Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Я есть Ва Рор

Я есть Ва Рор

Вступление

— Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!

— Хай, Алекс! Привет, друзья!

— Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «Game World». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.

— Началось всё лет десять назад?

— Восемь.

— Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производстве IT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «Game World».

— В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет никакого понимания, что же это будет за игра, и в чём будет заключаться этот самый прорыв. И эта секретность породила невероятное количество слухов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярные на просторах виртуала.

— Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать.

— Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому — это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение,

— Нужное подчеркнуть.

— Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.

— Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?

— Да, серьёзно магия.

— Да! Я знал! Простите, Николас, представишь гостей?

— Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.

— Добрый день!

— В центре Ли Боджинг, господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.

— Здравствуйте! Можно просто Ли.

— Последний наш гость сегодня, Андре Голон. Господин Андре является представителем корпорации в Европарламенте.

— Bonjour!

— Ради удобства наших зрителей, для перевода будет использоваться интуитивный переводчик, на ядре искина второго поколения, любезно предоставленный корпорацией «Game World».

— Спасибо, Николас. И кстати, о переводчике. Он буквально ворвался в нашу жизнь и за каких-то два года стало немыслимо обходиться без него. Но — есть огромное но, он не дёшев, а по вашим оговоркам перед эфиром я понял что он будет использоваться во всех игровых капсулах «Game World»?

— С позволения коллег, отвечу на этот вопрос я. — С небольшим поклоном начал господин Ли. — Дело в том, что игра будет не просто межнациональная или как иногда говорят, наднациональная. В игре будет использована сетка старта игроков исходя из расы и класса в едином пространстве игрового мира. Естественно, мы ожидаем такой ситуации, когда в одном месте соберутся представители абсолютно всех существующих стран, народов и народностей, а значит переводчик будет просто необходим для взаимопонимания. Причем переводчик должен понимать не только классическую литературную речь, но и различные жаргонизмы, поговорки и прочее, что может вызвать затруднение автоматического перевода.

— Господин Андре, мне показалось, вы хотите дополнить?

— Да. Господин Ли очень хорошо обрисовал ситуацию. И именно для решения этой задачи, переводчик был выпущен на рынок раньше выхода самой игры. Ведь, как известно, что наши переводчики не только самообучаются, но и делятся между собой опытом через сеть.

— По поводу самообучения и объединения через сеть уже известно, но что же вы подготовили к выходу игры, может поделитесь тайной?

— О да, конечно поделимся. И с позволения своих коллег, эту роль возьму на себя я. — с улыбкой начал Краморов — самой главной и до недавних пор охраняемой тайной, было то, что был создан абсолютно новый, искин. Если сравнивать с уже существующими, можно с уверенностью сказать, что мы перескочили через три или даже четыре поколения.

— Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?

— Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?

— Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к железу по скорости передачи данных, обработки и оперативному обьему. Что говорить, для поддержания работы одной такой нейросети, пришлось бы строить отдельный не самый слабый датацентр. И вот тут второе отличие от современных искинов — были созданы, или даже можно сказать выращены абсолютно новые кристаллы, на которые и записывается нейросеть.

— Это как, датацентр из кристалов?

— Позволите?

— Конечно, мистер Ли.

— Уважаемый Виктор Сергеевич имел в виду, что вместо строительства огромного комплекса зданий датацентра, наша новая нейросеть записывается на кристаллы. Одна нейросеть на один кристал.

— Это что же, скоро мир повсеместно перейдёт на ваши кристаллы?!

— К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов по мере выращиванию самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.

— И почему же кристаллы не заменят датацентры?

— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?

— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.

— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…

— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.

— Волков?

— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.

— К динозаврам.)))

— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.

— А что же новый? Что сделает он?

— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.

— Вау! Круто! Прям космос!

— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?

— Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.

Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории — это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за природными силами, второй за метафизическими, ещё один будет следить уже за работой предыдущих двух. Ещё две силы, порядок и хаос, будут стоять отдельно, так как они могут влиять как на весь мир в целом, так и на отдельного моба или НПС. Над этими силами будет свой контроль.

И над всей этой пирамидой будет стоять самый главный искин, кстати, именно через него и будут вноситься инициативы разработчиками игры. Так вот, этот последний искин и будет следить за устойчивостью всей системы в целом, в его распоряжении также будет десять, так называемых, “спящих искинов”, которые он будет встраивать в пирамиду, отдавая под управление новые территории, и НПС общемирового уровня.

— Это очень много! И все искины будут новые, или?

— Все новые. Искины второго поколения будут встраиваться исключительно в капсулы, для осуществления хорошего быстродействия. Так как капсулы, которыми все пользуются сейчас уже не справятся с подобной нагрузкой.

— Это сколько же искинов будет в управляющем кластере?

— А вы посчитайте, для облегчения дам подсказку. Количество территориальных кластеров равно количеству стран в мире…

— Алекс, доставай калькулятор, а я пока узнаю сколько территорий будет.

— Окей Ник!

— Итак, стран двести пятьдесят одна, помножить на одиннадцать,

— На двенадцать, там же ещё старший искин есть.

— Ок, на двенадцать, плюс восемь сил с тремя управляющими и ещё две с управляющим.

— Получается, три тысячи двадцать семь…. Оххххх…… - Лица Алекса и Николаса вытянулись в шоке от получившейся цифры.

— Нет, не правильно. — Ли уже вовсю улыбался, наблюдая за реакцией молодых журналистов, да и Андре с Виктором еле сдерживались, чтобы не засмеяться.

Алекс и Ник снова пересчитали, и у них получилось тоже самое.

— Господин Ли, всё правильно, мы ещё раз пересчитали — Алекс даже показал экран, где светились подсчёты.

— Алекс, вы забыли про десять “спящих искинов”.

— Это же бешеные деньги! — Возмущению Алекса не было предела. Николас же всё молчал, находясь под впечатлением от получившейся цифры. — Друзья! Вы всё видели! Мы с Николасом, только что, в прямом эфире, раскрыли мировой заговор машин, по захвату всех денег мира!!!! — Крик души Алекса буквально рассмешил гостей, подняв буквально до небес и так не плохое настроение.

— Простите, господин Ли, — Николас с трудом дождался, когда все отсмеются, — но если это действительно так, то получается, мы никогда не дождёмся старта игры. Если учитывать стоимость искина второго поколения, то новый будет гораздо дороже! Скажите, что я не прав, ведь я уже дико хочу поиграть в эту игру!

— Дорогой Николас, не переживайте. Новый искин конечно дороже, но и поддерживают нас правительства многих стран, даже больше скажу, после старта игры начнётся интеграция игровой экономики в реальную. Как это будет происходить — я, к сожалению, рассказать не могу. Но вот по поводу того, когда произойдёт старт игры, думаю у господина Андре есть чем вас порадовать.

— Конечно есть. Ведь старт, в каком-то смысле, случится прямо сейчас.

— Как сейчас? Как же быть с капсулами? И сама игра, её же ещё негде взять!

— Сейчас всё расскажу — из старта игры решили организовать некое рекламное реалити-шоу. Заодно дать возможность кластеру искинов наработать базу взаимодействия с игроками в рамках игрового мира.

Как это будет происходить — количество территорий не просто так совпадает с количеством стран. С каждой страны будет выбран один счастливчик, который одним из первых, в числе таких же счастливчиков из других стран, попадет в тот мир на центральную территорию кластера. Кластер будет выбран случайным образом так, чтоб на каждом кластере оказалось по одному герою. Там он проведёт месяц, и его похождения будут транслироваться в реальном мире на портале игры. В зависимости от его действий, кластером искинов данной территории будет выбран путь развития этих земель. По прошествии месяца, ещё десять человек от каждой страны будут распределены по оставшимся десяти территориям кластера, и снова на один месяц. По прошествии этого месяца появится возможность у ещё тысячи человек на кластер появиться в этом мире, так же на месяц. И вот только спустя эти три месяца мир откроет общий доступ к себе.

— Но зачем же такие трудности?

— Как уже было сказано, из старта будет организованно реалити-шоу, первые два месяца любой желающий будет иметь возможность наблюдать, за абсолютно любым игроком, находящимся онлайн. Третий месяц важен больше для наработки взаимодействия искина с игроками. Там будет последняя возможность внесения корректив в работу кластера искинов. После открытия мира для всех желающих, игра уйдёт в свободное плавание, и останется только один вариант вмешательства из вне — это закрытие игры, что сами понимаете, возможно будет только в крайнем случае.

— Вон как, будет не просто, понимая, что за тобой наблюдают миллионы. А плюшки будут?

— Ахаха, узнаю геймера! — отсмеявшись, Краморов продолжил. — Не важно что, лишь бы плюшки. Конечно будут. Первопроходцы получат капсулу в подарок и пожизненную адамантовую подписку.

— А сколько всего подписок будет?

— Всего пять. Медь, серебро, золото, платина, адамант, их преимущества можно будет посмотреть перед началом игры и выбрать подходящую именно вашим целям. Но мы немного отвлеклись. Возвращаясь к плюшкам для счастливчиков, вторым счастливчикам будет так же капсула в подарок и адамантовая подписка на три года, после чего платиновая пожизненно. Третьей волне будет подарена капсула и адамантовая подписка на год.

— Тогда главный сейчас вопрос, который ждут миллиарды людей, по ту сторону экрана, как можно стать этим самым счастливчиком?

— Алекс, чувствую вы очень хотите попасть в их число?

— Конечно хочу! Было бы очень странно, если бы это было не так!

— Ну хорошо, не буду томить геймерскую душу — для участия надо оформить заявку на портале игры. Сделать это будет необходимо в течении двух недель, начиная с этого момента, после чего искин, случайным образом, выберет участников первой, второй и третьей волн.

Глава 1

Интервью длилось ещё довольно долго. И если сначала слушал его постольку-поскольку, просто включил его фоном, пока готовил себе ужин, то под конец интервью, ловил каждое слово. Даже картошка подгорела немного. Естественно, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что заявку я оставил сразу, как досмотрел это интервью. Вот теперь сижу и читаю официальное приглашение в офис компании, в котором сказано, что со мной свяжутся в течении ближайших нескольких дней, после получения оного. В письме, помимо этого ещё много чего было написано — про то, насколько сильно мне повезло, и то что я вообще невероятный везунчик. Так же о том, что участие в рекламном тестовом запуске, "который будет писать историю" Игрового мира, большая честь и ответственность. В общем, всё письмо написано в таком духе.

Я не нервный, можно сказать, что по жизни, я отъявленный пофигист — но тут пробрало. Теперь вот жду звонка и не могу найти себе места. Всё съедобное в доме, слопал ещё при чтении письма, а чем ещё себя отвлечь — понятия не имею. Пробовал включить какое-нибудь кино или прикольный ролик из интернета, но не интересно абсолютно, только больше нервирует и раздражает. Да я даже в туалет боюсь лишний раз сходить, вдруг позвонят в самый неподходящий момент — насколько меня пробрало. Но больше всего переживаю, вдруг это не правда, вдруг это какие-нибудь мошенники, или же розыгрыш? Вот позвонят, сейчас и скажут: вы, конечно, счастливчик, но для участия вам необходимо заплатить дохрениллиард денег; что тогда я буду делать, не знаю… Правда я никому не говорил про свою заявку, потому им неоткуда узнать, но мало-ли? Тем более, что я нигде так и не нашёл информации, как и на каком этапе проходит отбор счастливчиков.

— Да бля! — Меня аж подбросило от телефонного звонка! Два часа, два долбанных часа я выл на стену, ибо день и луны не видно, и один хрен, чуть инфаркт не словил! Или инсульт, что там обычно бывает? Смешно вам? А вот представь себя на моём месте, я этого звонка ждал как, как, даже не знаю с чем сравнить. Или наоборот, можно сказать, что боялся его отсутствия больше смерти, вот!

У меня старенький бюджетный смарт, и чтобы принять звонок, надо попасть по значку ответа на экране. Я успел трижды проклясть себя, пока с третьей или пятой попытки наконец-то смог сделать это.

— Алло.

— Добрый день! Можно услышать Максимова Сергея Максимовича?

— Это я. — Да-да, меня так зовут.

— Меня зовут Егор. Я представляю компанию «Game World». Вы оставляли заявку на участие в бета тесте игры. Всё верно?

— Д-да.

— Спешу вас поздравить! По итогам независимой жеребьёвки, проведённой управляющим игрой искином, вы были выбраны в качестве участника первого месяца старта игры.

— Спасибо. — его жизнерадостность раздражала, сидишь тут весь как на иголках, а ему всё хиханьки да хаханьки. Но если быть честным и до конца откровенным, — это я настолько перенервничал, он то тут точно не при чём.

— Вам необходимо будет в ближайшее время приехать к нам в офис для обсуждения деталей вашего участия, а также соблюдения всех формальностей. — Егор говорил официально, но при этом довольно мягким и доброжелательным тоном. — В какой день вам будет удобно приехать?

— Я могу в любой день, только ведь в нашем городе нет вашего офиса.

— Всё верно, Вам необходимо будет приехать в Саратов. Это ближайший к Вам город, в котором открыто наше представительство.

— Понятно. — Необходимость куда-то ехать меня смутила, думал они сами приедут. — Только есть такой момент, я колясочник.

— Тогда могу предложить организовать транспорт от компании, он заберёт вас из дома, а после отвезёт домой. — После секундной паузы, Егор продолжил. — Или как вариант, компания оплатит вам билет на поезд, а здесь организуем встречу. Можем и сами приехать, если необходимость поездки вас не устраивает. — Егор стал быстро перебирать варианты, будто опасаясь моего отказа приезжать.

— Егор, думаю первый вариант более чем хороший. Пускай машина заберёт меня прям от дома.

Я озвучил первый вариант, что он предложил, просто с испугу, или от волнения. Но позже, когда хорошо всё обдумал, то даже порадовался, что выбрал именно этот вариант. Не надо заморачиваться с билетами и общественным транспортом, а ещё захотелось куда-нибудь выбраться из дома, так почему бы и не Саратов? Многие спросили бы меня, а как же безопасность? Поехать не понятно с кем, в другой город — а если, а вдруг… То я отвечу, что этот вариант в принципе не хуже любого другого. Не боитесь же вы пользоваться такси. Вот и я считаю, что бояться тут нечего, потому и не боюсь.

На следующий день, с самого утра, часов в восемь, за мной приехала машина — что порадовало, на ней не было логотипов компании, о чём я в тайне переживал. Ну не хотелось мне, чтоб соседи узнали, зачем мне это, раз меня будут транслировать на весь мир.

Сама дорога до офиса компании, пролетела незаметно, они с машиной, прислали свою сотрудницу Ларису, мне в сопровождение — очень приятная женщина оказалась. За время пути — мы успели обсудить, казалось бы, абсолютно всё на свете. В том числе, и то, что у неё двое детей. Старший сын и дочь, на два года младше. Лариса сказала, что они тоже подавали заявку на участие, но не прошли, чему она, в тайне от них, рада. Ведь как оказалось, одним из условий участия в тесте — будет обязательное нахождение в игре не менее шести часов в день, что несомненно пагубно скажется на их успеваемости в институте. Ещё она рассказала, что компания смогла добиться передачи ощущений в игре — это им рассказали на брифинге, посвящённом старту игры. Я спросил, подавала ли она заявку на участие — оказалось, что сотрудники не имеют права участвовать, потому их заявки, если кто-то и подал, исключаются. И даже если уволиться ради этого, то всё равно нельзя. Вот облом был кому-то…

Я немного про себя рассказал. Про то, что живу один, учился на строителя, но учёбу закончить не удалось, из-за инвалидности. Про то, как стал таким, тоже рассказал. Хотя там рассказывать особо нечего — случилось это, когда отмечали мои восемнадцать лет в кафе. Тогда папа немного выпил, а когда стали разъезжаться по домам, наотрез отказался оставлять машину. В принципе, он не был пьяным, да и ехать, вроде как, близко было. В общем, он не справился с управлением — занос, вылетел на встречку, там ехал грузовик, от удара закрутило, и боком в столб. Как итог, весь перед всмятку — родители на смерть, я же инвалид до гробовой доски. Следователи сказали, что это трагическая случайность — была неисправность в рулевом управлении, поэтому машина, в какой-то момент, перестала слушаться руля. Я сначала лечился, надеялся на чудо, но его не произошло, после полгода реабилитации было, да и потом, с того дня уже почти полтора года прошло. Вроде думал успокоился, и переживания вроде как улеглись, казалось что уже перегорел — но всё равно вот, берет иногда за душу, и терзает… Ладно — забыли, успокоились.

Вот так мы и ехали. То жаловались друг другу, то радовались друг за друга. Но думаю, что я больше жаловался, а за неё радовался. Наверное, она довольно хороший психолог, с лёгкостью меня заболтала. Пока добирались, все мои переживания, по поводу того, что и как будет — улеглись. Так что к встрече я был уже абсолютно спокоен.

Саму встречу проводили в огромном помещении, с круглым столом по центру и стульями вокруг него. Стол, как и стулья были стилизованы под старину: сделанные из дерева, стулья с высокой спинкой, и имеющие мягкую обивку; стол же, просто деревянный, с гладкой, можно сказать, зеркальной поверхностью. Вот и вся обстановка, думал будет по современней — большие мониторы там, голограммы или роботы какие-нибудь, ну хоть что-то такое… Разочарование от такого, современная же компания.

Нас уже ждали, за столом сидели два парня — по возрасту немного старше меня, и с виду вполне обычные, в простой повседневной одежде, никакого официоза. Зря я брюки напялил, хорошо хоть на верх футболку надел, а не рубашку. Что ещё заметил, у них в компании все такие вежливые: что водила, не помню его имени, ну Лариса понятно почему, на ресепшн девочки, охрана, все кто хоть как-то относится к компании, так приятно.

Пока я осматривался и устраивался за столом, парни молчали, девушка принесла кофе, мне и Ларисе. Один из парней что-то читал на столе, второй поглядывал на нас, Лариса осталась со мной в качестве поддержки. Читавший парень, наконец-то оторвался от своего чтения.

— Добрый день, Сергей, мы уже немного знакомы, я звонил вам вчера.

— Егор? Здрасте. — меня прям удивило, по телефону он казался старше, не по голосу, а по манере речи. Очень выверенная, правильная, всё время хотелось к нему на Вы, а тут парень в джинсах и футболке.

— С Ларисой вы уже знакомы, а это Дмитрий, он будет вашим персональным менеджером.

— Персональным менеджером? Зачем мне персональный менеджер? — Наше общение только началось, а я уже в шоке.

— Конечно, у Вас будет адамантовая подписка, а там обязателен персональный менеджер.

— А почему тогда не вы?

— К сожалению, у меня другой круг обязанностей, и их очень много. — Егор развёл руками. — Но мы будем общаться первые два месяца проекта, я как раз отвечаю за его старт в России.

— Так вы большой начальник?! — воскликнул я, но голос дрогнул, и под конец еле мямлил — простите.

— О, вам не за что извиняться. Тем более не такой я уж и большой. — улыбаться начали все, а вот я не понял прикола. — К тому же Вы, Сергей, теперь тоже в каком-то смысле — большой начальник. Но давайте вернёмся к нашим делам, ради которых здесь все собрались. Прочтите пока памятку, она короткая, появятся вопросы — задавайте.

— Хорошо.

Я только теперь обратил внимание, что стол интерактивный и читал он не с листа, а с изображения на столе. Вот это изображение он и подтолкнул ко мне, а выглядело это будто лист бумаги скользил по столу, даже разок перекувыркнулся, будто настоящий, вроде ничего особенного, а всё равно впечатляет, по крайней мере, первое разочарование прошло. Так вот, там был текст, без каких-либо названий, и писалось там о целях тестировщиков в игре, а также немного о внутри-игровых бонусах за действия, совершаемые до открытия мира.

Ну, во-первых, первый месяц в игре мне придется не просто выживать, как это упоминалось в игре, но и будет основная задача — выбрать место, где будет располагаться столица этих земель. Для этого всем тестировщикам первого месяца будет выдан штандарт, который будет храниться в инвентаре и установка которого укажет место будущей столицы. Если по истечении первого месяца он установлен не будет, то игра сама установит его в случайном месте. Кстати — установивший штандарт имеет возможность выбрать название и герб королевства, на это будет три попытки, там главное, чтоб не было занято, и не совпадало с существующими в реальности и что-то ещё, связанное с этикой.

Во-вторых, идущие второй волной тоже будут устанавливать штандарты для уже своих городов — там рядом с ними появятся деревни песочницы, рядом со столицей, песочниц не будет. После чего все будут выполнять задания системы по подготовке территории к застройке, каждый свой город. Естественно, что моим городом будет основанная мной столица.

Когда появятся неписи, это произойдет уже во второй месяц. По началу их будет немного, основная их часть появится только в третьем месяце. Им необходимо будет уделять огромное количество времени на общение с ними, выполнение их заданий и прочее.

Третья волна будет тестировать в основном боёвку. Если первые две волны будут нулевого уровня на протяжении всех трёх месяцев, то вот третья волна появится сразу с прокачанными уровнями, скилами и навыками. При чем разброс будет по уровням от единицы до тысячи, а набор скилов и навыков абсолютно случайный и так же в разной стадии раскачки. И после каждого возрождения, этот набор будет меняться. Таким образом будет формироваться история великих битв и потрясений. Заданий у третьей волны не будет, просто весь мир станет их ареной. Им также будут начисляться баллы, но за убийства других будет бонус. Так что весь третий месяц по всем территориям будет кипеть бесконечная битва — но меня это будет касаться самым краем, у меня будут свои обязанности.

Ну и последнее, наверное, самое интересное — все тестировщики должны будут находиться не менее шести часов в день и за каждое, абсолютно каждое действие в игре, тестировщику будут начисляться баллы полезности, о которых немного раньше уже упоминал, даже просто за нахождение в игре. Эти баллы, после открытия мира можно будет обменять на какую-нибудь игровую плюшку. Это всё что я смог понять из этого документа, хоть там и было много чего понаписано. А единственный вопрос, что родился у меня, я начал задавать, не успев оторваться от чтения.

— Егор, одно уточнение есть, — Егор смотрел и ждал, пока я задам свой вопрос. — тут сказано, тестировщики третьей воны будут иметь высокие уровни и прочее, а также постоянно воевать весь этот месяц, а я буду нулевого уровня всё время?

— Да, у первой волны другие задачи будут стоять. — Он покивал головой, соглашаясь со мной.

— Тогда я понимаю, что мы будем неуязвимы? — Я оторвал глаза от текста, заметив где остановился, и посмотрел на него. — Ведь иначе нас можно будет соплёй перешибить.

— Знаешь, нет, неуязвимы вы не будете. — Егор немного задумался. — Но вот за ваше убийство будет накладываться штраф в баллах полезности. Сознаюсь, этот момент мы упустили, но у нас есть время исправить оплошность. И я сегодня же дам команду взять в проработку этот вопрос. Ещё вопросы появились?

— Нет, тут всё вполне понятно написано. Только что за плюшки будут за баллы?

— Тут я не знаю, — развёл он руками, — искин будет каждому индивидуально подбирать список возможных бонусов, знаю только то, что это будут чисто игровые бонусы.

— Тогда я всё, и готов к разговору.

— Хорошо, и первый вопрос, который нам стоит обсудить, это вопрос твоей безопасности. — Вот и Егор, и Дмитрий улыбаются, а как-то не хорошо стало от такой темы.

— То-есть безопасности, — в растерянности я даже на Ларису посмотрел, но она просто погладила по плечу и что-то такое шепнула, на грани слышимости, мол всё хорошо, и кивнула на Егора. И уже глядя на Егора, постаравшись добавить строгости в голос уточнил, — соглашаясь на участие в проекте я подвергну себя опасности?

— Нет конечно, — говорил он, сдерживая смешки, — противников у проекта нет, и специально охотиться за тобой никто не будет. Но учти одну маленькую, но немаловажную деталь, — он облокотился локтями на стол — твой персонаж станет медийной личностью. Его будут транслировать всё время, твоей игры; за твоими действиями будет наблюдать весь мир. А принятые тобой решения, будут даже не обсуждаться, а обмусоливаться всеми, кто хоть немного интересуется играми… И потому однозначно появятся как просто завистники, так и другие маргиналы, желающие наживы.

— Егор, вот зачем вы парня пугаете? — Перебила Лариса, смотря на него с укоризной. — Даже мне немного жутко стало. И это при том, что я-то знаю, что всё не так страшно, как Вы тут рисуете.

— Да, простите Ларис, я немного увлёкся. — Егор перевёл взгляд на пеня, и с каким-то сожалением, или растерянностью продолжил. — Это действительно не страшно, но и относиться наплевательски к вашей безопасности, мы не имеем права.

— Это я понимаю, и я даже никому не говорил, что писал заявку на участие, откуда они могут узнать? — Секунду подумав, добавил. — И давайте уже перейдём на "ты"…

— Хорошо, будем тогда на "ты". — Егор вновь начал улыбаться, и скажу вам, улыбка объективно ему к лицу. — То, что не говорил, это очень хорошо. И узнать им неоткуда. Но несмотря на это, без охраны оставлять тебя мы не имеем права. — огорошили меня конечно знатно, охранять меня? Неужели я стал так важен? Тем временем он продолжил. — Поэтому мы можем предложить тебе два варианта будущего твоего взаимодействия, с нашей службой безопасности. Первый — ты переезжаешь на это время, в оборудованное нашей компанией, для этих целей, поместье. — Я замотал головой, так как очень не хотел никуда переезжать. Видя это, Егор продолжил, — Тогда могу предложить второй вариант — оборудуем твою квартиру системой безопасности, после, одеваем на твою руку браслет охраняемого и сажаем неподалёку свою группу быстрого реагирования.

— Что ещё за браслет? — От возмущения я даже попытался привстать, забыв на короткий миг о своей инвалидности. На что и Егор и этот Дмитрий, только рассмеялись. Хренов Дмитрий, он меня уже раздражает, только ржёт и молчит, поддакивая Егору. Единственно, только Лариса стала объяснять, о чём вообще идёт речь.

— Серёжа, всё хорошо, главное не переживай. Этот браслет, просто помогает твоей охране. Он следит за твоим состоянием, всё ли у тебя хорошо и не напуган ли ты. А ещё он имеет тревожную кнопку, на случай, если ты посчитаешь, что тебе угрожает или может угрожать опасность.

— Он же отслеживает, где я нахожусь?

— А как иначе, если он не будет этого делать, то охрана не сможет найти тебя, чтобы защитить или оказать помощь — тем более, если тебе срочно понадобилась помощь, во время прогулки. Или ты хочешь, чтоб за тобой постоянно ходил охранник, хвостиком? — Спросила, а сама смотрит так хитро, с прищуром. Знает же ответ. Это мне крыть уже нечем, хотя мне и предыдущие доводы тоже нечем крыть было. Да и если хорошенько подумать — то я, как бы, не был против всего этого, больше из-за внезапности и слов про безопасность, как бы сказать, выбили они меня из колеи, вот…

— Всё, всё, я понял. — Я поднял руки, в жесте того, что сдаюсь перед их доводами. — Всё хорошо, я согласен, только может быть устроим небольшой обед? — Тут рассмеялись уже все, я в том числе.

Глава 2

Это был долгий и тяжёлый день, домой вернулся далеко за полночь. Но есть и хорошая сторона, мы смогли обсудить большой объём вопросов, Дмитрий тоже поучаствовал в нашем обсуждении. Как оказалось он будет отвечать за моё взаимодействие с их компанией, и решение всех организационных и спорных вопросов, связанных как с моей игрой, так и "абсолютно любых вопросов, что могут возникнуть, вплоть до личных просьб" — это была цитата, если что. Взаимодействовать с Дмитрием будем как в эти три месяца, так и по прошествии их. Скорее даже по прошествии — так как в эти три месяца я буду довольно часто контактировать с Егором. Короче — Дмитрий будет моим персональным менеджером. Егор же — куратор старта проекта в России, поэтому всё что касается непосредственно самой игры, к нему.

Ещё меня познакомили с Александром, начальником службы безопасности. Или точнее той её части, что будет отвечать за безопасность первой и второй волны тестировщиков. Он мне немного рассказал про то, как будет обеспечиваться моя безопасность. Серьёзный дядя, не хотел бы я с ним ругаться…

С Ларисой я тоже не прощаюсь, что меня несказанно порадовало. На время теста игры, она будет моим личным психологом, поэтому мне надо будет ей звонить, хотя бы иногда. Блин, столько всяких личных на меня бедного, прям как на подопытного.

В общем, что было решено: играть я буду из дома, а чтоб постараться скрыть моё участие, или скорее не афишировать лишний раз — решили смену старой капсулы на новую замаскировать под экспресс ремонт квартиры. Тем более, что системы безопасности тоже необходимо как-то монтировать, желательно не привлекая внимания — это я настоял на такой скрытности. Моё затворничество на время теста, не вызовет каких-либо вопросов — я после той самой аварии, сам закрылся ото всех, потому тут решили особо ничего не придумывать. Группа реагирования, что будет заниматься обеспечением моей безопасности, или моим прикрытием? Не помню, как они говорили про этот момент; эта группа будет охранять мою тушку и реагировать или, по возможности, предотвращать все возможные неприятности, что могут возникнуть — так как-то. И они будут находиться в доме на против, там очень удачно сдавалась жилплощадь в наём — а как мне про них рассказали, они профессионалы своего дела, так что даже зная об их присутствии, я не только не почувствую какого-то дискомфорта, но даже если задамся целью вычислить их — вряд ли смогу. Что ещё забыл? Ах да, всевозможные специалисты должны будут появится уже сегодня, упакуют и вывезут мою старую капсулу, и начнут монтаж всего необходимого. Потом — после, так называемого экспресс ремонта, привезут и установят новую капсулу, в упаковке от старой, это типа какую увезли на хранение во время ремонта, такую и привезли. Но самое интересное — это то, что сделать всё будет необходимо, до этой субботы. Если сегодня понедельник, сегодняшний день, думаю, не считаем — ну не верю, что за сегодня хоть что-то успеют, максимум подготовят старую капсулу к вывозу. Значит, со вторника по пятницу — это четыре дня, субботу тоже не считаем, так как всё уже должно быть готово, причём к десяти утра. Просто жеребьёвка в десять утра, по московскому времени. Оо, эти дни будут сумасшедшими.

Раздался звонок видеофона. Ну понеслась!

— Да?

— Сергей Максимов? — На меня смотрел здоровый, нет огромный дядька. Он был на голову выше остальных. — Мы по поводу экспресс ремонта.

— Да, конечно, заходите. — вот говорю это, а сам еле сдерживаю смех, придумали тоже, экспресс ремонт, хорошо, что на рынке есть такой тип услуг.

Когда впустил людей в дом, то малость прифигел от их количества, в видеофон видел только четверых. Посчитаю, забегая вперёд. Главный, пусть будет прораб, два грузчика, два техника, три электрика, не знаю, как они называются, но раз работают с проводами, то будут электрики, еще три ремонтника, и двое на подхвате, по крайней мере я так понял, потому что они помогали всем. И весь этот шабаш на мою маленькую двушку, да я до субботы свихнусь с ними!

— Сергей? Покажете техникам в какой комнате капсула? — Разговор со мной начал парень, который звонил в видеофон.

— Да, конечно, — махнув рукой указал направление. — она в дальней комнате, там же у меня и спальня.

— Хорошо, тогда пускай специалисты занимаются своей работой, а мы может пошепчемся на кухне?

— Да, хорошо, чай будете?

— Не откажусь. — на кухне, пока я занимался завариванием чая, он начал разговор. — Ремонтники привлечённый персонал, поэтому с ними буду общаться я, только одно уточнение — по ремонту изменений не будет, всё как с Дмитрием решили?

— Да, не вижу смысла что-то менять, тем более что ремонт ещё не старый на самом деле.

— Хорошо, сейчас схожу, расскажу парням фронт работ и подойду, как раз чай успеется завариться, — на пороге он задержался. — кстати, мы тёзки, я тоже Сергей.

— Очень приятно.

— Ну что ж, задания розданы, осталось только ждать. — вернулся прораб быстро, только успел чай заварить. — Смотрю чаёк подоспел. Парень, не переживай так сильно, всё будет быстро. Капсулу уже упаковывают, сейчас начнут спускать в машину, стены уродовать не будут, только сделают перекраску, как ты сказал, ремонт у тебя свежий. Безопасники уже все замеры сделали, сегодня закончат с перекраской стен, до завтра они подсохнут, а завтра вечером придут безопасники и за пару часов установят периметр.

— Периметр, это система безопасности?

— Абсолютно верно. И уже в среду привезут новую капсулу, подключат, выполнят настройку. Так что уже в четверг всё успокоится.

— Быстро как, я думал ремонт только завтра начнут, — Сергей, в смысле прораб Сергей, хмыкнул, будто я сказал интересную шутку. — если честно, то я даже сомневался, что к субботе всё успеется.

— Ну, если раньше не сталкивался с подобным, то да, кажется, будто работы не на одну неделю.

Так мы и просидели до вечера. Сергей часто отвлекался на контроль за рабочими, на телефонные звонки и прочие дела, а заодно и меня держал в курсе хода ремонта. Распрощались мы часов в десять, и прораб проинформировал, что завтра безопасники будут уже без него, как и техники, что привезут капсулу. На самом деле, он никакой не прораб, он один из заместителей Егора. Кстати, когда он сказал, кем работает на самом деле, сразу стала понятна та шутка, про большого босса — а то мне думалось до сих пор, что они надо мной смеялись. Так вот, всё время стартующего уже в субботу теста, он будет отвечать за своевременное подключение участников, и оперативное реагирование на возможные форс-мажоры. Первые две волны, он контролирует лично — нас немного, всего одиннадцать на страну. Третью волну подключать будут другие специалисты, а он отвечать за общие решения возникающих вопросов. Вот ведь, значит мы, получается, тестируем не только игру, но и в каком-то смысле, саму капсулу, и технические службы и вообще всё…

В итоге, всё получилось так, как он и сказал. Вечером во вторник пришли люди — за пару часов установили систему безопасности, дали браслет и тут же включили его в единый контур, так они мне сказали. В среду, еще с утра привезли новую капсулу. Она была похожа на капсулы из фильмов, про космические путешествия — метра два с половиной в длину, и метр в ширину, белый корпус из какого-то пластика, крышка прозрачная. На лицевой стороне корпуса, был экран настройки и управления капсулой, так же это меню было продублировано на внутреннюю сторону крышки, со стороны изголовья. С обратной стороны капсулы, подключались необходимые коммуникации — вода, слив, электроэнергия, связь. Все коммуникации проложили поверх пола, ради экономии времени на ремонт; а для моего удобства, их по всей длине прикрыли специальной декоративной шиной, которая образовала бугорок с очень плавным двусторонним спуск-подъëмом. Так же, там были ёмкости под различные расходники. Капсулу, техники, настраивали довольно долго, провозились почти целый день. Они сказали, что так долго получилось из-за моей инвалидности, чтоб система адекватно реагировала на мою особенность и не прерывала игровую сессию.

Вроде всё готово, теперь ждём субботы. Будет жеребьёвка, места старта и расы персонажа.

Как это всё будет происходить: жеребьёвка будет происходить онлайн, для этого будет создана небольшая виртуальная комната, в которой будет стол, стул и игровые шестигранные кости которые надо будет бросать. В комнате будет воссоздана физика реального мира, чтоб все были в равных условиях, а не зависели от генератора случайных чисел, единственное, что — ощущения будут отключены. При старте игры, рас будет немеряно, будет даже возможность создания полукровок, но вот мы будем ограниченны меньшим набором. Будут люди, конечно же, эльфы, гномы, орки, полурослики, гоблины, ящеролюды, огры и там еще кто-то. Короче, будут только гуманоиды. У нас же будет одно условие, если так выразится, нам достанутся чистые расы, никаких полукровок и различных подвидов и прочего.

После жеребьёвки расы, будем выбирать место старта. Карта мира будет скрыта, так называемым, туманом войны, а значит место появления будем выбирать в слепую, если же выбранная территория будет занята, то достанется ближайшая свободная. Хотя зачем я это всё обмусоливаю в который раз, всё равно от этого ничего не изменится. ...



Все права на текст принадлежат автору: .
Это короткий фрагмент для ознакомления с книгой.
Я есть Ва Рор