Ключевые слова: видеоигры

Буря эпохи Мин

Буря эпохи Мин


Янь Лэйшэн

ISBN: 9785171362065
Год издания: 2024
Жанр: Альтернативная история, Боевая фантастика, Современная проза

Янь Лэйшэн Assassins Creed: Буря эпохи Мин Yan Leisheng Assassins Creed: The Ming Storm Cover art by Simon Goinard Печатается с разрешения компании Ubisoft Entertainment. Издание подготовлено ООО Издательство ACT. Перевод с китайского Инны Сиротиной 2024 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Assassins Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are registrered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. andor other countries. Пролог Расстановка1 Порыв бриза покрыл рябью морскую ...

Ключевые слова: ассасины борьба власть видеоигры захватывающие приключения Китай книги компьютерным играм
Буря эпохи Мин

Буря эпохи Мин


Янь Лэйшэн

ISBN: 9785171362065
Год издания: 2024
Жанр: Альтернативная история, Боевая фантастика, Современная проза

Янь Лэйшэн Assassins Creed: Буря эпохи Мин Yan Leisheng Assassins Creed: The Ming Storm Cover art by Simon Goinard Печатается с разрешения компании Ubisoft Entertainment. Издание подготовлено ООО Издательство ACT. Перевод с китайского Инны Сиротиной 2024 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Assassins Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are registrered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. andor other countries. Пролог Расстановка1 Порыв бриза покрыл рябью морскую ...

Ключевые слова: ассасины борьба власть видеоигры захватывающие приключения Китай книги компьютерным играм
Герой Крафдии

Герой Крафдии


Дмитрий Треф

ISBN:
Год издания: 2024
Жанр: Героическая фантастика

Дмитрий Треф Герой Крафдии Глава 1: Погружение Андрей сидел за компьютером, погруженный в захватывающий мир видеоигр. Его глаза сверкали от волнения, когда он управлял своим персонажем, исследуя виртуальные локации и сражаясь с монстрами. Вдруг, экран монитора начал мерцать, а затем яркий свет ослепил Андрея. Он закрыл глаза, не понимая, что происходит. Что это за свет вскрикнул Андрей, открывая глаза. Когда Андрей открыл глаза, он оказался не в своей комнате, а на зеленом лугу, окруженном ...

Ключевые слова: Minecraft Майнкрафт видеоигры Самиздат фанфики
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография


Джон Ромеро

ISBN: 9785041952273
Год издания: 2024
Жанр: Околокомпьютерная литература, Биографии и Мемуары, Развлечения, О бизнесе популярно

Джон Ромеро Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография DOOM GUY: LIFE IN FIRST PERSON Посвящаю эту книгу всем, кто когда-либо погружался в мир моих игр. Без вас ее бы не случилось. Спасибо, что позволили воплотить мечту детства и интересовались моим творчеством. Хочется отдельно отметить и еще кое-кого: мою жену Бренду. Она моя лучшая подруга и любовь всей моей жизни. Она опробовала каждый мой проект, она больше всех от меня фанатеет и поддерживает мою жажду творить и кодить. Эта книга ...

Ключевые слова: DOOM автобиографии видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия история компьютерных игр компьютерные игры
Хитагаши. Сломанные мечты

Хитагаши. Сломанные мечты


Санжар Гани

ISBN:
Год издания: 2024
Жанр: Приключения, Самиздат, сетевая литература

Санжар Гани Хитагаши. Сломанные мечты Всегда иди своим путем, даже если ты идешь в одиночестве. В свете своей уникальности ты найдешь силу, чтобы осветить свой собственный путь. Предисловие Эта история о Хитагаши, 23-летнем пареньке, у которого нет ярких мечтаний и целей. Он просто проводит свои дни в уютном уголке своего дома, играя в мобильные игры. Ведь это единственное, что помогает ему забыть о тоске и одиночестве. Он хикки, парень, который избегает общения, и его дом для него как ...

Ключевые слова: видеоигры занятие спортом одиночество психология личности романтика Самиздат
Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла)

Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла)


Satori Tanabata

ISBN:
Год издания: 2018
Жанр: Фэнтези: прочее, Неотсортированное, Недописанное, ЛитРПГ

Злодейка 99 уровня Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов Новелла Том 1 Глава 1 Поднимаем 99-й уровень Старшая дочь графа Долкнеса, Юмиэла Долкнес У-уровень 99. В Большом зале Королевской академии учитель, который измерял уровень, и все в комнате молча уставились на меня. И я поняла, что должна отказаться от своей цели не выделяться, и я осознала, что смогла достичь 99-го уровня, потому что хотела убежать от реальности. Когда мне было пять лет, я восстановила воспоминания о своей ...

Ключевые слова: Авантюристы Боги Ведьма Видеоигры Владыка демонов Воспоминания другого мира Демоны Драконы женщина игра имба исекай комедия Магия ояш повседневность Подземелья Политика Ранги силы Реинкарнация романтика Средневековье фэнтези Элементы РПГ
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций


Уолт Уильямс

ISBN: 9785041970659
Год издания: 2024
Жанр: Биографии и Мемуары, Публицистика

Уолт Уильямс Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций Посвящается К. иП. Ноль матем. цифра или число, не обладающее ни положительным, ни отрицательным значением. Значащий ноль1 комп. заключенный между значащими цифрами ноль, который не имеет значения сам по себе, но меняет значение всего, с чем соприкасается. Walt Williams SIGNIFICANT ZERO Copyright 2017 by Walter Williams Atria Books, a Division of Simon Schuster, Inc. is the original publisher. Ручкин П.К., ...

Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн игровая индустрия компьютерные игры разработка игр секреты мастерства
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III


Дамьен Мешери
Сильвен Ромье

ISBN: 9785041968410
Год издания: 2024
Жанр: Околокомпьютерная литература, Хобби и ремесла: прочее, О бизнесе популярно

Дамьен Мешери Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III Dark Souls. Par-dela la mort Vol. 2: Bloodborne Dark Souls III Damien Mecheri and Sylvain Romieu Edition francaise, copyright 2017, Third Editions. Tous droits reserves. Мешалкина А.Е., перевод на русский язык, 2024 Войд К.Р., иллюстрация на обложку, 2024 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2024 Вступление Игры Souls оказали значительное влияние на геймеров и деятелей индустрии сегодня это ...

Ключевые слова: видеоигры геймдев GameDev гейминг геймплей игровая индустрия игровые вселенные компьютерные игры
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение


Ричард Лемаршан

ISBN: 9785041951368
Год издания: 2024
Жанр: Базы данных, Околокомпьютерная литература

Ричард Лемаршан Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение Посвящается Нове A Playful Production Process: For Game Designers and Everyone Richard Lemarchand 2021 Massachusetts Institute of Technology The rights to the Russian-language edition obtained via Igor Korzhenevskiy of Alexander Korzhenevski Agency Moscow Райтман М.А., перевод на русский язык, 2024 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2024 Предисловие Я рада называть Ричарда одним из ...

Ключевые слова: видеоигры геймеры гейминг игровая индустрия компьютерные игры отраслевой маркетинг прикладная психология психология бизнесе
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр


Роберт Дентон Брайант
Кит Джильо

ISBN: 9785041744533
Год издания: 2022
Жанр: Научная литература, Базы данных

Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо Убейте дракона Как писать блестящие сценарии для видеоигр Slay the Dragon Originally Published by Michael Wiese Productions 12400 Ventura Blvd,1111 Studio City, CA 91604 www.mwp.com 2015 by Robert Denton Bryant and Keith Giglio Перфильев О. И., перевод на русский язык, 2022 ООО Издательство Эксмо, 2022 Отзывы о книге Убейте дракона Очень нужный инструмент для тех, кто занимается работой, которую регулярно упускают из виду, считают второстепенной или о которой ...

Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн геймдев GameDev игровая индустрия компьютерные игры мировой бестселлер писательское мастерство разработка игр советы профессионалов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы


Андреа Контато

ISBN: 9785041933470
Год издания: 0
Жанр: Деловая литература: прочее, Околокомпьютерная литература, Публицистика, О бизнесе популярно

Андреа Контато Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы Курошев М.М., перевод на русский язык, 2023 Дружков Д.А., иллюстрация на обложку, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Посвящается моей матери моему первому игроку 2 Мартине моему игроку 2 навеки Диего и Алессандро. Надеюсь, когда вы дорастете до прочтения этой книги, вам будут понятны игры моего поколения Предисловие Впервые с миром Ultima я встретился относительно поздно, в 1994 году, ...

Ключевые слова: видеоигры игровая индустрия игровые вселенные история компьютерных игр компьютерные игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица


Ян Франсуа

ISBN: 9785041922290
Год издания: 2023
Жанр: Деловая литература: прочее, Околокомпьютерная литература, Биографии и Мемуары, Публицистика, Хобби и ремесла: прочее, Дом и семья: прочее, О бизнесе популярно

Ян Франсуа Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Yann Franзois Half-Life: le FPS libr dition franзaise, copyright 2016, Third ditions. Tous droits rservйs. Полунина А.А., перевод на русский язык, 2023 Дружков Д.А., иллюстрация на обложку, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Предисловие Я вот уже двенадцать лет работаю в Лионской компании Arkane Studios, прославившейся благодаря Arx Fatalis1, RPG и шутеру от первого лица. Именно с нее мы начали специализироваться ...

Ключевые слова: биографии знаменитостей видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия игровые вселенные игровые движки история компьютерных игр как достичь успеха книги компьютерным играм компьютерные игры реальные истории успешный бизнес фантастические миры
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!


К. Иероним
Мария Важенич
Артемий Викторович Козлов

ISBN: 9785171571665
Год издания: 2023
Жанр: Околокомпьютерная литература, Публицистика, Хобби и ремесла: прочее

Артемий Козлов,К. Иероним, Мария Важенич Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден Научные редакторы Анастасия Исакова, Владимир Сечкарёв Иллюстрации длякниги предоставлены In-game фотографом Алексом Белозёровым Воформлении переплета использован рисунок ketizoloto Важенич М., 2023 Козлов А.В., 2023 Иероним К., 2023 ООО Издательство АСТ, 2023 Почему стали говорить обархитектуре ввидеоиграх Настраницах книги, которую вы сейчас держите вруках, встретились два мира: архитектура ивидеоигры. ...

Ключевые слова: видеоигры компьютерная графика компьютерные игры компьютерные технологии
Сделай видеоигру один и не свихнись

Сделай видеоигру один и не свихнись


Слава Грис

ISBN: 9785171513191
Год издания: 2023
Жанр: Базы данных, Руководства

Слава Грис Сделай видеоигру один и не свихнись Он был полон великих идей, но не работал в своей жизни ни дня. Divinity: Original Sin, надпись на надгробном камнеВ оформлении издания использованы работы автора Слава Грис, 2023 ООО Издательство АСТ, 2023 0.Экран загрузки Я знал множество людей, создающих видеоигры без поддержки команды. Они посещали сходки разработчиков видеоигр кое-кто из них появлялся на конференциях, а иногда их можно было встретить на необъятных просторах Сети. Их очень много. ...

Ключевые слова: видеоигры геймдев GameDev компьютерные игры просто сложном разработка игр советы профессионалов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов


Григорий Радовильский
Наталья Аркадьевна Андрианова

ISBN: 9785041919283
Год издания: 2023
Жанр: Программирование игр

Григорий Радовильский, Наталья Андрианова Каксоздаются игры. Основы разработки дляначинающих игроделов Радовильский Г., Андрианова Н.А., текст, 2023 Торик С., предисловие, 2023 fenrirrirnef, иллюстрации, 2023 Оформление. ООО Издательство Эксмо, 2023 Предисловие Вмемуарах отцов-основателей игровой индустрии мы часто встречаем такую цепь событий: случайнонарочно столкнулся скомпьютером, обнаружил нанем игру, очаровался ею, попытался сделать свое, что-то получилось адальше уже началась история. ...

Ключевые слова: видеоигры гейм дизайн игровая индустрия компьютерные игры

Pages