"Компьютеры: Разработка ПО" все жанры:
НовинкиАлфавитуПопулярностиАвтору

"Компьютеры: Разработка ПО" все жанры (По популярности)

Механизм сигналов-слотов

Механизм сигналов-слотов


Вадим Годунко

ISBN:
Год издания: 2017
Жанр: Ada, Программирование: прочее, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Вадим Годунко МЕХАНИЗМ СИГНАЛОВСЛОТОВ Для удобного решения некоторых классов задач необходимо иметь возможность выполнять вызов подпрограммы одного не известного на момент компиляции объекта из другого объекта. Механизм сигналовслотов предоставляет удобную возможность осуществлять такие вызовы с использованием минимального объёма кода....
Регулярные выражения. 2-е изд.

Регулярные выражения. 2-е изд.


Джеффри Фридл

ISBN: 5272003314
Год издания: 2003
Жанр: Другие языки и системы программирования, Программирование: прочее, Руководства, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

...
Программирование — вторая грамотность

Программирование — вторая грамотность


Андрей Петрович Ершов

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Программирование: прочее, Советские издания, Литература ХX века (эпоха Социальных революций)

А. П. Ершов ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВТОРАЯ ГРАМОТНОСТЬ Решив так назвать свое выступление, я сознаю, что это метафора, которая многим покажется рискованной. По одну сторону нашего уравнения экзотическая, хотя уже и весьма массовая профессия, требующая способности и длинного обучения, а по другую общее достояние, фундаментальнейшее свойство современного человека. Тем не менее, я постараюсь продемонстрировать поучительность и плодотворность этой метафоры. Не желая ни убивать читателя длинными ...
Доводы против оператора goto

Доводы против оператора goto


Эдсгер Вайб Дейкстра

ISBN:
Год издания: 2021
Жанр: Программирование: прочее, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Современная проза

Эдсгер В. Дейкстра ДОВОДЫ ПРОТИВ ОПЕРАТОРА GOTO Communications of the ACM, Vol. 11, 3, March 1968, pp. 147148. Copyright c 1968, Association for Computing Machinery, Inc. За многие годы я утвердился во мнении о том, что квалификация программистов функция, обратно зависящая от частоты появления операторов go to в их программах. Позже я открыл, почему оператор go to производит такой пагубный эффект, и я убежден в том, что оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого ...
Язык Ada на Atmel SAM4 (Cortex-M) - быстрый старт

Язык Ada на Atmel SAM4 (Cortex-M) - быстрый старт


Евгений Турышев

ISBN:
Год издания: 2018
Жанр: Ada, Программирование: прочее, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Евгений Турышев ЯЗЫК ADA НА ATMEL SAM4 CORTEX-M БЫСТРЫЙ СТАРТ Введение Недавно мне в руки попал оценочный комплект Atmel SAM4S Xplained Pro evaluation kit производства компании Atmel. Ядром этого комплекта является мощный микроконтроллер на базе современной архитектуры Cortex-M. AVR-контроллеры фирмы Atmel весьма популярны в России ввиду невысокой цены и хорошей функциональности. Было тем более интересно познакомиться с их более мощным и современным собратом. Имея опыт, на предыдущих местах ...
Обработка событий в С++

Обработка событий в С++


Александр Клюев

ISBN:
Год издания: 0
Жанр: Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее, C, C++, C#

Александр Клюев Обработка событий в С Введение Так уж исторически сложилось, что в языке С нет событий. Событием event является исходящий вызов программисты на VB хорошо знакомы с ними и в С их действительно нет. Иногда события путают с сообщениями message, но это не верно. Сообщение это прямой вызов: например windows вызывает оконную процедуру для передачи собщения окну. Объект система вызывает функцию обьктаокна. Вызов происходит от объекта к объекту. В отличии от сообщения событие имеет ...
Введение в NASM (низкоуровневое программирование для Windows)

Введение в NASM (низкоуровневое программирование для Windows)


Игорь Орещенков

ISBN:
Год издания: 2004
Жанр: Программирование: прочее, Assembler, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Игорь Орещенков ВВЕДЕНИЕ В NASM низкоуровневое программирование для Windows Абстрактных, ненужных знаний нет. В жизни может случиться, что только знание того, какой чешский король разбил монголов, спасет твою голову. В. Короткевич Черный замок Ольшанский. Несмотря на победное и безостановочное шествие технологических инноваций, постоянное увеличение плотности транзисторов на кристалле и ошеломляющие прорывы в области нанотехнологий, процессоры по-прежнему не способны общаться с человеком на ...
Записки парасистемного программиста

Записки парасистемного программиста


Евгений Вениаминович Лишак

ISBN:
Год издания: 1984
Жанр: История, Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Советские издания, Программирование: прочее

Методический материал для разработчика ПО. Статьи полезные с исторической точки зрения для всех любителей современных теорий организации программного производства, так еще и актуальность до сих пор не потеряна. Правда примеры основаны на реалиях тех времен 1984 год или около того, но это почти не помеха аналоги в современной практике находятся без труда. В общем, приобщайтесь к истокам...
Хеш-таблицы

Хеш-таблицы




ISBN:
Год издания: 2022
Жанр: Алгоритмы и структуры данных, C, C++, C#, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Иван Кисляков ХЕШ-ТАБЛИЦЫ Предисловие Я много раз заглядывал на просторы интернета, нашел много интересных статей о хеш-таблицах, но вразумительного и полного описания того, как они реализованы, так и не нашел. В связи с этим мне просто не терпелось написать пост на данную, столь интересную, тему. Возможно, она не столь полезна для опытных программистов, но будет интересна для студентов технических ВУЗов и начинающих программистов-самоучек. Мотивация использовать хеш-таблицы Для наглядности ...
Баллистика в компьютерных играх

Баллистика в компьютерных играх




ISBN:
Год издания: 2022
Жанр: Программирование игр, Рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

БАЛЛИСТИКА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ На одном из форумов игры World of Tanks прочитал мнение одного из геймеров о внешней и конечной баллистике знаменитой игры: в общем многие игроки обсуждают как близка к реальности баллистика заложенная в играх или это всего лишь красивый визуальный эффект Если она есть, то правильно ли работает Все те кто хорошо разбирается в баллистике Вам ответят, что реалистичной баллистики в игре нет и вряд ли она там появится в ближайшее время. Поэтому мягко говоря странно ...
Руководство по программированию на Форте

Руководство по программированию на Форте




ISBN:
Год издания: 2022
Жанр: Forth, Программирование: прочее, Руководства, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Илья Тарасов РУКОВОДСТВО ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ НА ФОРТЕ 1. Основные сведения о языке Язык программирования Форт Forth появился в 1970 г. благодаря работам Чарльза Мура. К моменту создания первого транслятора Форта уже существовали языки программирования третьего поколения, к которым относятся, в частности, Си и Паскаль. Язык, разработанный Муром, настолько отличался от них, что был отнесен к языкам программирования четвертого поколения, или Fourth generation level. Однако компьютер, ...
Учебное пособие по языку ФОРТ

Учебное пособие по языку ФОРТ




ISBN:
Год издания: 1993
Жанр: Forth, Программирование: прочее, Современные российские издания, Современная проза

ИТФ Технофорт УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ПО ЯЗЫКУ ФОРТ 1.Введение Язык программирования Форт от английского FORTH был изобретен Чарльзом Муром в 70-x годах для создания программного обеспечения управляющих устройств. В настоящее время Форт широко используется при решении следующих задач: разработка и тестирование встроенного оборудования управление станками, роботами, медицинскими приборами разработка трансляторов и операционных систем системы управления базами данных задачи машинной графики экспертные ...
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов


Григорий Радовильский
Наталья Аркадьевна Андрианова

ISBN: 9785041919283
Год издания: 2023
Жанр: Программирование игр

Григорий Радовильский, Наталья Андрианова Каксоздаются игры. Основы разработки дляначинающих игроделов Радовильский Г., Андрианова Н.А., текст, 2023 Торик С., предисловие, 2023 fenrirrirnef, иллюстрации, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Предисловие Вмемуарах отцов-основателей игровой индустрии мы часто встречаем такую цепь событий: случайнонарочно столкнулся скомпьютером, обнаружил нанем игру, очаровался ею, попытался сделать свое, что-то получилось адальше уже началась история. ...

Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн игровая индустрия компьютерные игры

Pages