Программирование игр и головоломок


Программирование игр и головоломок
Программирование игр и головоломок

Издание:
ISBN: 5-02-013959-9
Год публикации: 1990
Ключевые слова:
Автор:
Жак Арсак

Переводчик:

Жанр:
Программирование игр, Советские издания, Литература ХX века (эпоха Социальных революций)



Читать фрагмент Иллюстрации

Аннотация:

Жак Арсак
Программирование игр и головоломок

Предисловие

«Играйте с компьютером, это захватывает…»
«Нет ничего увлекательнее создания собственных компьютерных игр»…
Это — два привлекательных лозунга, взятые из рекламы микрокомпьютеров. Поэтому самое существенное — это создавать игру.
КТО САМ ПРОГРАММИРУЕТ СВОИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, НАСЛАЖДАЕТСЯ ДВАЖДЫ[1]
Я уже проводил небольшое расследование в SICOB в 1984 году. Во многих торговых предприятиях я представлялся как отец, который хочет подарить своему сыну микрокомпьютер. Мне объяснили, что именно нужно купить и во сколько это мне обойдется. Затем я спрашивал об играх. И вот что, приблизительно, там происходило.
«—Так он сможет со всем этим играть?
— Да нет же, месье. Чтобы он мог играть с компьютером, он должен покупать кассеты с играми.
— Кассеты с играми? Я думал, что компьютер… А сколько стоит кассета?»
Продавец называет мне цену, которую вы, должно быть, знаете. Я отвечаю:
«— И сколько игр на кассете?
— Одна, месье.
— Но тогда...