Базы данных (Новинки)
![]() | Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров ISBN: 9785041099701 Год издания: 0 Жанр: Базы данных Василий Сабиров Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше 2-е издание Предисловие ко второму изданию У вас бывает такое, когда перечитываешь свои старые записи, статьи, социальные сети и думаешь, что это писал кто-то другой У меня бывает. Иногда даже неловко перечитывать старое, поэтому обычно я стараюсь этого не делать. С книгой история иная. Я очень отождествляю себя с этим текстом и, перечитывая, не испытываю никакой неловкости. Игра в цифры, появившись на свет, получила ... Ключевые слова: аналитика видеоигры геймдизайн игровая индустрия компьютерные игры советы профессионалов технологии для бизнеса цифровые технологии |
![]() | Настольная книга игроделаСлава Грис ISBN: 9785171635077 Год издания: 2024 Жанр: Психология, Научная литература, Базы данных, Руководства Слава Грис Настольная книга игродела Сделай видеоигру один и не свихнись Он был полон великих идей, но не работал в своей жизни ни дня. Divinity: Original Sin, надпись на надгробном камне0.Экран загрузки Я знал множество людей, создающих видеоигры без поддержки команды. Они посещали сходки разработчиков видеоигр кое-кто из них появлялся на конференциях, а иногда их можно было встретить на необъятных просторах Сети. Их очень много. Я и сам разработчик-одиночка. Я нередко участвовал в пылких ... Ключевые слова: видеоигры геймдев GameDev игровая индустрия компьютерные игры просто сложном психология бизнесе разработка игр секреты мастерства советы профессионалов |
![]() | Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхОльга Сергеевна Козлова ISBN: 9785171689582 Год издания: 2025 Жанр: Базы данных, Околокомпьютерная литература Козлова Ольга Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх Видеоигры: глубокое погружение Ольга Козлова, текст, 2024 ООО Издательство АСТ, 2025 Введение Говоря о видеоиграх, как об искусстве а видеоигры, безусловно, являются искусством, причем многокомпонентным и многосоставным, следует сначала разобраться в том, как с помощью технологий, развития и цифровизации искусств, а также нашего психологического развития и потребностей человечество пришло к ним. Нужно увидеть процесс ... Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн геймдев GameDev игровая индустрия инновационные технологии компьютерная графика компьютерные технологии разработка игр |
![]() | Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеГригорий Радовильский Наталья Аркадьевна Андрианова Светлана И. Яковлева ISBN: 9785042134227 Год издания: 2024 Жанр: Базы данных, Справочники, Дом и семья: прочее Светлана И. Яковлева, Наталья Аркадьевна Андрианова, Григорий Радовильский Создаем игры с нуля 3 книги для старта в гейм-деве Андрианова Н.А., Яковлева С.И., текст, 2023 fenrirrirnef, иллюстрации, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Радовильский Г., Андрианова Н.А., текст, 2023 Торик С., предисловие, 2023 fenrirrirnef, иллюстрации, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Андрианова Н.А., текст, 2024 fenrirrirnef, иллюстрации, 2024 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2024 Наталья ... Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн геймдев GameDev игровая индустрия комплект компьютерные игры Научиться чему новому разработка игр советы профессионалов сценаристика |
![]() | Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьАлександра Игоревна Турабова ISBN: 9785171616069 Год издания: 2024 Жанр: Базы данных, О бизнесе популярно Александра Игоревна Турабова Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать А. Турабова, текст А. Дрёмов, 2024 ООО Издательство АСТ Благодарности Я хочу выразить благодарность всем моим руководителям за их ценные фидбеки в процессе моей работы и полезные знания, которыми они меня обогатили. Также хочу поблагодарить все команды, в которых я когда-либо работала. Может это только мне так повезло, но у меня сформировалось мнение, что в игровой индустрии всегда присутствует креативная и ... Ключевые слова: бизнес идеи гейм дизайн деловая карьера игровая индустрия компьютерные игры разработка мобильных приложений разработка программного обеспечения успешный бизнес |
![]() | История 3DOДмитрий Алексов ISBN: Год издания: 2019 Жанр: Аппаратное обеспечение, компьютерное железо, Базы данных, Самиздат, сетевая литература Мультимедиа платформа, которая изменит индустрию примерно так описывал свое новое детище Трип Хокинс. Этот человек всегда мыслит широкими категориями и был готов по-настоящему перевернуть консольный рынок с ног на голову. В его голове родилась идея, послужившая толчком к созданию 3DO как платформы. До него никто не действовал подобным образом. Он считал, что ему удастся создать уникальный продукт, технологически превосходящий все существующие на тот момент решения. Но, к сожалению, даже в ... Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия игровые приставки познавательная литература Самиздат |
![]() | Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактовМатиас Бринде ISBN: 9785042313394 Год издания: 2025 Жанр: Детская литература: прочее, Базы данных, Околокомпьютерная литература Матиас Бринде Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов Mathias Brinde Unglaubliches und Kurioses: Das Minecraft-Universum Die inoffi zielle Sammlung: Die erstaunlichsten Fakten rund um die kreative Welt der Blcke 2023 Endmint Media Lukas Neumeier Hub 2 D-87496 Untrasried Alle Rechte der Verbreitung, auch durch Film, Funk, Fernsehen, fotomechanische Wiedergabe, Tontrger aller Art, auszugsweisen Nachdruck oder Einspeicherung und Rckgewinnung in Datenverarbeitungsanlagen aller Art, ... Ключевые слова: Minecraft Майнкрафт гейминг геймплей игровые вселенные интересные факты компьютерные игры |
![]() | Время быть AgileМарина Феликсовна Михайленко ISBN: 9785041626730 Год издания: 2022 Жанр: Базы данных, Корпоративная культура, О бизнесе популярно Марина Феликсовна Михайленко Время быть Agile Михайленко М.Ф., текст, 2021 Иллюстрация на обложке Виктория Бортник, bortnikv, 2021 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2021 Вступление Часто мы затрудняемся найти решение, поскольку подсознательно ограничиваемся территорией рисунка. Однако нигде не сказано, что нельзя выходить за его пределы. Вывод: чтобы понять систему, необходимо выйти за нее. Бернар Вербер, французский писатель и философДля того чтобы выйти за рамки привычного мира и создать ... Ключевые слова: Agile командный подход организация рабочего процесса разработка программного обеспечения управление проектами |
![]() | UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гидЯрослав Александрович Шуваев ISBN: 9785041779092 Год издания: 2023 Жанр: Базы данных, Справочники, Учебники и самоучители по компьютеру Ярослав Шуваев UXUI дизайн длясоздания идеального продукта: полный иисчерпывающий гид Шуваев Я.А., текст, 2022 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Окниге Вданной книге яне пытался рассказать обовсех существующих процессах иартефактах, связанных сдизайном цифровых продуктов. Детальные описания процессов сейчас можно найти вИнтернете вВикипедии, электронных книгах ивидеоуроках. Моя главная цель представить факты через призму личного опыта иконкретные примеры изжизни. Это, намой взгляд, ... Ключевые слова: веб дизайн гейм дизайн графический дизайн дизайн Научиться чему новому пользовательский интерфейс принципы дизайна |
![]() | Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайнаЕгор Юрьевич Поляков ISBN: 9785041767419 Год издания: 2023 Жанр: Базы данных Егор Поляков Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна Поляков Е.Ю., текст, 2022 Поляков Е.Ю., иллюстрация, 2022 ООО Издательство Эксмо, 2023 Описание курса векторной графики Вданном издании представлен базовый курс потеории ипрактике прикладной векторной графики. Это учебное пособие позволит углубить ваши знания ипрактические навыки, если вы занимаетесь графическим дизайном, иллюстрацией, рекламой. Курс состоит из10 лекций и10 практикумов, всего 34 академических ... Ключевые слова: векторная графика графический дизайн компьютерная графика принципы дизайна |
![]() | Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиковДжон Сонмез ISBN: 9785041931018 Год издания: 2023 Жанр: Базы данных, Околокомпьютерная литература, Корпоративная культура, Справочная деловая литература Джон Сонмез Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков John Sonmez Soft Skills: The Software Developers Life Manual Second edition updated and reset, Simple Programmer LLC, 2020 Copyright 2020 by John Z. Sonmez Райтман М. А., перевод на русский язык, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Всем разработчикам, которые непрерывно стремятся самосовершенствоваться Которые недовольны приемлемым результатом Которые не упускают возможность расширить ... Ключевые слова: информационные технологии карьерный рост мотиваторы обучение программированию рынок советы профессионалов успешный бизнес |
![]() | Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играхНаталья Аркадьевна Андрианова ISBN: 9785042023545 Год издания: 2024 Жанр: Базы данных Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх Андрианова Н.А., текст, 2024 fenrirrirnef, иллюстрации, 2024 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2024 Введение Ни для кого не секрет, что сейчас происходит трансформация восприятия медиа. Если раньше в обществе книги были нашими верными друзьями во время обучения, в дороге, в минуты досуга и в той или иной мере становились частью нашей жизни, то сейчас человека с книгой в руке можно ... Ключевые слова: визуализация игровая индустрия компьютерные игры разработка игр творческая деятельность творческий путь |
![]() | Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдевАлександр Александрович Торговкин ISBN: 9785042073731 Год издания: 2024 Жанр: Базы данных, Справочники Александр Торговкин Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев Торговкин А.А., текст, 2024 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2024 Благодарности Автор выражает признательность людям, оказавшим помощь при подготовке этой книги. Компании Saber Interactive1 и лично: Виктору Гляненко за веру в проект подготовки специалистов в области игрового тестирования, за поддержку при подготовке материалов и рецензирование книги Нине Резниченко за массу полезных замечаний и жизненных историй, ... Ключевые слова: видеоигры геймдев GameDev компьютерные игры тестирование тестирование программного обеспечения |
![]() | Идём по киберследу: Анализ защищенности Active Directory c помощью утилиты BloodHoundДмитрий Неверов ISBN: 9785206004519 Год издания: 2025 Жанр: Базы данных, Околокомпьютерная литература Дмитрий Неверов Идём по киберследу: Анализ защищенности Active Directory c помощью утилиты BloodHound Знак информационной продукции Федеральный закон 436-ФЗ от 29.12.2010г. Редактор: Евгения Якимова Руководитель проекта: Анна Туровская Арт-директор: Татевик Саркисян Корректоры: Наташа Казакова, Елена Сербина Верстка: Белла Руссо Все права защищены. Данная электронная книга предназначена исключительно для частного использования в личных некоммерческих целях. Электронная книга, ее части, фрагменты ... Ключевые слова: информационные технологии кибербезопасность разработка программного обеспечения |
![]() | Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматораДжонатан Купер ISBN: 9785042201738 Год издания: 2025 Жанр: Базы данных, Околокомпьютерная литература Джонатан Купер Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора Посвящается Кларе и Джейд, приключения которых в реальной жизни вдохновили меня на приключения в жизни виртуальной Game Anim: Video Game Animation Explained 2nd Edition Jonathan Cooper 2021 Taylor Francis Group, LLC All Rights Reserved. Authorised translation from the English language edition published by CRC Press, a member of the Taylor Francis Group LLC. Перевод с английского О. И. Перфильева Перфильев О.И., ... Ключевые слова: анимация видеоигры гейм дизайн компьютер для начинающих компьютерная анимация компьютерные игры разработка игр секреты мастерства |















