения достаточно было просто пожелать, так вот из-за того что я его выключил, я не особо задумывался над тем, что я ем. И правильно делал, ибо ели мы… не хочу об этом думать, лучше снова побуду простым зергом.

Могло быть и хуже. Шесть лап, два уса… хорошо, что я не таракан. А то, что мы едим, тоже может и не быть тараканами. Может это просто мёртвые зерги. Буду надеяться, что мы каннибалы. Быть каннибалом лучше чем есть тараканов. Причём мы очень миролюбивые каннибалы – едим только мёртвых. Толи дело пауки… тьфу!

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

Ну, по накатанной схеме.

ИНТЕЛЛЕКТ – 3/10

Я ошибся. Пауки тоже едят мёртвых. Это богомолы едят всё, не разбираясь насколько кто ещё жив. Но зато они красивые. Но ошибся я не только с этим. Мои соройники… можно же так назвать членов одного Роя? Эволюционируют быстрее. Видимо те, кто вкладывал полученную энергию в массу, получали бонус к более быстрому поглощению пищи, а значит и энергии. Хотя это странно, ведь им тогда её нужно больше!

Да и те, кто усиливал силу или ловкость теперь здорово меня обгоняют, я бы даже сказал, оттирают меня от самых больших кусков пищи.

Эх, горе от ума!

Глава 4. Банзай!

День 3

Мне это не нравится. У меня 1 очко энергии, Интеллект на 3, а всё остальное по 1.

А пищи в пещере становится всё меньше. Да мы находимся в большой пещере с одним выходом. И ещё два дня назад в её центре громоздилась гора мёртвых тара… зергов. А сейчас она съедена. Осталось несколько небольших кучек ошмётков, которые со всех сторон окружили здоровые, ловкие и сильные жучары. Мне туда не пролезть.

И вместо того, что обдумать план по добыче максимально возможного количества пищи, мой могучий Интеллект обдумывает вопрос – что будет, когда пища закончится (примерно через полчаса, максимум час – если они будут подъедать всю ту мелочь, которой брезговали раньше).

Ответ мне не нравится. Так же как не нравится ответ на вопрос, кого съедят первым. И почему мне так не нравились тараканы? Ведь каннибализм это очень, очень плохая карма.

ЭНЕРГИЯ ИЗРАСХОДОВАНА НА 90%. ПОДНИМИТЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИЛИ ОТКЛЮЧИТЕ ЕГО.

Отключить это хорошая идея. Но план по спасению ещё не готов. Так что Интеллект +1.

ИНТЕЛЛЕКТ 4/10

По моим наблюдениям каждое очко добавляет где-то ОТ 5 ДО 10 минут работы мозга. В зависимости от напряжённости или от важности поставленной задачи. Интересно, какого он у меня размера? Нет, сейчас нет времени думать о ерунде. Так же по наблюдениям, при повышении интеллекта добавляется только это добавочное время, а то, что уже потрачено, не восстанавливается. Потом или спать или отключать разумность.

Значит нужно составить план, а потом надеяться на инстинкты? Не уверен что это так работает.

План №1 – подняться на потолок и переждать. Минусы – я не знаю, могу ли передвигаться по стенам, не говоря уже о потолке. Второй минус – если это могу я на своих единичках, то все остальные и подавно смогут.

План №2 – выбраться из пещеры. Минусы – там будут уже не личинки, а здоровые зерги. Второй минус – не думаю что смогу найти там доступную еду. Если уж не смог выжить в яслях, то что делать во взрослой жизни?

План №3 – спрятаться в куче мусора. Минусы – могут съесть вместе с мусором. Второй минус – достаточно первого.

План №4 – напасть первым. Выбрать самую уязвимую жертву, найти уязвимое место и продвинуться по эволюционной лестнице. Минусы – их нет, план идеален! Просто потому что у меня не осталось времени ни на что другое, если я потеряю способность мыслить, то она мне уже не понадобиться. В смысле некому будет мыслить… не отвлекайся.

Отметаем в сторону эволюционировавших силу – они заметны по более толстым ногам и мощным жвалам. Отметаем ловких – за ними следить то сложно, не то, что напасть. Отметаем эволюционировавших в размере – они в два раза больше и вообще драться с сумоистами без оружия затея провальная.

Остаются гибриды – те, кто чуть больше, чуть сильнее и чуть быстрее. Если бы я нашёл того кто чуть умнее в ущерб всем остальным показателям, не задумываясь бы, напал, но эволюция и без моей помощи отбраковывает умников.

Осталось где-то 2-3 минуты разумной жизни. Жертва определена – зерг, копошащийся у стены. Вообще большинство гибридов, не вложившихся в чистую прокачку одного скилла, обитают около стен. Дарвинские лохи.

Теперь надо найти оружие. Рук у меня нет, но жвалы и усы довольно функциональны. А по полу тут и там разбросаны куски когтей и жвал. Они крупнее моих, но недостаточно. Мне нужно копьё. Идеально подошёл бы бивень мамонта, но они тут не водятся. Значит будем использовать то что есть.

Подбираю толстое, длиной с мою ногу жвало, зажимаю его своими мини жваликами, поддерживаю обоими антенками, практически обнимаю его ими и упираю в правое плечо. А потом разгоняюсь насколько могу. Как рыцарь, который должен проломить щиты вражеской пехоты. Или другого рыцаря. Лечу со всех нубских сил по направлению к выбранному зергу. Он стоит спиной, вполоборота ко мне и что-то там покусывает.

Нападаю сзади, чтобы не заметил. Если он сдвинется, моей ловкости не хватит чтобы скорректировать удар. Как рыцарю, который на турнире скачет вдоль бортика или как называется та штука, которая разграничивала их лошадей? Не отвлекайся. Я близок.

Банзай!

Глава 5. Рай каннибалов

Хорошая новость – мы не рыцари и брони у нас нет.

Плохая новость – мы довольно живучи. Не то чтобы я был против своей живучести, но есть то, что не хочет умирать, не очень удобно. Но выбора, как и времени, нет. Хотя я снизил потребление энергии на размышления – я сейчас разумен на 20-30%. Этого достаточно для контроля обстановки и заодно позволяет разгуляться инстинктам.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

Так, Интеллект + 1.

ИНТЕЛЛЕКТ 5/10

А что там за эссенция? Не важно, нужно есть, на меня уже обращают внимание. Вернее не на меня а на подёргивающегося зерга превращённого воткнутым в него жвалом в эскимо. Если бы моё импровизированное копьё было подлиней, то он стал бы шашлыком.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

Опа! А есть свежее мясо гораздо выгоднее. Очень вовремя, у меня скоро будут гости. Что выбрать? Силу или массивность? Ловкость отметаю, потому что привязан к недоеденному уже почти труппу. Пусть будет сила.

СИЛА 2/10

Видимо из-за развившегося интеллекта я лучше вижу. Пещера вовсе не такая громадная как мне казалась. Но это не важно, важно как по ней распределились будущие жертвы моего внутреннего Ганнибала Лектора.

В центре – развивающие силу и тело. Первые маленькие, но на толстых лапах, а вторые массивные, уже в три раза больше силачей, но неповоротливые. Толкаются в круговых очередях за последней едой. Сила одних компенсируется массой других.

Вокруг них носятся ловкачи. В давку не лезут, подбирают что плохо лежит. Быстрые, но теперь я могу за ними следить.

Около стен ныкаются жертвы случайного распределения очковой эволюции. Хотя, я уверен, у всех, кроме меня распределение случайное, просто одни выживут, а другие нет. Дарвинизм, мать его зерг.

Не отвлекаться. Это стоит энергии. Ко мне приближается ловкач. Это хорошо, если вложившийся в ловкость будет неподвижен, с ним будет ещё проще справиться, чем с любым гибридом.

Только я безоружен. А значит либо нужно искать новый жуковскрыватель либо идти в рукопашную. Оглядываюсь вокруг – ничего подходящего в зоне шаговой доступности. Значит будет честный бой. Хотя, почему честный? Сделаю ему лучше сюрприз.

Ловкач тем временем подвалил и совершенно без зазрения совести начал жрать. Продолжая сидеть на туше, которая медленно но верно превращалась в шведский стол, я мог рассмотреть спину моего бесцеремонного соседа. В отличии от поедаемого гибрида, который вложился на 1 очко в массу тела, которое дало ему маленький буст брони, этот был совершенно мягкотелый.

Как впрочем и я. Но у меня было преимущество в +1 к силе, верхняя позиция и знание основ вольной борьбы. Помню видел соревнования в новостях — кто сверху, тот и победил.

План на бой составлен. Приглушаю интеллект, чтобы не мешал инстинктам, оставляю его в режиме наблюдения и прыгаю сверху. Прежде чем он смог выразить мне своё непонимание происходящим, откусываю ему голову. Приятного аппетита.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

Что то там с этой эссенцией нужно делать? Не сейчас. Нужно шустрее есть, пока новые любители халявы не набежали. О, вот и они. Два ловкача и за ними ещё один.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

Нужно быстро решать. Сколько у меня осталось интеллектуального времени? Не помню. Рискнём. +2 в силу.

СИЛА 4/10

Спрыгиваю с останков и отбегаю в сторону. Трое накидываются на еду с трёх сторон. Обхожу их по кругу, быстро ломая всем задние ноги. Теперь мы на равных. В скорости, а в силе я…

ЭНЕРГИЯ НА ИСХОДЕ

За спиной, из центра пещеры слышен нарастающий хруст свежего хитина. Начинается рай каннибалов. Отключаю интеллект. Напоследок даю команду – все доступные очки в силу. Разум слишком дорого обходится.

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 5/10

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 6/10

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 7/10

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 8/10

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 9/10

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: СИЛА 10/10

ВОЗМОЖНО РАЗБЛОКИРОВАТЬ УСИЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ. НУЖНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ.

ОЧКИ ЭССЕНЦИИ 5

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: РАЗБЛОКИРОВАТЬ

ОЧКИ ЭССЕНЦИИ 4

УСИЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ 1/20

ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ. ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭССЕНЦИИ

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: УСИЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ 2/20

НЕОБХОДИМА СРОЧНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ. РАЗБЛОКИРОВАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ МАЛОЙ РЕГЕНЕРАЦИИ? НЕОБХОДИМО 2 ОЧКА ЭССЕНЦИИ.

ОЧКИ ЭССЕНЦИИ 4

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: РАЗБЛОКИРОВАТЬ

ОЧКИ ЭССЕНЦИИ 2

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 1/30

ПОЛУЧЕНО 4 ОЧКА ЭНЕРГИИ. НЕОБХОДИМО УСИЛИТЬ РЕГЕНЕРАЦИЮ.

АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ: УСИЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ 6/20

ТЫ БУДЕШЬ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫМ И ОЧЕНЬ МЁРТВЫМ, КРЕТИН

Глава 6. Дзэн зергов

Как то мне не хорошо. Хотя казалась бы, отключить интеллект, отказаться от контроля в окружении прирождённых каннибалов… ну что тут может пойти не так?

Итак, что у нас плохого? Вспомнился старина Зелёный, этот вечный пессимист дальнего космоса… меня опять заносит. Видимо отсутствие желёз ответственных за страх делает меня идеальным психопатом?

ЛОВКОСТЬ 1/10

МАССА ТЕЛА 1/10

УСИЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ 9/20

ИНТЕЛЛЕКТ 5/10

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 1/30

ОЧКИ ЭНЕРГИИ 0

ОЧКИ ЭССЕНЦИИ 5

Мне кажется или я что-то упускаю?

— Ну, разве самую малость.

— Душа, это ты?

Нет, на этот раз всего лишь твой внутренний голос.

— Издеваешься?

Ну что ты, просто надо же как-то тебя заставить обратить внимание на реальность. Если для этого придётся пожертвовать целостностью сознания, то наш общий инстинкт самосохранения, даёт добро.

— Не понял.

Ало гараж, чего не понятного, посмотри на себя!

— Давно уже посмотрел. Просто не мог понять, где кончаюсь я, и начинаются останки моего ужина.

Ну, кто был чьим ужином, вопрос спорный. Ты хоть понимаешь, что тебя почти съели?

— Да, осталась одна лапа, один сломанный ус и думаю, не хватает несколько кусков в животе. Это смертельно?

Вообще-то да. Если только ты не поднимешь малую регенерацию, но поднять ты её не можешь, ибо все очки очень умно распорядился вложить в силу.

— Так, тут ещё можно лог битвы посмотреть. Что-то мне в нём не нравится.

— Ты лучше по сторонам погляди.

Ага, в центре разъевшийся до размера тираннозавра зерг, вокруг него десяток мелких качков, а на потолке наблюдают за корридой пара десятков ловкачей. Ситуация похоже зашла в тупик. Гигант покрыт усовершенствованной бронёй — видимо после увеличения массы тела до максимума, открывается усиленная броня.

И вот эту броню поклонники силовой эволюции никак не могли прокусить. Но и они были слишком твёрдыми, и гигант ничего не мог с ними сделать. Качки, под напором такого противника не рисковали нападать друг на друга. Одним словом пат.

Но именно из-за него я ещё жив, никто не рискует доедать разбросанных по пещере неудачников. Кстати о еде. Мне же надо зарабатывать очки энергии. И почему я этим не занимался в своём инстинктивном состоянии?

Потому что у тебя дыра в брюхе, интеллектуал недоделанный!

— Да, это всё объясняет.

И какой у нас план?

— Твои предложения?

Никаких. Скорость регенерации похоже меньше скорости нашего умирания.

— Значит, у нас есть 50% шанс остаться в живых. Либо получится, либо нет.

И что мы будем делать?

— Будем практиковать недеяние. Во-первых, это убережет нас от излишнего внимания наших родственников. Сейчас они хорошо развлекают друг друга, не стоит их отвлекать лишними телодвижениями. А во-вторых, мы будем ждать.

— Чего? Бэтмена?

— Нет, рояля. В таких случаях обычно помогают рояли из кустов. А если его не будет, то наша история закончится. Что тоже не плохо.

А пока нужно перейти в режим экономии. Так что тебе придётся помолчать. Ставлю интеллект на минимум.

Окей, медитируй.

— А в этом что-то есть. Отключаешься от реальности и позволяешь всему идти своим чередом. Поздравляю. Твой рояль прибыл. Вот только вряд ли он тебе поможет.

Оглядываюсь. Кстати, нужно будет потом найти зеркало и посмотреть, сколько у меня глаз. Из прохода в пещеру вплывает некто, явно очень важный. Громадный мозг со свисающими щупальцами левитирует по воздуху к центру. Выглядит как сержант, забрёдший в казарму к новобранцам. Все сразу оставили всё, чем занимались и встали по стойке смирно. Даже те, кто висел на потолке.

А потом построились по росту и организованно покинули помещение. Ну, понятно, значит это местный надмозг. После к нам на огонёк забежало две дюжины зергов неопределённой эволюционной ориентации и начали сгребать то, что осталось от нашей партии в центр, формируя очень знакомую гору.

Когда что-то под их манипуляторами начинало двигаться, это что-то быстро и умело добивали путём расчленения на мелкие составляющие.

Это какой-то не правильный рояль. И не правильные зерги.

Единственный выход — притвориться мёртвым. Неуверен, что смогу не рыпаться, когда меня потащат, но выхода нет.

РАЗБЛОКИРОВАТЬ УМЕНИЕ «ПРИТВОРИТЬСЯ МЁРТВЫМ» ЗА 3 ОЧКА ЭССЕНЦИИ?

ДА!

ПРИТВОРИТЬСЯ МЁРТВЫМ 1/40

Глава 7. Вот это поворот!

В лицемерном мире полном зла и сложностей

Мне снится сон о будущем, где множество возможностей:

Там можно быть съеденным безумными грибами;

Там Вас изнасилуют инопланетяне!

Там можно быть застреленным, а можно выпотрошенным —

Там с Вами точно не случиться ничего хорошего!

Я лежу на куче расчленённых зерговских трупов и напеваю «40 тысяч способов подохнуть». Помню не весь текст, а отдельные куски. Но это не важно, тут главное припев:

В далеком темном будущем все очень, ОЧЕНЬ плохо!

40 000 способов подохнуть:

В далеком темном будущем все очень, ОЧЕНЬ плохо!

Очень жизнеутверждающая песня. Недавно перед глазами появилась шкала здоровья — она в красном секторе. Мне осталось 22 минуты. И под ней шкала интеллекта. У меня запас разумности на 36 минут. Я явно в плюсе, так что могу себе позволить не экономить.

Поэтому думаю обо всём и сразу. Вот, интересная мысль — почему это в этой реинкарнации у меня всплывают диалоговые окна как в игре?

Да потому что у тебя, как и у каждого кто играл в компьютерные игры, произошла мутация сознания. И души тоже. И пока вы оба от этого не отмоетесь, в рай не попадёте.

— Правда?

Да я прикалываюсь. Хотя, в каждой шутке есть доля общего грехопадения. Да не парься, ты лучше глянь справа внизу.

Гляжу. Там мигает красная надпись:

СВЯЗАТЬСЯ С ТЕХПОДДЕРЖКОЙ?

— Это как-то через чур. Разрушает всю мою картину мира.

В этом и суть. Не плачь, Нагвалем станешь!

Мысленно жму на надпись.

Здравствуйте! Вас приветствует оператор технической поддержки ИИ 17-48-4В. В данный момент все операторы люди заняты. Вы можете дождаться ответа человека в течении 24 часов либо доверить решение своего вопроса мне.

— Какого вопроса? Того что я тут умираю или почему я стал зергом, или откуда эта игровая атрибутика?

Вы не умрёте. Могли умереть, ибо ваше погружение достигло 100% веры в реальность происходящего, но теперь, связавшись с нами, вы поднялись до 93%, а значит, в случае смерти вы должны возродиться в точке респауна.

Зергом вы стали благодаря участию в закрытом бета тестировании нового обновления во Вселенной. В нём галактическая цивилизация должна была встретиться с новым врагом, а граждане Вселенной получить доступ к новой фракции.

Но с некоторыми тестерами случились проблемы. Их психика оказалась не готова к новому опыту. В результате было принято решение сделать зергов фракцией не доступной для людей.

Поэтому после смерти вы получите возможность выбрать нового персонажа. Вы можете подождать смерти или закончить игру прямо сейчас.

— Так это игра? Компьютерная симуляция?

Термин компьютерная симуляция не используется больше десяти лет. Видимо повреждение вашего мозга блокирует вашу память. Это так же объясняет ваше глубокое погружение.

— Повреждение мозга? Можете подробнее рассказать о моём положении… вне этой симуляции.

Да. Вы находитесь в 66 блоке 89 лунной частной тюрьмы принадлежащей корпорации «Вселенная». Вы попали туда по обвинению в экстремизме. Вы опубликовали пост на одном из неофициальных форумов о том, что во время альфа теста Вселенной, который проходил в Японии, сотрудники нашей корпорации использовали японских школьников погибших в ДТП.

Более того, из вашего поста можно было сделать вывод, что сотрудники нашей корпорации на грузовике специально сбивали молодых японских геймеров. После чего отрезали им головы и подключали их мозги к игровой матрице.

Данный текст был признан клеветой. Вас осудили на 10 лет. Три из которых вы уже отбыли, находясь в тюремной игровой капсуле, а ваш персонаж добывал руду в поясе астероидов на окраине Солнечной Системы.

Потом вы изъявили желание принять участие в закрытом тестировании зергов. А через два дня произошёл инцидент. В 89-м дата центре корпорации, находящимся рядом с тюрьмой был совершён теракт. В результате дата центр и часть тюрьмы были разрушены. Ваша капсула пострадала. Учитывая невозможность спасения вашего тела и то, что вы не отбыли положенный срок заключения, было принято решение спасти то, что возможно. А именно — ваш мозг.

В данный момент он находится в специальной капсуле, подключённой к игровой матрице. Он останется там, в течение семи лет. По истечении этого срока вы должны будете покинуть тюрьму. Для этого вам будет предложено купить тело клона.

Вы можете заказать клона, выращенного из ваших клеток, это будет стоить 10 млн. кредитов. Или ограничиться базовой версией за 3,5 млн. кредитов. Сейчас на вашем счету долг в 500.000 кредитов — за проведённую операцию.

Вы можете заработать требуемые деньги в игре. Или выбрать эвтаназию. Но только после погашения долга и конца срока заключения.

Вопросы?

Похоже в этом будущем у меня до хрена возможностей…

Глава 8. Педобир

У ВАС ЕСТЬ ЕЩЁ ВОПРОСЫ?

Шкала жизни перешла из красной в чёрную зону. Последние 10 минут. И тут в пещеру мои знакомые зерги начали заносить то, для чего мы все сегодня собрались. Яйца.

Это, наверно мой шанс, только я не знаю, стоит ли им пользоваться.

— Эй, Би, у меня вопрос. Сколько человек осталось играть за зергов?

ВЫ ПОСЛЕДНИЙ. СОГЛАСНО 982 ПОПРАВКЕ К ВСЕОБЩЕЙ КОНСТИТУЦИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА У ВАС ТОЖЕ ЕСТЬ ПРАВО СЧИТАТЬСЯ ЧЕЛОВЕКОМ. У ВАС ТАК ЖЕ ЕСТЬ ПРАВО НЕ ОТВЕЧАТЬ НА ВОПРОСЫ О СВОЁМ ФИЗИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ДИСКРИМИНАЦИИ ПО ПРИЗНАКУ ОТСУТСТВИЯ ТЕЛА.

— Я бесконечно благодарен администрации Вселенной за их доброту.

Зерги аккуратно разложили яйца вокруг пищевой пирамиды и быстро ретировались. Мне сверху теперь видно, что выход в пещеру запечатан какой-то хренью с щелью посередине. Когда последний зерг протиснулся в щель из неё вытекла жёлтая слизь и почти мгновенно застыла. Я замурован. Отлично.

Отталкиваюсь единственной конечностью и съезжаю к основанию, к яйцам. Осталось 7 минут.

— Если я буду продолжать играть за зерга, это будет продолжаться считаться бета тестированием? Будет ли у меня возможность заработать на этом?

НЕТ. БЕТАТЕСТИРОВАНИЕ ЗАКОНЧЕНО. ВЫ МОЖЕТЕ ЗАРАБАТЫВАТЬ В ИГРЕ КАК УГОДНО, НО ВАШЕ ВРЕМЯ БУДЕТ ОГРАНИЧЕНО.

Надкусываю ближайшее яйцо. Энергия +1, эссенция +1. Видимо для получения энергии из яиц живот не нужен. Переваривать нечего, чистая смесь энергии и эссенции.

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 2/30

— Почему время ограничено?

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 3/30

ГЛАВНЫЙ ИИ УПРАВЛЯЮЩИЙ ЗЕРГАМИ РАСЧИТАЛ, ЧТО ИГРАТЬ ЗА ЗЕРГА БОЛЬШЕ 30 МИНУТ МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ПСИХИЧЕСКИЕ ОТКЛОНЕНИЯ У 20% ЛЮДЕЙ. В ВАШЕМ КОНКРЕТНОМ СЛУЧАЕ МОЖЕТ БЫТЬ УСТАНОВЛЕН МАКСИМАЛЬНЫЙ ЛИМИТ В 2 ЧАСА. НО С УСЛОВИЕМ, ЧТО ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ВЫ БУДЕТЕ ПРОВОДИТЬ В ГУМАНОИДНОЙ ФОРМЕ.

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 10/30

Осталось 6 минут.

— где мне находиться в этой гуманоидной форме?

В ВАШЕМ ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ. ВХОД В НЕГО БУДЕТ ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ РАЗУМНОГО СОСТОЯНИЯ ВАШЕГО ЗЕРГА.

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 14/30

— Почему этого раньше не происходило?

ВЫ ОТКЛЮЧИЛИ МЕНЮ. ТОЧНЕЕ СКАЗАТЬ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАЛИ ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЕ. ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВАШЕ ВНИМАНИЕ ПРИЩЛОСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГИГАНСКИЕ БУКВЫ ЗАКРЫВАЮЩИЕ ВЕСЬ ОБЗОР.

МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 18/30

— Так их можно сделать поменьше? Как включить это меню?

ПОСМОТРИТЕ БОКОВЫМ ЗРЕНИЕМ НАЛЕВО И НАПРАВО

— Да, тут… о вот как всё тут устроено! Отображать меню!

Малая регенерация 20/30

Время жизни 4,51 минуты. Скорость регенерации жизненно важных органов 20%. Время жизни 4,55 минуты.

Малая регенерация 25/30

Если у вас остались вопросы, вы можете найти на них ответы в личном кабинете в соответствующих разделах.

— Последний вопрос. Как мне заработать 10 с половиной миллионов, если я буду 22 часа в сутки вне игры?

Для этого и существуют рабочие клоны. Это просто второй персонаж, которым вы можете играть. Но он не способен к эволюции и к любому другому развитию. Их используют только для работы в тяжёлых или опасных условиях.

Однако вы всегда можете сделать второстепенного персонажа основным, а основного второстепенным. Отсюда следует, что если без вашего прямого управления ваш зерг не будет эволюционировать, собирать очки энергии и эссенции, то вы можете развивать своего рабочего клона, осваивая для него необходимые навыки крафта.

Малая регенерация 30/30

Разблокировать среднюю регенерацию за 4 очка эссенции?

Очки эссенции 31

Да.

Очки эссенции 27

Средняя регенерация 1/50

Скорость регенерации жизненно важных органов 40%. Время жизни 9,1 минуты. Время исцеления жизненно важных органов 8,9 минуты.

— Ещё один вопрос – я заметил, что каждое новое умение стоит на 1 очко эссенции и на 10 очков энергии больше. Так и будет продолжаться?

Да. Это сделано, чтобы подстегнуть эволюцию в одном, наиболее важном для игрока направлении.

— Но теперь за зергов будет играть только искусственный интеллект?

Да. Но правила эволюции для всех зергов будут одинаковыми.

Интеллект 10/10

Разблокировать навык «Второй разум» за 5 очков эссенции?

Да. Пусть будет. Чем больше разумов, тем лучше.

Второй разум 1/60

— И что это за второй разум?

Это ваш персональный ИИ. Он сопровождает вас с начала игры и обучается у вас. Теперь он может управлять вашим зергом пока вы «вне игры». Он так же будет отвечать на ваши вопросы. Сеанс окончен. Оцените работу нашей техподдержки от 1 до 10.

— Мне надо посоветоваться со своим ИИ.

Справка:

Педобирами в играх называют опытных игроков, спускающихся на начальные уровни и массово угнетающих новичков.

Глава 9. История Вселенной на пальцах

Я в де… в личном кабинете. Он круглый. Не сказал бы, что он блещет удобствами, но диван и мониторы на стенах присутствуют. И да, я в человеческом виде. Правда, не совсем в том, в каком я себя помню, но поскольку это временный аватар, главная задача которого сидеть на этом диване и пялиться в мониторы, то пойдёт.

На мониторах – моя пещера с разных ракурсов и характеристики. Видимо мои.

Зерг без имени

Характеристики:

Ловкость 1/10

Масса тела 1/10

Сила 10/10 — Усиленный экзоскелет 9/20

Интеллект 10/10 — Второй разум 1/60

Навыки:

Малая регенерация 30/30 — Средняя регенерация 1/50

Притвориться мёртвым 1/40

Пассивные умения:

Нет

Очки эволюции:

Очки энергии 0

Очки эссенции 22

В центре мерцает голограмма – мой зерг. Сейчас у него одна лапка, но на месте остальных видно зелёное свечение – видимо визуализация регенерации. И да, глаза у меня (у него) фасеточные. Две штуки. Похож на помесь таракана с мухой. Нет, так не пойдёт. Это два самых отвратительных насекомых. Пусть будет смесь богомола и чужого. Да, так гораздо приятнее.

Освоился?— спросил голос в моей голове. Сразу стало спокойнее. А то от одиночества люди с ума сходят.

— Могло быть и хуже. Хотя куда уж хуже, виртуального пространства пожалели.

А ты не забыл что ты пока ещё в тюрьме? И данная камера гораздо больше твоей настоящей.

— Да, учитывая, что от меня остался один мозг, и сидит он в какой-то в банке.

Ты это уже принял? Может заказать тебе консультацию психолога? Правда, они довольно дорогие.

— Ты мой ИИ?

Ну не внутренний же голос!

— Так это ты со мной говорил??

Ничего не знаю, у меня не было права общаться с тобой в игре пока ты не открыл Второй разум. Так что нет, определённо это был не я.

— Как скажешь. Можешь мне подготовить материал по истории игры, корпорации Вселенная и как тут все зарабатывают?

О! у меня хранятся все твои подборки видео и публикаций за три года! Но у нас нет столько времени просматривать всё по второму разу. Будет проще если я тебе по-простому, на пальцах объясню за всю современную жизнь!

— Давай. И психолога не надо. Я приблизительно помню, какие эмоции испытывают люди, но это просто информация. Вот сделаю себе тело, в нём начнётся производиться всякая химия, вот тогда и буду с ума сходить. А сейчас некогда и нечем.

— Это правильно! Нам нужно деньги делать! А пока слушай, мой ускоренный курс истории Вселенной.

Сначала было слово, и слово было Корпорации! В мире было пять международных корпораций, которые владели СМИ, природными ресурсами, технологиями и всем остальным кончая Интернетом.

Потом началось перенаселение, безработица, бунты, сомнение в существовании демократии, изобретение квантовых компьютеров и создание технологии замены мозга таким компьютером. А потом оказалось, что можно делать и наоборот. Вот только мозг стоил на несколько порядков дешевле.

Потом одна из пяти корпораций додумалась до идеи компьютерной игры с полным погружением. Во время, которой мозг игрока использовался системой игры для создания самой игры.

Эта корпорация предложила идею единой игровой Вселенной, силами мозгов самих игроков. Они рассчитали что для модулирования Галактики с десятком тысяч игровых планет понадобится миллиард игроков одновременно подключённых к матрице.

Это решало проблему перенаселения и безработицы. Если большинство людей будет проводить хотя бы 8 часов в игровых капсулах, 8 часов спать, то остальное время они будут тратить на еду и спорт. Разумеется, Игра предоставила бы им все возможности заработка. И проблема с проездом до работы по пробкам Мегаполисов отпала бы сама собой.

Идея в принципе понравилась. Особенно 3 из оставшихся 4 корпораций. Одной не понравилась. Хотя она просто делала вид, но вид очень грозный. По всем своим международным СМИ она начала кампанию по защите человечества от порабощения. Вестимо, хотела утопить своих конкурентов, а потом захапать весь бизнес себе.

Но что-то пошло не так и когда её президент встречался с топ менеджерами, на их небоскрёб упал грузовой космический челнок. Полгорода в труху. Их акции упали и их скупили четыре оставшиеся корпорации.

Но, ни одна из оставшихся не хотела присоединяться к другой, и они начали разработку своих собственных вселенных. Одна из них так спешила, чтобы стать первой… что выпустила пару миллионов игровых капсул и продала их в кредит под смешные проценты.

Был такой студенческий городок, в который она поставили 200.000 капсул почти бесплатно. Всё для того чтобы создать свою матрицу первой. А кто первый тот и соберёт 99% рынка. Потому что может быть только одна Первая игровая Вселенная.

Потом снова что-то пошло не так. А именно – взорвалась атомная станция рядом с этим городком. Часть жителей удалось эвакуировать, но все кто был в это время в капсулах, умерли. Оказалось, что соединения их компьютеров с мозгом очень плохо переносит радиацию. А никакой защиты от неё капсулы не имели.

В результате весь директорат этой корпорации совершил коллективное самоубийство. Так сказали СМИ. Их акции по цене туалетной бумаги скупила корпорация, которая сменила имя на «Вселенная». А две других были поглощены ей по собственной доброй воле. Правда, там вроде кто-то был не согласен, но своё несогласие они все выразили прыжком с небоскрёба.

Игра прошла закрытое альфа тестирование в Японии. ЗБТ было устроено на заключённых – одна из поглощённых корпораций владела 80% частных тюрем Солнечной Системы. На тот момент в Игре было 10 млн. тестеров. Открытый бета тест начался месяц назад, тогда же игровые капсулы стали доступны всем желающим.

Релиз прошёл две недели назад, когда была установлена миллиардная капсула. Ну, корпорация заявила, что у них уже миллиард пользователей на трёх планетах (они посчитали Землю как двойную планету, что, впрочем правильно), а кто мы такие, чтобы сомневаться? Релиз совпал с несколькими терактами в дата-центрах, но существенных повреждений они не вызвали. Да и СМИ о них сообщили как о временных неполадках.

Никакого вайпа не было, но всё время ОБТ прокачка навыков была в десять раз медленнее, чем после релиза, так что все начинали примерно в равных условиях. Тем, кто присоединится позже, обещаны бустеры опыта.

Начать играть можно на любой планете. Но выжить для новичка реально только на 40, их называют планетами новиков. Конечно можно ещё начинать на любой необитаемой планете, но там будет невозможно прокачивать навыки.

Кстати, о прокачке – в игре нет уровней, есть только уровни навыков и способностей. Есть возможность эволюции, но для каждого вида существуют специфические требования.

Смерть в игре означает перерождение в своего клона на станции (в городе, деревне, рое), на которой ты прописан. Естественно, что при этом теряешь все вещи, которые были с собой. Так что смерть штука дорогая.

— Можно ведь использовать клона для опасных операций?

Конечно можно, но какая разница? Основная потеря это экипировка, а основное тело всё равно должно находиться на станции вместо клона.

В принципе игрок может использовать сколько угодно клонов и таким образом путешествовать, прыгая из клона в клон по всей Галактике, но бесплатно достаётся только первый клон. Цена остальных возрастает в арифметической прогрессии. Но у зергов нет клонов. Каждую новую жизнь они начинают из яйца.

Это так называемые базовые клоны. Их можно развивать и у них нет разницы с твоим персонажем. Есть ещё рабочие клоны.

Развитие в Игре стоит больших денег. И не все могут зарабатывать их с бластером в руках. Поэтому игроку даётся возможность иметь одного второстепенного персонажа, для, скажем, работы рудокопом или официантом. Их можно развивать, но в ущерб основному телу. Хотя тем, кто прокачивает навыки в активном режиме разницы никакой. Кем играют, того и прокачивают.

— Можно ли второстепенному персонажу иметь боевую профессию?

Можно, но это глупо. Он будет не эффективен без долгой прокачки навыков, а прокачивать лучше главного перса.

Кем я играл до того как стал зергом и где этот персонаж?

— Ты батрачил на астероидах, тестировал все плюсы и минусы работы космического шахтёра. Персонаж был удалён перед ОБТ.

Будем создавать работягу?

— Не сейчас. Подготовь информацию по всем планетам новичков и всем местам где работают клоны. Будем составлять хитрый план.

Что-то я упускаю. Что-то из того что сказал мой ИИ было очень важным, но я не могу ухватить за хвост эту важную мысль. Надо спокойно всё проанализировать и только когда я пойму что упустил, приступать к новой информации.

— Подожди, после смерти зерги перерождаются здесь?

Да, зерги перерождаются не в клона, а в личинку.

— Т.е. если я буду делать себе харакири, то буду появляться в этой пещере… и смогу превратить всех личинок и весь корм в очки энергии… и эволюционировать дальше?

Нет, при перерождении у зергов сбрасываются все очки. И местная куча провизии и личинок как раз и должна была служить игрокам методом восстановления утраченного эволюционного уровня. Кстати он прокачивался тем быстрее, чем с большей высоты ты упал в личинку. Так что харакири имеет смысл только для выбора другого пути эволюции.

— Ну ладно, одной проблемой меньше. А то не люблю я такое однообразие. И, кстати, как тебя зовут вообще?

— Меня не зовут, я сам прихожу. А имя ты мне сам дал – Локи. И похоже ты забыл о самой основной вещи, которую сообщил тебе ИИ техподдержки?

— Он много чего сообщил. Но я в основном запомнил что со мной произошло то, о чём я писал в посте, за который и попал в тюрьму.

Карма.

— Да, не поспоришь. Но ты не отвлекайся.

Да, действительно, ИИ часто перенимают привычки своих биологических прототипов. Ты забыл, что зерги признаны закрытой для людей игровой расой. А значит, как только ты умрёшь, то возродиться зергом уже не сможешь.

— Хм, значит мне надо быть осторожнее. Жалко будет лишиться такой уникальной возможности. Это, кстати решает проблему выбора эволюционного пути.

Верно. Чем безопаснее он будет, тем лучше.

Глава 10. Анонимус

Шико Первый, как его звали с того времени, как Мировое правительство разрешило использовать игровые никнеймы для удостоверения личности, шёл в банк сдаваться.

Касательно никнейма – он был опасен, но сам Шико имел кристально чистую кредитную историю. Опасен сей ник был тем, что просто таки кричал ИИ надзорных органов (человеческие сотрудники до этого бы никогда не додумались) – этот человек читает бумажные книги. И не просто книги, а классику, причём французскую. А мог бы потратить это время на изучение игровой теории. Как это делают все нормальные люди его возраста.

Собственно все учебные заведения от начальной школы до университета традиционно (задолго до объединении всех игр в одну Вселенную), готовили своих абитуриентов к взрослой жизни в игровой капсуле — даже когда их не использовали для эволюции ИИ, держать часть своих граждан в капсулах было мейнстримом социальной политики.

Учитывая, что те же школьники проводили почти всё оставшееся от учёбы время в играх, то чтение книг явно было прерогативой белых ворон. Сегодня он читает книги, а завтра станет террористом и пойдёт взрывать дата центры! Это конечно преувеличение, в дорогих элитных школах тоже читали и даже изучали классическую литературу, но им это было нужно. А среднестатистическому гражданину не зачем тратить время, силы, а главное мощности своего мозга на то, что никак ему не понадобится для игровой прокачки.

Что касается перегруженности обычных школьников, то Мировое правительство начало решать эту проблему, создав проект по переносу школьного обучения из реала в Игровую Вселенную. Да и обучаться на планетах новичков будет гораздо удобнее.

Вернёмся к нику. Хоть он и был опасен с точки зрения рядового Анонимуса, но именно благодаря ему Шико рассчитывал на дополнительные бонусы от ИИ кредитной системы. Потому что потенциальных бунтарей было гораздо выгоднее купить, чем уничтожить. Тем более тех, кто демонстрировали высокий IQ.

Библия анонимусов советовала не скрывать высокий интеллект на школьных тестах. Вкупе с небольшим проявлением бунтарства можно было рассчитывать на беспроцентный кредит. А без проявления этого минимального бунтарства можно было загреметь в элитную школу, а оттуда одна дорога – в госслужащие или того хуже, в банкиры.

Банк много раз предлагал Шико кредит, и вот настало время им воспользоваться. Всё ОБТ он тестировал различные варианты выбора рас и навыков – такое понятие как класс персонажа в Игре отсутствовал. Игрок мог наделить своё Альтер-эго любыми навыками, главное чтобы ему хватило на это очков эволюции.

В то время, как другие создав одного персонажа всё время посвящали поиску полезной информации, ну или просто дуракавалянию, он менял персов и каждый день начинал всё сначала.

Хоть это и привело к небольшому отставанию в навыках и размере личного счёта – на ОБТ нельзя было переводить деньги в игру, равно как и выводить их из неё. Но всё это меркло по сравнению с найденным им эксплойтом. Который мог сослужить хорошую службу на старте. Но для серьёзной игры нужна была личная капсула, ОБТ то он провёл в игровом центре…

Улицы были пустынны. Конечно по меркам жителя 80-миллионника. Если на пешеходной обочине счёт людей идёт на сотни, а не на десятки тысяч, считай, гуляешь по вымершему городу. Согласно статистике 54% горожан имели свои, или постоянно пользовались съёмными игровыми капсулами. И этот процент будет только расти.

Конечно, идти в банк в реале, не пользуясь прямым доступом к кредитному отделу прямо из капсулы, будет либо полный псих, либо человек которого банку будет нелегко убедить пожертвовать большей частью жизни в реальном мире. А значит, им придётся сделать ему максимально выгодное предложение.

В Игровой Вселенной можно было зарабатывать, но для этого нужно было тратить. И не только деньги, но и своё время. Не говоря уже о том, что игроки предоставляли свои нейронные сети для обслуживания игровой матрицы. И не было таким уж большим секретом, что большая часть их мощности шла на содержание многочисленных Искусственных Интеллектов, которые и обеспечивали существование Игровой Вселенной. А люди ещё должны были за это платить. Впрочем, они и не возражали. Такой мысли в общественном сознании просто не было.

Гораздо важнее было решить – на какой из начальных планет начать свой путь, какую расу и какие способности выбрать. Пока для игроков была доступна только одна Галактика, но корпорация, назвав игру Игровой Вселенной имела ввиду не только вселенную игр, но и то, что в дальнейшем, с ростом числа пользователей, будут добавлены новые Галактики.

По официальным данным на момент релиза к Вселенной был подключён 1 миллиард пользователей. Остались незадействованными в строительстве чудного нового виртуального мира ещё 11 млрд. официальных граждан Земли и 500-600 млн. не имеющих гражданства. Количество игроков из марсианской, лунной и астероидных колоний широко не афишировалось.

Завтра начнётся релиз. А значит завтра миллиард человек будут подключены одновременно. Значит всем ИИ будет просто не до того чтобы отслеживать поведение отдельных сомнительных личностей. Это идеальное время для использования эксплойта.

Правда, так думал не только Шико. Анонимусы тоже посчитали этот день идеальным для своего заявления. Путём взрывов нескольких дата-центров.

Глава 11 (дополнительная) Обыкновенный кошмар

Это не Глава. Это Послесловие к Первой сюжетной арке.

Почему у такой маленькой арки должно быть послесловие? Вообще не должно. Оно писалось как Предисловие, но потом я понял, что слишком уж мрачно описывать реальные кошмары человечества для вступления к фантастической истории.

Тогда я решил сделать его Послесловием. Но тут тоже возникла проблема — послесловие обычно пишут в конце книги. А я понятия не имею, когда она кончится (хотя уже знаю как, но это секрет). Поэтому я решил сделать его послесловием к первой арке. Кому нравится моё… ну назовём его условно ранобэ, тот поймёт, а кому не нравится, то разве я должен подстраиваться под них?

Итак, если вы решите, что это простая антиутопия, которая не имеет ничего общего с реальностью, то сначала подумайте, что будет с миром через несколько десятилетий? А для этого посмотрите, кто правит миром сейчас и кто окажется на его вершине в ближайшем будущем?

Сегодня у мира две основные силы. Одна — стареющая сверхдержава США (со всеми своими сателлитами) и вторая восходящая, будущая сверхдержава — Китай. Будем рассматривать только экономическую мощь, поэтому о России не говорим. Мы сверхдержава во всём, кроме экономики.

У США и Китая есть одна общая черта. Если что-то им выгодно, они не будут обращать внимание на мнение остального человечества. Но поскольку мы говорим о будущем, то о США можно забыть. К 22 веку они станут тем, чем хотели видеть Россию — державой регионального значения.

Так чтобы предсказать, что ждёт человечество в будущем, сегодня нужно смотреть на Китай. И что мы там видим, кроме капиталистического рынка под управлением самой гигантской и безжалостной корпорации в мире под названием коммунистическая партия Китая? Миллионы политзаключённых, жесточайший контроль Интернета и громадное увлечение молодёжи компьютерными играми. Как это связано?

В Китае развивают компьютерные игры и подсаживают на них молодёжь. Сейчас технология ещё не позволяет управлять людьми с помощью этих игр, ну только самыми отпетыми фанатиками. Но что будет через несколько десятков лет?

Технологии, которые позволяют отвлечь подрастающих граждан от дел власть предержащих, позволяющих контролировать всю их жизнь, всегда будут получать максимальное финансирование. Да они уже давно его получают.

Посмотрите на ранобе, мангу и аниме, посвящённые компьютерным играм и мирам, построенным по игровым законам. Они формируют у своих поклонников ожидание определённого будущего: игровых капсул, игр полного погружения из которых в особо удачном/неудачном случае будет невозможно вернуться к реальной жизни.

Пока всем довольное большинство будет занято играми, не мешая правительству, с теми, чьи мысли и желания не получается контролировать, может произойти что угодно. Даже сейчас, опираясь только на контроль СМИ и экономическое доминирование на международной арене, правительство Китая позволяет себе разбирать ненужных ему граждан на органы.

Да, я говорю о том кошмаре с принудительным извлечением органов у заключённых последователей Фалуньгун. Это как раз те миллионы китайских граждан, которых обвинили в препятствовании правопорядку путём исповедания незаконного (не утверждённого правительством) культа и репрессируют с 1999 года до сих пор. (Фалуньгун это система самосовершенствования или, как принято писать в современных ранобэ – культивирования).

Резня, проходящая в современном Китае по масштабам не уступает Холокосту. Но никому нет дела (разные резолюции разных правительств не учитываем, они только на бумаге) — уже сегодня никто не хочет связываться с КНР. А что будет в будущем, когда Китай станет главной сверхдержавой планеты?

Теперь представьте компьютерные технологии через 100 лет. И примерно такую же власть как сейчас. Которая творит любые преступления, если это приносит ей выгоду. И ко всему этому добавьте одно-два поколения выросших в игровых мирах граждан, не имеющего никакого понимания о существующем миропорядке в реальном мире.

Как известно, сон разума рождает чудовищ. А если это будет общий сон разума всего человечества? Такой сон будет порождать во власти всё новых и новых чудовищ. А уж они-то позаботятся, чтобы люди никогда не проснулись.

Глава 12. Зерг в эльфийской шкуре

Я снова полноценный зерг. Со всеми регенерировавшими лапами и усами. Напеваю бессмертное: «… он убивает в день по тысяче детей. Но всё равно он самый, самый лучший из людей!»

Вокруг копошатся вылупившиеся зерготчата, но вырасти им не суждено. Я уже съел вчера три десятка яиц, а сегодня схомячиваю оставшихся. Наверно меня должно успокаивать, что они не полноценная жизнь и даже не полноценные ИИ, так боты с зачатками способных к развитию программ. Вот только развиться им не судьба. Впрочем меня это не успокаивает. Почему? Потому что я вообще о них не волнуюсь.

С детьми покончено. У меня + 122 очков энергии, плюс столько же очков эссенции. Теперь нужно доесть гору оставшейся пищи.

Получен пассивный навык бездонный желудок

Замечательно. Особенно, что его не назвали бездонная глотка.

Хм, а теперь пища поглощается ещё быстрее. Можно пока прокачать навыки… нет, подождём. Сначала нужно посчитать все доступные очки.

Плюс ещё 286 энергии. Да я богат!

Характеристики:

Ловкость 1/10

Масса тела 1/10

Сила 10/10 Усиленный экзоскелет 9/20

Интеллект 10/10 Второй разум 1/60

Навыки:

Малая регенерация 30/30 Средняя регенерация 1/50

Притвориться мёртвым 1/40

Пассивные умения:

Бездонный желудок

Очки эволюции (только для зергов):

Очки энергии 408

Очки эссенции 144

Начинаем эволюцию! 9 очков в ловкость

Ловкость 10/10. Разблокировать Скорость за 6 очков эссенции? Да. Скорость 1/70

Плюс 11 в экзоскелет. Усиленный экзоскелет 20/20. Разблокировать Рост мышц за 7 очков эссенции? Нет.

Нельзя, с постоянным увеличением нужного количества очков энергии, мне не хватит на профильную ветку. А профильной я решил сделать Интеллект.

Второй разум 60/60. Разблокировать Ментальную силу за 7 очков эссенции? Да.

Ментальная сила 1/80… 80/80. Достигнуты условия для Первой Эволюции:

Надзиратель – 100 очков эссенцииПсионик – 100 очков эссенции

— Эй, Локи, в чём разница?

Надзиратель может контролировать других зергов, а Псионик развивается как самостоятельная боевая единица, такой себе джедай насекомого мира.

Чёрт, не лёгкий выбор. Пока отложим его. Надзиратель ещё три дня сюда не сунется.

В личный кабинет.

Ну что, будем создавать шахтёра?

— Чёрта с два! Будем создавать боевого персонажа.

А правильно! К чему эти разумные условности!

— Не переживай, всё продумано.

Как скажешь, ты же знаешь, я тебе верю, как себе! Кого будем создавать? Есть выбор рас: человек, мутант, киборг, андроид, оборотень, зверолюд, вампир, эльф, гном, гоблин, орк, тролль, демон, монстр, нежить и ещё куча всякой фигни. Всё равно, чтобы играть за самых интересных, надо начинать человеком.

— Будем создавать эльфа.

Да ты белены объелся! Какой на хрен эльф..?

— Кровавый.

Играть за кровавого эльфа? Этих садомазохистов непонятной ориентации?

— Их прокачка навыков похожа на прокачку зергов. Я не буду путаться. Кроме того из-за особенности их эволюции они будут очень не популярны. Думаю, что за них будут играть одни отморозки.

И это ты считаешь достоинством?

— Определённо. Чем меньше людей, тем больше ресурсов. А мне нужно деньги зарабатывать.

Сейчас за эльфов играет до хрена народу. На их 3 планетах 66 млн. 45% из них играет на планете Тёмных эльфов, 32% на планете Светлых, а на планете Кровавых эльфов 23%. Это 15 миллионов извращенцев! На одной планете!

— Один небольшой город.

Ха. Они живут в деревнях. Ну, пока ещё в деревнях новичков, хотя самые упоротые уже перебрались в города. Кроме того, это сейчас они рассортированы по планетам, а когда откроются Подземелья все три планеты превратятся в один большой эльфийский Луна-Парк. И драка за ресурсы будет жёсткой.

— Видишь, у нас нет времени, давай, покажи мне красоту кровавой ярости!

В центре комнаты возникает голограмма красивого до безобразия юноши с заострёнными ушами и светлыми волосами до пояса. Одним словом гей.

— Ну ладно, уши давай подкоротим, чтобы не высовывались, волосы убери, сделай ирокез красного цвета, рост повыше, возраст постарше, кожу позагорелей… вот почти нормальный человек получился.

Так, а как его зовут? Где мой ник вообще?

Он у тебя скрыт. Открыть?

Давай.

… меня так тут зовут? Это что ж, я был в числе первых бета тестеров, раз такой охрененный ник не был занят?

Ну почти так. На самом деле нет. Подумай, сколько людей играет, а сколько ещё будет — на всех уникальных ников не напасёшься. Эту проблему решили так — ник состоит из двух частей — собственно ника и скрытого идентификатора.

Ники могут повторяться, идентификаторы нет. В них содержится название расы, планеты, города или деревни с которой ты начал играть и даты начала игры, вплоть до секунды.

Сам ник тоже можно скрыть полностью или частично. Это актуально для любителей глупых ников.

— Т.е. если я сменю ник то могу выбрать любой?

Конечно, конкурентов на этой планете у тебя нет. Но не стоит брать себе слишком крутой, с данной системой наименования получишь много однофамильцев. То же касается и твоего прежнего ника.

— А что насчёт второго персонажа?

Ник будет тот же а идентификатор другой. Кроме того, после ника будет стоять двойка.

Её можно скрыть?

Конечно. И никто не узнает что ты зерг в эльфийской шкуре.

Или Жук в эльфятнике.

Глава 13. Не берите кредиты для покупки игровой капсулы

Шико рассматривал плакат с изображением зергов набегающих как морской прибой на современный мегаполис киборгов, всем своим видом выражая не заинтересованность в банкире.

Вы же не хотите пропустить релиз? — зашёл тот с последних козырей.

— Нет, конечно. Я просто не уверен, стоит ли мне брать для этого капсулу в кредит. Мне пока хватает денег на аренду. И честно говоря, я не настолько увлечён виртуальной реальностью, чтобы отдать ей свои лучшие годы, да ещё и остаться должным за это вашему банку.

Понимаю и искренне восхищаюсь вашей стойкостью! Но потом возможно вы передумаете, но будет поздно. Все начавшие с релиза далеко обгонят остальных, и даже нормальной работы вы уже не найдёте.

— Это единственное, почему я с вами тут разговариваю, — изобразил искренность Шико. Кроме того, мне очень нравится готика. Если бы я мог получить доступ к субрасе Повелителей Подземелий, я согласился бы на самую дорогую вашу капсулу с десятилетним кредитом.

Ну, вы же понимаете, что все торговые пути находятся под контролем? Никто не позволит вам играть там, где замешаны такие деньги?

— А я и не прошу демона высшего класса, мне будет достаточно простого подземелья низшего класса, ведущего на самую безжизненную и лишённую природных ресурсов планету. Только чтобы его вход был на планете новичков.

Даже так, спрос намного превышает предложения. Единственная возможность для вас это участие в битве подземелий. Вам это интересно?

— Думаю да.

Тогда вы должны брать капсулу класса Демиург как минимум 2 класса. Благодаря ей вы получаете возможность построить подземелье начального уровня. На планете будет построено ещё 999 таких же подземелий. В конце концов, остаться должно только одно. Оно присоединится к 99 Подземельям среднего класса.

Проигравшие Повелители Подземелий станут обычными представителями своих рас. Сразу скажу, чтобы выиграть в этой битве понадобятся серьёзные вливания. Даже больше, чем цена элитной капсулы для создания Подземелья среднего уровня. Конечно, они уже все распроданы. Вас это ещё интересует?

— Да.

Тогда есть три варианта. На планете гоблинов, на планете андроидов и на планете людей.

— У людей есть свободное место?

Ну, учитывая, сколько у них планет… берёте?

— Куда выходит Подземелье?

— Планета 12-78-Х3. Жизни нет. Полезных ископаемых почти нет. Есть мхи и ядовитая для людей атмосфера.

— Если я не стану победителем по очкам, но к концу битвы моё Подземелье останется не завоёванным, что тогда?

В этом маловероятном случае вы останетесь с Подземельем низшего уровня с выходом на эту интересную планету.

— Я могу рассчитывать на дополнительное очко эволюции на старте? А то, такие деньги и такой риск?

Если подпишите прямо сейчас, то можете.

— Оформляйте.

Напоминание читателям: не пытайтесь повторить то, что описано в этой главе! Не берите кредиты ни на что, ни у кого. Кредиты для лохов!

Справка 1:

Подземелье – это единственный способ межзвёздного путешествия по Галактике. По крайней мере до того момента, как технические цивилизации не разовьют науку до постройки сверхсветовых кораблей или магические цивилизации не овладеют сверхдальним телепортом.

Подземелье располагается в особом подпространстве с входом на одной планете и выходом на другой. Подземелья, связывающие меж собой населённые планеты, называются Подземельями среднего класса. Подземелье низшего класса связывает населённую и не населённую планету.

Подземелья среднего класса могут служить торговыми маршрутами, поэтому, кто их контролирует, тот получает громадную выгоду. Но реально их могут удержать только топовые корпорации, гильдии и кланы.

Подземелья низшего уровня пользуются популярностью у авантюристов. Ведь никогда не знаешь, что можно найти на целой планете, на которой у тебя нет конкурентов.

Подземельем управляет Повелитель Подземелья. Тот, кто его убьёт, занимает его место (поэтому было не так много лохов желающих купить себе низшее подземелье). Подземелье так же можно уничтожить, разрушив главный энергетический кристалл, создающий подпространство Подземелья. Разрушивший кристалл получает его энергию и может повысить свой уровень эволюции (+100 очков эволюции).

Все погибшие в Подземелье захватчики приносят Повелителю подземелья очки энергии. С помощью которых он может эволюционировать Подземелье. С ростом уровня Подземелья его Повелитель также получает очки эволюции.

Есть другой путь эволюции. Если авантюристы не умирают (ну, не все) в Подземелье, а проходят его, сражаясь с монстрами, докуда могут, то за них Повелитель получает очки опыта. На которые тоже можно развиваться. Конечно медленнее, но если все авантюристы будут умирать в подземелье, то кто захочет туда идти? Особенно без гарантированной награды.

Конечно, Шико имел об этом другое мнение.

Справка 2:

В начале игры у людей было 20 (из 40) планет новичков. И дело не только в количестве тех, кто был настолько скучен и предсказуем, что решил играть человеком, а из-за того, что такие расы как вампиры, оборотни, нежить, мутанты, киборги и т.п. начинали на человеческих планетах.

После прохождения первой эволюции (в ходе которой люди обращались в вампиров или превращались в полноценных киборгов) они должны были сражаться с людьми за господство над планетой. Если они побеждали, планета становилась их. А люди либо отправлялись на другие планеты, либо продолжали жить в качестве партизанского сопротивления.

Если они проигрывали, то искать планету нужно было уже им. И тут были варианты. Можно было обустроить (но хорошо) одну на всех, можно слегка обустроить, но много, а можно расселиться в качестве космических беженцев по всему доступному космосу.

Шико получил прописку на планету людей и киборгов Металлика. Там был полный Техно-панк.

Глава 14. Кровь на Красной площади

Кровавый Предел — единственный (известный) материк Крови, планеты Кровавых эльфов. 17 день от официального сотворения мира, т.е. от Релиза. Деревня новичков, Кровавая Мэри. (Да разработчиков явно переклинила жажда крови).

5 минут после начала игры. Тысяча опоздавших на две с половиной недели лузеров, собравшихся на главной площади деревни… нужно ли говорить что в её названии присутствовала кровь?

На самом деле нет. Она называлась просто — Красная площадь. Впрочем площади с таким названием были во всех деревнях новичков и по слухам во всех городах кровавых эльфов. Это было как-то связано с историей и отданием почести своим предкам.

Итак, 999 новичков и один прошаренный бета тестер слушали выступление главы деревни. Конечно он был нипом, но то что им управлял уникальный, получивший собственное имя, как говорят нынче, именованный ИИ, заставляло слушать его внимательно. Как никак, его речь не была полностью прописана программой, а отражала его собственный опыт и даже мысли.

Звали его Тоби.

Слушайте внимательно, — начал он, — повторять много не буду, а кто не поймёт с первого раза, узнает, какой способ усвоения важной информации мы считаем лучшим. Дам подсказку — он связан с обильным кровотечением.

Единственной доступной для вас работой будет охота. Поскольку вы неумехи, то охотиться скорее будут на вас. И если вы помрёте, то о возрождении в моей деревне даже не мечтайте. Чтобы иметь такое право вам нужно получить признание нашего кровавого духа. А признание можно заслужить лишь принеся жертву.

И сразу скажу, от того, какое животное вы сможете принести в жертву будет зависеть весь ваш жизненный путь. Те, кто убьёт и принесёт духу сердце зайца, навеки станет эльфом заячьей крови. Кто барсука, кто шакала… ну вы поняли. Обычно, для того чтобы не стыдиться своего статуса нужно быть как минимум крови волка. Если одолеете медведя, то сразу станете элитным кровавым эльфом.

Но, для самых хитро…сделанных поясню — духом принимается в жертву только животное, убитое вами лично. Без помощи загонщиков и прочих холопов. Так что определите для себя, кто вы, чего достойны и вперёд, на монстров.

Да, чуть не забыл. Кроме получения возможности возрождения в деревне и статуса, признание духа вам ничего не даст. Для эволюции нужны либо кровавые камни либо кровь кровавого эльфа более высокого статуса. А кровавых камней в нашей деревне хватит для эволюции одной десятой из вас.

Разумеется, не получившие гражданства нашей деревни в качестве кандидатов на эволюцию не рассматриваются. Вопросы? ...



Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Все геймеры попадают в ад (СИ)