Ключевые слова: игровая индустрия

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше


Тайнан Сильвестр

ISBN: 9785446113767
Год издания: 2020

Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassins Creed и дальше Tynan Sylvester Designing Games. A Guide to Engineering Experiences 2013 Tynan Sylvester Перевод на русский язык ООО Издательство Питер, 2020 Издание на русском языке, оформление ООО Издательство Питер, 2020 Предисловие Примечание К сожалению, в английском языке не существует идеального гендерно-нейтрального варианта употребления местоимений. В этой книге я решил ...

Ключевые слова: виртуальная реальность геймдизайн игровая индустрия компьютерные игры психология бизнесе советы профессионалов
Потрачено. Беспредельная история GTA

Потрачено. Беспредельная история GTA


Дэвид Кушнер

ISBN: 9785041090364
Год издания: 2020

Дэвид Кушнер Потрачено. Беспредельная история GTA Бочаров М.В., перевод на русский язык, 2020 Негруль А., иллюстрация на обложке, 2020 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2020 Посвящается Энди Кушнеру Пара слов от команды переводчиков Честно признаемся: назвать книгу Потрачено придумали мы. Вы наверняка знаете, как это слово стало мемом: официальная локализация GTA: San Andreas вышла сильно позже самой игры, поэтому многие играли в пиратскую версию с ужасным машинным переводом. Самое ...

Ключевые слова: игровая индустрия как достичь успеха компьютерные игры успешный бизнес
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks


Андрей Михайлович Подшибякин

ISBN: 9785041078621
Год издания: 2020

Андрей Подшибякин Время игр Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks Текст. А. Подшибякин, 2019 Дизайн макета. Д. Гусаков, 2019 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2020 Удивительные истории компьютерных игр Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, ...

Ключевые слова: виртуальная реальность геймеры игровая индустрия компьютерные игры
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр


Дэвид Кушнер

ISBN: 9785041065461
Год издания: 2020

Посвящается моей семье David Kushner David Kushner MASTERS OF DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Copyright 2013 by David Kushner This translation is published by arrangement with Random House, an imprint and division of Penguin Random House LLC Перевод Михаила Бочарова При активном содействии Алексея Матвеева, Владимира Сечкарева и Павла Ручкина В оформлении обложки использована иллюстрация Андрея tramdrey Негруля Бочаров М. В., перевод на русский язык, 2019 ...

Ключевые слова: видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия компьютерные игры
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks


Андрей Михайлович Подшибякин

ISBN: 9785041078621
Год издания: 2020

Андрей Подшибякин Время игр Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks Текст. А. Подшибякин, 2019 Дизайн макета. Д. Гусаков, 2019 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2020 Удивительные истории компьютерных игр Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, ...

Ключевые слова: виртуальная реальность геймеры игровая индустрия компьютерные игры
Геймдизайн

Геймдизайн


Джесси Шелл

ISBN: 9785961425123
Год издания: 2019

Джесси Шелл Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все Переводчик А. Лысенко Научный редактор Г. Курган Редактор А. Мельникова Главный редактор С. Турко Руководитель проекта М. Шалунова Корректоры Н. Витько, Ю. Староверова Компьютерная верстка А. Абрамов Дизайн обложки Ю. Буга Taylor Francis Group, LLC, 2015 CRC Press is an imprint of Taylor Francis Group, an Informa business All rights reserved. Authorised translation from the English language edition published by CRC Press, a ...

Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир


Даниэль Голдберг
Линус Ларcсон

ISBN: 9785040988907
Год издания: 2019

Линус Ларссон, Даниэль Голдберг Minecraft. Невероятная история Маркуса Нотча Перссона и игры, изменившей мир Minecraft The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game that Changed Everything Linus Larsson and Daniel Goldberg Copyright 2011, 2015 by Daniel Goldberg and Linus Larsson Редько Т.С., перевод на русский язык, 2019 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2019 1.Три, два, один Сегодня 18 ноября 2011 года. Пожилой мужчина в выцветшем сером свитере поднимает взгляд от игрового ...

Ключевые слова: Minecraft игровая индустрия компьютерные игры
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных

Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных


Рид Таккер

ISBN: 9785040887347
Год издания: 2017

Рид Таккер Marvel vs DC Великое противостояние двух вселенных Reed Tucker Slugfest: Inside the Epic, 50-year Battle between Marvel and DC 2017 by Reed Tucker This edition is published by arrangement with WAXMAN LEAVELL LITERARY AGENCY and The Van Lear Agency LLC ПоповаА., перевод на русский язык, 2017 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2018 Посвящается фанатам, которые на протяжении нескольких десятков лет неустанно пытались ответить на главный вопрос, которому посвящена эта книга, не ...

Ключевые слова: виртуальные миры выдающиеся личности игровая индустрия истории успеха история бизнеса комиксы компьютерные игры
Кодзима – гений

Кодзима – гений


Терри Вулф

ISBN: 9785041002855
Год издания: 2019

Терри Вулф Кодзима гений История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр 2017 Terry Wolfe Голубева А.Д., перевод на русский язык, 2019 Оформление ООО Издательство Эксмо, 2019 В книге пойдет речь оследующих играх: Metal Gear Snatcher Snakes Revenge Metal Gear 2: Solid Snake Policenauts Metal Gear Solid Metal Gear Solid: Integral Metal Gear Solid: VR Missions Metal Gear: Ghost Babel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty The Document of Metal Gear Solid 2 Metal Gear Solid 2: Substance ...

Ключевые слова: биографии знаменитостей видеоигры игровая индустрия компьютерные игры
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных

Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных


Рид Таккер

ISBN: 9785040887347
Год издания: 2017

Рид Таккер Marvel vs DC. Великое противостояние Reed Tucker Slugfest: Inside the Epic, 50-year Battle between Marvel and DC 2017 by Reed Tucker This edition is published by arrangement with WAXMAN LEAVELL LITERARY AGENCY and The Van Lear Agency LLC Попова А., перевод на русский язык, 2017 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2018 Посвящается фанатам, которые на протяжении нескольких десятков лет неустанно пытались ответить на главный вопрос, которому посвящена эта книга, не жалея голоса, ...

Ключевые слова: виртуальные миры выдающиеся личности игровая индустрия история бизнеса комиксы компьютерные игры
В угоне. Подлинная история GTA

В угоне. Подлинная история GTA


Дэвид Кушнер

ISBN: 9785367043785
Год издания: 2017

Дэвид Кушнер В угоне: Подлинная история GTA David Kushner Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto 2012 by David Kushner. All rights reserved Издание на русском языке, перевод на русский язык, оформление. ООО Торгово-издательский дом Амфора, 2017 Посвящается Энди Кушнеру От автора Эта книга основана на более чем десятилетних исследованиях. Впервые я сыграл в Grand Theft Auto в 1997-м, а два года спустя начал делать репортажи о ее создателях, Rockstar Games. По мере того как франшиза ...

Ключевые слова: игровая индустрия как достичь успеха компьютерные игры успешный бизнес
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание


Джейсон Шрейер

ISBN: 9785040989607
Год издания: 2019

Джейсон Шрейер Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Пара слов от переводчика Эту фичу надо заполишить к майлстоуну. Иначе не примут. Какие, к черту, фичи У меня дедлайн по багам Стриминг не работает, не до полишинга сейчас Ну написано же все было в диздоке Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово. Типичный диалог из жизни разработчиков игрИгровые разработчики довольно забавно разговаривают. Вам, быть может, показалось, что приведенный выше ...

Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия компьютерные игры