Ключевые слова: видеоигры

Лабиринт назначения

Лабиринт назначения


Александр Александрович Интелл

ISBN:
Год издания: 2019

Стены голубые, и ещё матовые. С выпуклой оранжевой вставкой, идущей вдоль. По сути, никакого смысла в ней нет, если не браться за поиски этого смысла. Полоса слева, полоса справа, посередине я, с дробовиком наперевес, на тусклом, почти бесцветном полу. На нем не ходят тени возможно, их и нет вовсе. Иногда я задумываюсь, почему здесь чего-то нет, но каждый раз, когда иду или стреляю, забываю думать, а потом не хочется. Хожу я быстро так, что бегать не надо. Враги медленные, да не все: кто ...

Ключевые слова: видеоигры виртуальная реальность книги компьютерным играм приключенческие боевики Самиздат
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare


Николя Доменг

ISBN: 9785041549466
Год издания: 2021

Николя Доменг Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Nicolas Domingue MASS EFFECT. A LA CONQUETE DES ETOILES Прохорова О.С., перевод на русский язык, 2021 Войд К.Р., иллюстрация на обложке, 2021 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2021 Моей невесте Анжелике, которая поддерживала меня на капитанском мостике Нормандии во время написания этой книги Введение Я композитор, и рассказывать истории всегда было одним из моих самых заветных желаний. Я безмерно восхищаюсь ...

Ключевые слова: видеоигры геймеры игровая индустрия история компьютерных игр компьютерные игры
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды


Оскар Лемэр

ISBN: 9785040946020
Год издания: 2021

Оскар Лемэр История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды Oscar Lemaire LHistoire de Zelda 1986-000: naissance et apogee dune legende Les Editions Pixn Love 2017 Сорокина Я.,Бадешко В., перевод на русский язык, 2020 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2021 Предисловие Самую первую видеоигру всегда сложно вспомнить. Я здесь не исключение. Может, это была Mega Man 2 для старенькой NES Именно за ней я проводил бессчетные часы, когда навещал бабушку и дедушку. А может, что-то со скрипучих дискет ...

Ключевые слова: видеоигры геймеры игровая индустрия история компьютерных игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре


Александр Сергеевич Ветушинский

ISBN: 978-5-04-117521-4
Год издания: 2021

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: ачто же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга Игродром философское ...

Ключевые слова: видеоигры геймдизайн игровая индустрия компьютерные игры
Жизнь в мире компьютерных игр

Жизнь в мире компьютерных игр


Дженнифер Ли Нунан
Сид Мейер

ISBN: 9785001696582
Год издания: 2021

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как крестный отец компьютерных игр исоздатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates Railroad Tycoon, Civilization и многих других. На русском языке ...

Ключевые слова: видеоигры история компьютерных игр компьютерные игры
Гены гения

Гены гения


Хидео Кодзима

ISBN: 978-5-00116-536-1
Год издания: 2021

Я на 70 процентов состою из фильмов так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов Гены гения это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как ...

Ключевые слова: видеоигры геймдизайн игровая индустрия книги чтение компьютерные игры личный опыт современная культура эссе
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха


Бернар Перрон

ISBN: 978-5-04-113046-6
Год издания: 2020

Silent Hill горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый ...

Ключевые слова: видеоигры виртуальные миры игровая индустрия игровые вселенные компьютерные игры хоррор
Киберсайд

Киберсайд


Берт Дженнингс
Алекс Савченко

ISBN: 978-5-04-112008-5
Год издания: 2020

Алекс Савченко, Берт Дженнингс Киберсайд Моей семье: прекрасной жене Виктории и сыну Кириллу за их любовь и понимание большой семье из Epic Game и всей игровой индустрии, которая всегда была неисчерпаемым источником вдохновения. А также моей хорошей подруге Алисе, которая однажды сказала, что мне не нужно ничего бояться. И я перестал бояться. АлексОтцу, который привил мне любовь к чтению. БертAleksey Savchenko, Bert Jennings CYBERSIDE Copyright 2018 Aleksey Savchenko Тишкин В.Д., перевод на ...

Ключевые слова: антиутопия видеоигры виртуальная реальность искусственный интеллект компьютерные игры миры будущего опасные приключения постапокалиптика умирающая Земля
Повелители DOOM

Повелители DOOM


Дэвид Кушнер

ISBN: 978-5-04-106546-1
Год издания: 2020

DOOM это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как ...

Ключевые слова: видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия компьютерные игры
Геймдизайн

Геймдизайн


Джесси Шелл

ISBN: 978-5-9614-2512-3
Год издания: 2019

Джесси Шелл один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию Что вообще представляет собой ...

Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия
Кодзима – гений

Кодзима – гений


Терри Вулф

ISBN: 978-5-04-100285-5
Год издания: 2019

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве....

Ключевые слова: биографии знаменитостей видеоигры игровая индустрия компьютерные игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание


Джейсон Шрейер

ISBN: 978-5-04-098960-7
Год издания: 2019

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, ...

Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия компьютерные игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр


Джейсон Шрейер

ISBN: 978-5-04-045523-2
Год издания: 2017

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, ...

Ключевые слова: видеоигры компьютерные игры