Околокомпьютерная литература:
НовинкиАлфавитуПопулярностиАвтору

Околокомпьютерная литература (Новинки)

Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта

Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта


Ричард Йонк

ISBN: 9785040914043
Год издания: 2019
Жанр: Околокомпьютерная литература, Публицистика, Альтернативные науки и научные теории

Ричард Йонк Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта Всем, кто учил, просвещал и вдохновлял меня все эти годы. И прежде всего первым из многих моим родителям. HEART OF THE MACHINE Richard Yonck Copyright 2017 by Richard Yonck Воронович Э., перевод на русский язык, 2018 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2019 Введение Чувства для нас так же важны, как тело и разум. И хотя многие из нас способны распознавать чужие и свои эмоции, все же остается множество ...

Ключевые слова: будущее человечества искусственный интеллект футуристические прогнозы
Дневник инди разработчика #1 (СИ)

Дневник инди разработчика #1 (СИ)


Денис Владиславович Бабанский-Закржевский

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Неотсортированное, Делопроизводство, Маркетинг, PR, реклама, Биографии и Мемуары, Околокомпьютерная литература

Дневник инди разработчика 1. Вступление. Я решил написать этот рассказ как огромную заметку для своих идей, главной моей целью стоит мониторинг моего развития и идей, которые я придумываю. За то время, что я разрабатываю проекты, хоть я их почти и не реализовал, так или иначе я развиваюсь и делаю для себя заметки, которые учитываю в дальнейших проектах, поэтому я хочу показать этапы своего развития и отметить их, чтобы набрать материал для дальнейшей работы и изучения. Не смотря на то, что с ...
Манифест криптоанархиста

Манифест криптоанархиста


Ян Хеглер

ISBN: 9785950088858
Год издания: 2018
Жанр: Околокомпьютерная литература, Научная литература

Ян Хеглер Манифест криптоанархиста Хеглер Я., текст, 2017 ООО Страта, 2018 Миссия серии Альтер-фабрика Серия Альтер-фабрика представляет другой, то есть альтернативный привычному, взгляд на экономику, бизнес, управление. Мы живем, работаем, принимаем решения в мире, который часто и скорее по привычке называют то капитализмом, то постиндустриальным обществом, то цифровой цивилизацией. Но этот мир подвижнее, изменчивее и многообразнее стандартных определений. В этом мире безостановочно возникает и ...

Ключевые слова: интернет ресурсы криптография свобода личности
Дневник инди разработчика (СИ)

Дневник инди разработчика (СИ)


Денис Владиславович Бабанский-Закржевский

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Другие языки и системы программирования, Околокомпьютерная литература, Неотсортированное, Маркетинг, PR, реклама

Дневник инди разработчика. Вступление. Я решил написать этот рассказ как огромную заметку для своих идей, главной моей целью стоит мониторинг моего развития и идей, которые я придумываю. За то время, что я разрабатываю проекты, хоть я их почти и не реализовал, так или иначе я развиваюсь и делаю для себя заметки, которые учитываю в дальнейших проектах, поэтому я хочу показать этапы своего развития и отметить их, чтобы набрать материал для дальнейшей работы и изучения. Не смотря на то, что с ...
Воспитание машин. Новая история разума

Воспитание машин. Новая история разума


Сергей А Шумский

ISBN: 9785001394990
Год издания: 2021
Жанр: Околокомпьютерная литература, Социология, Технические науки

Сергей Шумский Воспитание машин. Новая история разума Научный редактор Сергей Филонович, д-р физ. мат. наук Редактор Полина Суворова Издатель П. Подкосов Руководитель проекта А. Шувалова Корректоры И. Панкова, Е. Сметанникова Компьютерная верстка А. Фоминов Художественное оформление и макет Ю. Буга Иллюстрация на обложке Shutterstock Шумский С., 2021 ООО Альпина нон-фикшн, 2021 Предисловие научного редактора Неизбежность сосуществования человеческого и машинного интеллекта За несколько ...

Ключевые слова: искусственный интеллект машинное обучение научные исследования нейронные сети технологии будущего человеческий мозг
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare


Николя Доменг

ISBN: 9785041549466
Год издания: 2021
Жанр: Околокомпьютерная литература, О бизнесе популярно

Николя Доменг Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Nicolas Domingue MASS EFFECT. A LA CONQUETE DES ETOILES Прохорова О.С., перевод на русский язык, 2021 Войд К.Р., иллюстрация на обложке, 2021 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2021 Моей невесте Анжелике, которая поддерживала меня на капитанском мостике Нормандии во время написания этой книги Введение Я композитор, и рассказывать истории всегда было одним из моих самых заветных желаний. Я безмерно восхищаюсь ...

Ключевые слова: видеоигры геймеры игровая индустрия история компьютерных игр компьютерные игры
Бублики. 9

Бублики. 9


Прочерк Игорь Анатольевич

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Околокомпьютерная литература

Прочерк Игорь АнатольевичБублики. 9 Шапка фанфика Ссылка на фанфик: http:samlib.rupprocherkia28.shtmlАвтор: Прочерк Игорь АнатольевичЖанры: ФантастикаАннотация:Слишком много вырезал в угоду третьей книги. Возможно, получилась самая слабая часть второй книги из написанных.Размещен: 10052016Изменен: 10052016 Бублики. 9 Далёкое прошлое. Начало империи. После ночи длинных ножей, когда верховная власть у аграфов сменилась, всё завертелось. От каменного города, построенного пришедшими с неба, ...
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре


Александр Сергеевич Ветушинский

ISBN: 978-5-04-117521-4
Год издания: 2021
Жанр: Околокомпьютерная литература, Программы

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: ачто же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга Игродром философское ...

Ключевые слова: видеоигры геймдизайн игровая индустрия компьютерные игры
Жизнь в мире компьютерных игр

Жизнь в мире компьютерных игр


Дженнифер Ли Нунан
Сид Мейер

ISBN: 9785001696582
Год издания: 2021
Жанр: Околокомпьютерная литература

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как крестный отец компьютерных игр исоздатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates Railroad Tycoon, Civilization и многих других. На русском языке ...

Ключевые слова: видеоигры история компьютерных игр компьютерные игры
Пожар в Долине. История создания персональных компьютеров (без иллюстраций)

Пожар в Долине. История создания персональных компьютеров (без иллюстраций)


Пол Фрейбергер
Майкл Свейн

ISBN: 5-901455-01-0, 0-07-135892-7
Год издания: 2000
Жанр: Околокомпьютерная литература

В январе 1975 года на обложке журнала Popular Electronics появилась фотография диковинного металлического ящика с тумблерами и мигающими лампочками. Так миру был представлен Altair предшественник сегодняшних ПК. Его появление ознаменовало начало революции персональных компьютеров и зарождение индустрии, вскоре достигшей оборота в десятки и сотни миллиардов долларов. О том, как пионеры персональных компьютеров из окраинных гаражей перебрались в роскошные офисы Уолл-стрита, как их яркий талант, ...
Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр


Боб Пейп

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Околокомпьютерная литература, Базы данных

Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа Bob Pape, который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю ...

Ключевые слова: Spectrum компьютерные игры разработка
Аватар короля

Аватар короля


Butterfly Blue

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Околокомпьютерная литература

В онлайн игре Слава, Е Сю является топовым игроком профессионального уровня. Тем не менее, из-за финансовых причин его исключают команды. После того как Е Сю покинул профессиональную сцену, он нашел работу в интернет кафе. Когда Слава запускает десятый сервер, он вновь возвращается в игру в качестве нового игрока. Принеся с собой воспоминания о прошлых свершениях, он возвращается на дорогу ведущую к вершинам славы...
Terraform: инфраструктура на уровне кода

Terraform: инфраструктура на уровне кода


Евгений Брикман

ISBN: 978-5-4461-1590-7
Год издания: 2020
Жанр: Современные российские издания, Околокомпьютерная литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Terraform является настоящей звездой в мире DevOps. Это технология, позволяющая конфигурировать, запускать и управлять облачной инфраструктурой. Инфраструктура как код IaC позволяет оптимально использовать виртуализированные платформы таких технологических гигантов, как AWS, Google Cloud, Azure и другие. Евгений Брикман приводит простотые и лаконичные примеры кода, который используется в Terraform для развертывания инфраструктуры и управления ею. Бывалые сисадмины, DevOps-инженеры и ...
Искусство быть невидимым: как сохранить приватность в эпоху Big Data

Искусство быть невидимым: как сохранить приватность в эпоху Big Data


Кевин Митник

ISBN: 978-5-04-094446-0
Год издания: 2019
Жанр: Околокомпьютерная литература

Кевин Митник ИСКУССТВО БЫТЬ НЕВИДИМЫМ Как сохранить приватность в эпоху BIG DATA Посвящается моей любимой маме, Шелли Джаффе, и моей бабушке, Ребе Вартанян Предисловие Микко Хиппонена Несколько месяцев назад я встретил старого друга, которого не видел со старших классов школы. Мы зашли выпить кофе и поговорить о том, чем каждый из нас занимался последние пару десятилетий. Он рассказал мне, что занимается продажей и техническим обслуживанием различной современной медицинской техники, а я поведал, ...
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр


Стив Макнил

ISBN: 978-5-04-111761-0
Год издания: 2020
Жанр: Современные российские издания, Развлечения, Околокомпьютерная литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara OBriains Go 8 Bit, преданный фанат игр 7090-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен ...

Ключевые слова: геймеры игровая индустрия игровые вселенные игровые движки игровые приставки история компьютерных игр компьютерные игры

Pages